sol deace for genesis combina les batalles espacials amb aplaudiments percussius
Sol-Bo

Igual que amb El Vent , no n'havia sentit a parlar Sol-Deace abans que s'anunciés la reproducció de Retro-Bit. Tanmateix, és un bon soci ja que, com El Vent , va ser desenvolupat per Wolf Team.
Vídeos recomanatsSol-Deace té una història confusa. Va ser llançat originalment al Japó l'any 1990 al Sharp X68000 on es va anomenar Sol-Feace . Després es portaria al CD de Sega el 1991, però quan va arribar en un cartutx Genesis/Mega Drive el 1992, va rebre el nom Sol-Deace . No sé per què va canviar el nom, però la història fa servir com a cognoms Feace i Deace, que potser són. Para mi són paraules estranyes, així que no sé per què les van triar. Si hagués d'endevinar, diria que probablement les paraules sonen genials a l'oïda japonesa. Tanmateix, la meva única base per això és la teoria que no tinc cap altra explicació.

Ho teníem arribant
Sol-Deace és un shoot-'em-up de desplaçament horitzontal. La humanitat va crear l'AI GCS-WT al segle 31 i, com era previsible, va ser contraproduent. Va decidir amb raó que era superior als humans (com si això fos un referent alt) i va exigir la seva submissió. Els humans, sense saber què és bo per a ells, van entrar a la guerra amb el GCS-WT i els van lliurar el cul. Alguns d'ells es van retirar a Sirius on van anar a treballar desenvolupant, i probablement podeu endevinar aquesta part, un únic lluitador d'alta tecnologia per combatre la IA.
Escolti, no sóc un científic, un enginyer o un belicista, però crec que un virus informàtic seria més eficaç contra una IA que un avió espacial solitari.
En qualsevol cas, el Sol-Deace està pilotat pel navegant de vaixell Eric i el comandant d'armes Misao. Oo-la-la. Creus que s'estan fent allà dins? Aposto que ho són.
La versió en CD de Sega explica una versió diferent de la història. El Dr. Feace pirateja el GCS-WT i elimina 'les dades' del 'banc de dades', cosa que obliga l'IA a un període de recuperació i els dóna una obertura per atacar amb el Sol-Feace. Tu veus? Això és el que jo deia. No estic segur per què el doctor Deace no va pensar en això. Potser aquest tipus de lògica no encaixa en un cartutx Genesis.
millor lloc web per veure anime doblat

Top de la línia
Sol-Deace perd algunes escenes de cinema i fidelitat d'àudio de la versió CD de Sega, però els jocs són els mateixos.
És temptador trucar Sol-Deace un shoot-'em-up normal, però té una sèrie de mecàniques que el fan únic. La característica principal és l'armament apilat del lluitador. Mentre comenceu amb el tirador de pèsols estàndard, aneu a les actualitzacions que s'enganxen a la part superior i inferior de la vostra nau, donant-vos una potència de foc de tres nivells.
L'únic d'això és que cadascun pot ser una arma diferent i podeu canviar la manera com estan alineats. Si acceleres sense disparar, les armes s'obren, donant-te una propagació en angle. Si baixes la velocitat, pots tornar-los a tancar. També podeu esglaonar la seva alineació de manera que només la part superior o inferior es dispari en angle, però em va resultar difícil treballar-ho enmig de la batalla. És una mica com el sistema d'opcions de Pas a pas , però també et permet controlar si t'estàs centrant més en la defensa o en l'atac. També hi ha moments en què podeu establir la vostra propagació d'una manera particular per eliminar diversos objectius alhora.
Probablement trobareu aquests moments perquè Sol-Deace és un tirador bastant difícil. He descobert que molts títols de consola del gènere es basen en limitades continuen ampliant el seu temps d'execució fora del rang de lloguer. Malgrat això, Sol-Deace no ho fa. Pots provar un nivell tantes vegades com vulguis. Això requereix una mica de coratge.

Ajunteu les mans si voleu aplaudir
Necessitareu aquestes continues. Sol-Deace no és un tirador d'inferns de bales, però constantment estaràs encaixant la teva nau en petits buits, perquè sempre hi ha una quantitat inconcebible de coses a la pantalla. La varietat d'enemics és vertiginosa, però els desenvolupadors també van afavorir els sprites gegants i rotatius. La pantalla està gairebé constantment plena, fins i tot a costa de la velocitat de fotogrames.
De fet, Wolf Team es va dedicar tant a introduir tot el que podien al joc, que sembla que tot està lluitant pel mateix canal de so que l'armament de la teva nau. El so del vostre 'pew-pew-pew' es talla constantment a favor de que passi alguna cosa més, donant lloc a un soroll de pols. Això passa tant a les versions de Sega CD com a Genesis.
D'altra banda, també van aconseguir amuntegar alguns detalls que em van semblar genials. Si un enemic més petit s'aixeca darrere teu, pots destruir-lo amb els teus propulsors. Tampoc mors immediatament si colpeja una paret. El vostre vaixell només rebotarà en una pluja d'espurnes.
Parlant dels sons, vaig poder dir-ho a l'instant Motoi Sakuraba estava darrere de la banda sonora. Com? És l'únic compositor de Genesis que conec que fa un ús extensiu d'un aplaudiment un soroll de percussió . Em va destacar El Vent , i podeu escoltar aquesta mostra des del primer nivell. És encantador d'una manera retro.
Amb o sense aplaudiments, la banda sonora és impressionant. Va ajudar a alleujar el fet que estava provant els mateixos nivells repetidament intentant avançar.
preguntes i respostes d’entrevistes java per a tècnics de novetats
Això pot semblar frustrant, però Sol-Deace aconsegueix aconseguir un ritme que realment fa que vulguis millorar en els nivells. Esteu aprenent constantment dels vostres errors i descobrint noves estratègies per superar els desnivells que trobeu en el camí cap al cap. Es requereix un cert nivell de memorització per a cada etapa i, finalment, derrocar un cap se sent guanyat. És satisfactori avançar d'una manera que no estic segur d'haver sentit mai en un shoot-'em-up.

El que realment importa
La reproducció de Retro-Bit Sol-Deace és una vegada més un tracte força luxós . Igual que amb les seves altres reedicions de Genesis/Mega Drive, es presenta en una funda amb coberta reversible i una funda amb relleu. El cartutx és negre translúcid amb petites espurnes. És una manera força fantàstica de jugar amb maquinari original amb una mica de dinamisme addicional.
Sobretot, agraeixo la seva feina aportant la feina que fan empreses com elles per recuperar alguns d'aquests jocs de l'obscuritat. Jocs publicats per renovació com Sol-Deace també estan disponibles a través d'Antstream Arcade i la col·lecció de renovació d'Evercade, però per a aquells de nosaltres a qui ens agrada vincular-nos amb els jocs mitjançant el contacte físic, Retro-Bit fa una bona feina per reeditar-los sense fer-los sentir com a tributs afectuosos en lloc de falsificacions.
A l'últim paquet d'atenció que vaig rebre de Retro-Bit, era el shoot-'em-up, Gley Lancer , això em va destacar més. Amb aquest conjunt, torna a ser el shoot-'em-up. Sol-Deace Semblava una mica senzill a la superfície, però com més el jugava, més em començava a estimar. Realment estic segur del repte que té, i té una sèrie de petits tocs que el fan brillar. No és tan impressionant estèticament com Gley Lancer , però té el que realment importa: els aplaudiments.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!