splitgate arena warfare has me thinking with portals
unió exterior esquerra vs unió esquerra
Preparem-nos per fer una mica de ciència!
Splitgate , un tirador d'arena amb portals, va saltar per primera vegada al meu radar quan vaig parar a la cabina de PAX East el mes passat. La meva reacció inicial va ser pura sorpresa que ningú no ho hagués fet encara. Segurament algú va començar a treballar en aquest concepte després de jugar deu minuts portal el 2007.
Independentment de la raó per la qual cap altre desenvolupador va veure adequat fer un joc com aquest durant els dotze últims anys (o almenys no va tenir prou èxit perquè ho recordés), 1047 Games va decidir combinar el salt de portal amb els tiradors competitius. Tot sobre Splitgate a l'instant m'atrau.
Només vaig tenir temps per jugar un partit ràpid a Boston, així que quan els desenvolupadors em van demanar que tingués lloc en la beta tancada aquest cap de setmana passat, vaig saltar a l’atzar. Amb tres dies complets per llançar granades a través de portals, vaig tenir una impressió molt millor del que fixa Splitgate a part i una idea molt clara dels jocs que intenta emular.
Si us separeu Splitgate Des del seu ús dels portals, el joc més clar per comparar-lo és Halo . Estèticament tot allò evoca el clàssic shooter de Xbox. Els jugadors s’assemblen molt als espartans, hi ha modes de joc familiars com Oddball i Domination, i fins i tot la gamma d’armes des de rifles de batalla fins a escopetes se sent molt semblant a l’arsenal del mestre cap. Això no és un cop més Splitgate , tampoc. La familiaritat és bona, i el rodatge es sent ajustat i sensible aquí.
El que fa això diferent que un tirador d'atacs més gran és l'ús de portals. Cada jugador està equipat amb dos canons de canó muntats al canell utilitzats amb les tecles Q i E, respectivament. Els portals només es poden col·locar en determinades superfícies blaves que s’assemblen a una interfície digital; Jo prefereixo molt portal 2 Explicació de la roca de la lluna Afortunadament, les superfícies esmentades són abundants, i el disseny del mapa us ha pensat en els dits dels peus per a una bona col·locació per obtenir una posició de flanqueig a l'equip enemic o escapar-ne ràpidament.
currículum de mostra per a un provador de programari experimentat
En bona part, aquests forats interdimensionals segueixen les mateixes regles que ens va ensenyar el clàssic de Valve. Per començar, manté l’impuls a l’hora de viatjar. L'objecte que es mou ràpidament entra al portal; L'objecte que es mou ràpidament surt del portal. Si podeu trobar una baixada prou gran, podeu utilitzar aquest principi per arribar a alguns miradors fora de l'abast i escollir enemics.
Aquests portals també tenen alguns atributs nous que només serien rellevants en el panorama de la competició. Només es pot veure a través de portals col·locats pel vostre equip; això no vol dir que no pugueu fer servir els portals de combatents, només sabeu que esteu saltant a una altra secció del mapa cec. Encara que no pugueu veure què hi ha a l'altre extrem d'aquests portals, el vostre reticle encara es tornarà vermell si un enemic es troba a l'altre extrem, així que no dubteu a encendre focs a través d'aquests vòrtexs interdimensionals.
cicle de vida del desenvolupament de programari 5 fases
Tot i que no hi havia una quantitat massiva de contingut per explorar durant la versió beta, Splitgate té moltes promeses. Combina la mecànica familiar junts en un paquet que no hem vist abans, fins i tot si l'aspecte general del joc no és molt més que Halo en un escenari futurista de paintball.
La beta es carregava amb opcions de personalització de caràcters. Suposo que la major part d’aquestes opcions de cuirassa es podran desbloquejar a l’última versió, però vaig tenir accés complet a totes les opcions de cosmètica que volgués en aquesta versió.
Al nucli d'això, Splitgate és un joc senzill, però és un maridatge màgic de dos fantàstics jocs que encara no crec que no s'haguessin unit abans, i és un llançament que estigui atent quan es tracta de Steam aquesta primavera.