impressions awakening
Simplement celestial
Els llibres d’art han estat durant molt de temps i adopten estils i formats diferents. Titan Books, juntament amb Microsoft Studios i 343 Industries, ha creat una fantàstica incorporació a qualsevol Halo col·lecció de fans en forma de Awakening: The Art of Halo 4 Edition mejorada per a dispositius iOS
Sóc un nerd d'art de videojocs, a través i a través, de manera que tinc la meva bona part dels llibres d'art digital i físic. Si bé rebeu un manual digital juntament amb un joc que heu estat esperant amb paciència és un bon bonus, no es compara amb tenir una còpia física a les mans. Hi ha una cosa molt més personal i engrescadora sobre la captació d'un pesat tema d'obres d'art recollides, que us permetrà conèixer els petits detalls que apareixen sobre les pintures i llegir cada petit comentari per ajudar-vos a comprendre millor la mentalitat de l'artista.
Quan va sortir l’oportunitat de fer una ullada més detallada a aquest llibre d’art digital, vaig quedar escèptic que podia cridar l’atenció durant més d’una sessió. Estic molt contenta de declarar que no va ser així.
Awakening: The Art of Halo 4 Edition mejorada Inclou un parell de funcions úniques que només es troben a les versions d’iOS: galeries esteses i clips de vídeo incrustats. S'han afegit galeries esteses al llarg del llibre mostrant conceptes no utilitzats, diferents angles de locals locals i altres elements del producte acabat. Igual que qualsevol altre llibre electrònic, podeu fer zoom i allunyar les pàgines al vostre desig. La funció de zoom, almenys a través de l'aplicació iBook, és una mica limitada, ja que no us permetrà veure millor els detalls reals de la pàgina.
Els segments de vídeo es poden desglossar en dues categories diferents: imatges cinematogràfiques del joc final i entrevistes a alguns artistes majors de 343. Aquests clips es reprodueixen directament des d’un reproductor de vídeo incrustat a la pàgina, però també es poden gaudir a pantalla completa. Tot i que els clips cinematogràfics són útils, ja que mostren com es va implementar el concepte final Halo 4 , les veritables estrelles són les entrevistes.
plantilla de document d'estratègia de prova per a una metodologia àgil
Posar l’oportunitat d’escoltar directament de l’artista principal de personatges Matt Aldridge sobre com es va bloquejar el nou disseny de Cortana o escoltar a John Liberto descriure com va fer sentir que una badia de vehicles de la UNSC va viure com si vivia adequadament va ser fantàstic. Aquests segments d’entrevistes aporten un valor enorme per a l’espectador, ja que mostren les motivacions de l’artista en el seu treball, així com el missatge global que intentaven transmetre.
El disseny de ciències de ficció és un negoci complicat; artistes de tots els nivells s’han d’assegurar de respectar l’important equilibri entre fantasia i funció en els seus dissenys. Aquest punt d’equilibri és important tant per a la direcció d’art del joc com per crear aquesta sensació de credibilitat per al jugador que ajudarà a connectar-se al món presentat.
Per exemple, voleu assegurar-vos que l'arma que doneu als jugadors té la sensació i l'aspecte d'una arma de foc futurista i potent, però no voleu un disseny tan llunyà i estranger que no puguin connectar. ella Una forma de pal·liar aquest problema és fer referència a l’aspecte de les armes familiars d’avui i incorporar-lo al vostre disseny.
Si bé moltes altres obres de ficció han establert que aprofundir fins a allò fantàstic en els seus dissenys pot conduir a un èxit Halo La sèrie sempre ha intentat aconseguir un equilibri entre tots dos. En cap lloc això és més evident que en el disseny ambiental de Rèquiem i de la USNC Infinity. El detall afegit al treball de John Liberto sobre les seccions interiors del Rèquiem ajuda realment a donar al món un aspecte molt més complet i sòlid. El fet de poder veure la maquinària i les canonades que hi ha a sota de tot, mostra a l'espectador que aquest món té més coses a sota de la seva superfície, en lloc de ser algunes plaques metàl·liques que floten per l'espai.
Un altre element destacat Despertar va ser el redisseny de Master Chief per a Halo 4 . El director artístic principal, Kenneth Scott, parla francament dels reptes als quals s’ha enfrontat ell i l’equip d’art a l’hora d’intentar reformar una de les icones més reconeixibles dels darrers deu anys de joc. També va ser interessant veure la multitud de dissenys de cuirassa espartana per a multijugador; des dels cascos fins a les peces del cofre, cada vestit té un estil i un aspecte propi mentre encara es fa ressò de les influències del progenitor.
El llibre és també un aparador per a una àmplia varietat de tècniques i principis artístics. En un segment de vídeo destacat, l'artista del concepte principal Nicolas 'Sparth' Bouvier va descriure el seu mètode de pintar per sobre un rendiment sense nivells amb geometria bàsica per calcular amb precisió les perspectives de les escenes i ajudar a respirar la vida en escena. L’ús únic de pinzells de textura de Sparth i Thomas Scholes al llarg del seu treball per crear una energia més dinàmica, amb un toc de caos, és una cosa que admirem.
Col·locar elements de contrast entre el vostre entorn és una altra gran tècnica utilitzada per molts artistes per cridar l'atenció sobre el que els agradi. Situant les massives estructures de Forerunner de tall dur i d’angles afilades al rerefons del terreny orgànic i de cantell suau de la superfície de Rèquiem, l’artista ajuda a orientar la vostra atenció cap a aquelles instal·lacions de Forerunner, alhora que crea una atmosfera de misteri i curiositat. sobre ells.
Awakening: The Art of Halo 4 Edition mejorada és un gran complement a la biblioteca de qualsevol amant de l'art iOS, ja siguin? Halo fan o no. Per un preu de preu molt raonable de 9,99 dòlars, obteniu contingut gràfic més que suficient per justificar la vostra compra, a més de proporcionar-vos més coses a través dels segments de galeries i entrevistes.
quin és el propòsit de les proves d’acceptació dels usuaris
Independentment de la tècnica o el llenç emprat, aquest llibre celebra el treball dur, la passió i el talent d’un grup molt dedicat de persones que es van dedicar a la tasca d’expandir-se a un univers estimat i ric. Una cosa és crear mons que necessitin estar a l’altura de les expectatives de la vostra base de fans, però és una altra cosa completament per inspirar la vida en aquests mons i fer-los creients per a tothom.