review rage
Ha passat força temps des que id Software va llançar una nova eclosió al món. DOOM i Terratrèmol l’han mantingut rellevant al llarg dels anys, però hi ha un nou nom de quatre lletres a les cartes, i aquest és el nom RAGE .
Han passat quatre anys RAGE per primera vegada es va alçar el cap com a demostració tecnològica id Tech 5, i les expectatives per al joc segurament han estat altes. En els anuncis publicitaris, l’identificador no s’ha mostrat tímid a l’hora de recordar-nos el seu patrimoni de trets en primera persona, però és així no ja als anys 90, i la competència no ha estat mai ferotge.
RAGE té molt a viure i moltes promeses de complir.
com obrir fitxers jnlp a Windows 8
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat) )
Desenvolupador: id Software
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 4 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Seria molt difícil discutir RAGE sense esmentar els dos Conseqüència negativa i Terres de frontera - comparacions fàcilment justificables, ja que l'ID Software ha robat amb molt de gust. Situat en un món post-apocalíptic, on surten persones criogènicament congelades dels 'Arks' per trobar un terreny erm governat per bandits i mutants, tot RAGE se sent familiar.
Terres de frontera 'estil visual (inclosos els esquemes negres i dibuixos animats-esque) i Conseqüència negativa la premissa general es barreja amb una BioShock -inspirat sistema de saqueig per crear un joc que sembli i sembli una cosa que hem vist una mica massa durant els últims anys. El joc sembla datat, cosa que és estrany, tenint en compte que és un dels jocs gràficament més magnífics del mercat.
Si bé el seu estil d’art se sent passat, la tecnologia que l’aporta a la vida definitivament no. Destaquen especialment les animacions, que són fàcilment les més animades que he vist. Els moviments enemics 'són especialment impressionants i em va impressionar el grau de variació del seu comportament. Fins i tot el simple mutant compta amb una àmplia gamma d’accions: s’enrotllaran per evitar el foc, agafar-se al sostre, mantenir-se elevats a les portes com les aranyes i saltar per tancar grans distàncies. Les diferents tribus de bandits tenen un comportament únic per arrencar, amb els membres del clan Ghost carregant salvatge i corrent per les parets, o el més pragmàtic Shrouded retrocedint quan es pren foc fort i es cobreixen els uns dels altres.
RAGE es divideix en seccions vehiculars en combat i en tercera persona. Assumint una estructura força fórmula, el progrés general consisteix en dirigir-se a la ciutat, assumir una missió, conduir cap a una zona de 'calabossos' i matar moltes coses. Aquest patró es repeteix des del principi fins al final, en un món que és força obert, però té una tendència impactant i reduïda. Hi ha enormes carrers, muntanyes obertes i camps amples, però són inaccessibles i només existeixen com a aparadorisme. Hi ha una linealitat per al joc que sembla contrari amb l’aparença oberta del món. Aquest és un problema que només s’agreuja quan t’adones d’exploració que és realment el món: hi ha una petita zona de ciutat per a cada meitat del joc i els emplaçaments dels calabossos s’assenten als extrems d’una escassa selecció de camins senzills. Ens preguntem per què es va posar en marxa la il·lusió d’un món obert: jo sóc per experiències lineals, però no quan pretenen ser alguna cosa que no ho són i que ofereixen la visió d’alguna cosa molt més gran del que és.
Pujar de la A a la B és una relació agradable, ja que els vehicles són fàcils de manejar amb controls estrets i precisos. Els jugadors poden participar en curses dins de cada ciutat, guanyant fitxes que es poden destinar a les millores com ara augmentar la potència d’increment i armament addicional. Aquestes actualitzacions seran essencials, ja que el Wasteland s’amplia cada vegada més amb vehicles enemics que llancen bales i coets amb precisió mortal. Recollir i actualitzar vehicles és una part excel·lent RAGE , però la selecció general de les màquines i les millores corresponents no són prou profundes per mantenir-se convincent durant molt de temps.
Les seccions de combat se sentiran una mica més familiars per als fanàtics, especialment els que van gaudir de l'atmosfera DOOM 3 . Com la seqüela del terrorista, RAGE El combat consisteix en la creació d’una sèrie de passadissos, repartits per habitacions plenes d’enemics. Els adversaris són notablement agressius i bastant difícils de colpejar gràcies al seu amor a córrer, anegar, teixir i agafar cobertura (per no parlar del fet que l'assistència a l'objectiu és terrible o inexistent a les consoles). Hi ha una gran varietat d'armes, que van des de la humil pistola i el fusell d'assalt fins als braços més deliciosos, com una ballesta que pot disparar dards que controlen la ment. Cada arma té diversos tipus de munició i es poden comprar accessoris addicionals en botigues de la ciutat. Si moriu, teniu la possibilitat de recuperar-vos participant en un petit minijoc com el QTE. Tot i això, aquesta opció de definició necessita recarregar-se, de manera que els jugadors no poden ressuscitar indefinidament.
A part del fet que els enemics erràtics són frustrantment difícils de colpejar, RAGE aporta l’acció d’una gran manera. Les seqüències de combat són ràpides i intenses amb enemics que van des de salvatges agressius fins a prudents tàctiques. A mesura que el joc avança, es van trobant faccions més vicioses, cadascuna amb les seves pròpies armes, estratègies i entorns únics, des del clan del Xalet Feral fins a l'Autoritat militant d'alta tecnologia. Hi ha un autèntic sentit de la vida en cada lluita: els adversaris es comuniquen entre ells sobre el seu estat de batalla i comenten els moviments del jugador. De vegades el fum i els miralls d’aquest diàleg de combat s’exposen quan hi ha enemics que no et veuen encara explicant als seus amics el que heu fet, però la il·lusió d’una oposició intel·ligent i observant es manté en general fins a un punt efectiu.
Preguntes i respostes per a entrevistes de desenvolupadors de Java per a estudiants de primer any
El fet d’ajudar en combat és una varietat d’aparells que es poden crear mitjançant restes de l’entorn i els esquemes corresponents. Aquests van des de l’inestimable Wingstick -un bumerang de fulla mortal- fins a cotxes de bombes de control remot, torretes centinelles i robots com a aranya que actuen com a aliats autònoms. A causa de l'enorme sistema de menús desordenat, pot ser difícil de trobar o fins i tot recorda els aparells oferts, però tots són increïblement útils un cop recordeu que existeixen.
Parlant del sistema de menús, sens dubte podria haver utilitzat alguns treballs. Els efectes visuals innecessaris al canviar les pestanyes fan que la navegació pel menú es faci més tardana i sigui molesta, i es combinen els elements amb imatges monocromes que representen cadascuna. Amb només quatre armes i quatre gadgets que es poden emmagatzemar en una ranura de selecció ràpida, el menú és necessari sovint, i és dolent utilitzar-lo.
RAGE llança algunes distraccions addicionals a la barreja per condimentar les coses. Com s'ha assenyalat, cada ciutat té una col·lecció de curses de vehicles, i també hi ha una borsa de treball amb sub-quests intermitents. També hi ha jocs de mini jocs, com un joc de taula en el qual 'feu rodar' els dits per disparar mutants abans que matin el vostre avatar, un repte de punyet de ganivet i un joc de cartes que es diu RAGE Frenzy . El joc de cartes és el meu favorit personal, utilitzant cartes de col·leccionista que es troben al món del joc per lluitar contra els oponents de l'AI en un joc d'atzar senzill però satisfactori. M’hauria estimat RAGE Frenzy a ampliar-se, ja que s'ha eliminat l'element aleatori de la col·lecció a favor de les cartes predeterminades amagades en llocs predeterminats i només hi ha dues persones a tot el joc que juguen.
El problema amb RAGE Frenzy , però, és el problema final de RAGE en conjunt: està ple d’idees fantàstiques i és divertit de jugar, però cada idea no aconsegueix el seu potencial. Seria injust anomenar un joc tan polit i agradable inacabat , però el fet que tots els elements inclosos necessitessin una expansió més gran almenys suggereix una experiència que ha de ser considerada incompleta.
Hi ha actualitzacions d’armes, però només un bon grapat d’elles. Podeu millorar els vostres vehicles, però hi ha una àmplia gamma de recanvis d'automòbils. Només podeu equipar armadures un cop durant tot el joc. Hi ha aparells per crear, però no hi ha profunditat del sistema d’elaboració. Hi ha la broma d'un món obert, però no està obert del tot. Hi ha consells sobre elements de joc, però no hi ha habilitats o estadístiques noves. Hi ha un joc de cartes col·leccionable sense la diversió de col·leccionar i només dues persones amb qui jugar-hi. Hi ha botigues, però podeu comprar tots els nous esquemes i actualitzacions de cuirassa a la vostra primera visita i només heu de tornar per obtenir elements de munició o elaboració. Hi ha ciutats però només dues, amb els mateixos minijuegos, i són petites. RAGE és un joc que promet moltes coses, però ofereix només una fracció de cadascun. Una àmplia entretingut fracció, he d’afegir, però deixa un dolor per a més, i imaginar què podria haver estat si l’experiència no fos tan curta.
Com puc obrir un fitxer json?
Es tracta d'una sensació que es fa arribar al joc multijugador, divertit però poc profund. RAGE La manera competitiva en línia està basada en les diverses seccions de combat de vehicles de la campanya i se sent com una barreja Metal retorçat i Mario Kart . Tot i això, cada partit només pot contenir quatre jugadors en mapes massa grans per a un nombre tan reduït. Com a resultat, els partits es veuen restringits i sovint consisteixen en tres jugadors disparant a la part posterior de qui estigui al davant, i un altre canvia el seu lloc. En el moment d'escriure, tampoc sembla que funcioni. Bethesda tenia programats partits per als crítics, però ningú no va poder trobar-los. Hi ha diversos crítics que encara intenten entrar en un joc, però RAGE fins ara ni tan sols intent a trobar lobbies, obligant cada jugador a començar el seu propi lloc. Finalment vaig aconseguir provar-ho iniciant un partit privat i convidant a algú més.
Hi ha un mode cooperatiu que revisa les ubicacions de la campanya i proporciona a dos jugadors una sèrie d'objectius per complir amb probabilitats força difícils. Aquests estadis 'Legend' tenen un sistema de puntuació establert per a una competició passiva i intenten aprofitar la seva vida RAGE narració temant totes les etapes al voltant d'un fons. Tanmateix, aquests petits nivells tan baixos se senten baixos i el sistema de puntuació fomenta un estil de joc més frenètic que contradiu la necessitat que els jugadors s’hi ocupin el seu temps i treballin junts. Dit tot això, el multijugador no val la pena incorporar aquest tercer disc de 360 a la màquina, i hauria estat molt millor que id Software el tregués completament i treballés en un mode en solitari completament complet.
Durant les deu hores que duren, RAGE ofereix una gran quantitat d'actuacions honestes, senzilles i divertides. Tanmateix, no es pot evitar sentir que això és poc més que un pròleg, quelcom que identifica el Software per demostrar el potencial d'una franquícia en lloc de adonar-se el potencial d’un joc. Mentre aneu arreu del món i feu breus presentacions amb personatges importants, sembla que esteu fent un recorregut de turisme ràpid RAGE ' s univers en lloc de constituir un camp per a una estada prolongada. Tot RAGE ho fa bé, però no fa res de manera concloent. L'extrem precipitat amb un penya-segat absolutament sense classe es veu afectat per casa.
RAGE és el menjar ràpid, el tipus de menjar ràpid que a la carta sembla molt més satisfactori que un cop servit. És saborós, segur, però morireu de fam gairebé tan aviat com hàgiu acabat. En cap cas ho és RAGE no paga la pena el seu temps, és impressionant, el combat tant a les rodes com al peu és divertit, i hi ha una sensació d’atmosfera tremenda que mereix ser experimentada. Malgrat això, RAGE La qualitat només fa que la seva falta d'ambició sigui més dolorosa a llarg termini, ja que podria haver estat millor que el que és. És un bon joc, definitivament, i el que gaudiran els aficionats a la id ... simplement no espereu que faci la meitat del que sembla llauna fer.