smash ultimate direct
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
Ei nens i kiddos, és Smash temps, i això vol dir que és Dr. Correu electrònic temps, i això vol dir que escriuré algunes coses per a aquest lloc web. Jo ho feia més sovint, però sóc un noi ocupat.
De totes maneres, hem de veure cinc noves incorporacions a la llista i encara no hem de tenir temps de reproducció amb els personatges fora del metratge que es mostra al Directe i dels mini tràilers del lloc web oficial per a cada personatge. Tot i així, encara podem deduir els moviments del personatge en funció del llenguatge general del joc.
Així, sense més detalls, esbossaré els moviments observables, suposaré les seves propietats i habilitats i, potser, fer alguna altra especulació en el camí. Tot això podria convertir-se en informació desactualitzada, així que he decidit deixar-la fora de pressa.
Simon Belmont
Simon Belmont sembla que serà un personatge lent amb algunes opcions de manteniment, molt com Link. El seu llarg assot podria funcionar molt com Link Hookshot (ús de l'aire Z) per mantenir els adversaris a ratlla, i els seus nombrosos projectils també reflecteixen l'arsenal de Link, però tampoc és un personatge important com Bowser o DK. Espereu que un estil de joc defensiu lent creixi fora d’aquest personatge.
El seu objectiu serà probablement fer caure els adversaris amb projectils defensius ben situats, després acabar amb atacs forts.
Neutral A : Colpeig horitzontal ràpid, abast similar, menys mal / retrocedir i més ràpid que el seu Endavant Smash, però un moviment molt similar a aquest. Després del salt, és probable que aquesta transició cap al moviment del fuet sigui que el veiem fent diverses vegades que funciona de manera similar a l’antic fuet elèctric del costat B de Sheik. Melee però amb un abast molt més curt (i sense agafar una ranura de desplaçament B).
Dash Attack : Una càrrega d’espatlles de diversos cops que envia els adversaris cap amunt i davant de Simon.
Inclinació cap endavant: ???
Inclinació avall: Una diapositiva de terra que opcionalment es transforma en un salt saltat, aquesta jugada pot portar a Simon fora del terreny sòlid i encara li permetrà realitzar el tret final.
Inclinació amunt: Una batuda ràpida i de curta durada cap amunt amb el fuet.
Endavant: Un atac de fuet recte de velocitat mitjana-lenta que fa més mal a la punta del fuet. La naturalesa exacta dels cops i els danys en colpejar-se amb el centre de la clava del fuet encara no se sap del tot.
Baixa baixada: ???
Pujar: Llipeig recte cap amunt, més lent i sense una corba aparent del lliscament, tal com es veu a la inclinació superior.
Neutral Aèria A (nair): Fa girar el fuet en un cercle estret que no sembla que cobreixi tot el seu cos. Tot i això, el seu cos pot convertir-se en una caixa de gegants de la mateixa manera que funciona el nair de Ryu.
Forward Air (just): És potencialment molt singular Smash Ultimate . Del que puc fer, és un atac de cos a cos que s'inclinarà lleugerament cap al rival més proper o una fira inclinable que seria la primera d'aquest tipus a Smash . Sembla que està inclinat lleugerament cap amunt i cap avall en diferents punts dels vídeos, però no està clar com s'està fent això.
Aire posterior (bair): Aparentment la mateixa velocitat, abast i altres propietats del seu aire endavant, però amb una animació diferent.
Aire superior (hora): Un cop més, una simple animació de fuet però cap amunt. No estic segur de si es tracta també d’un atac híbrid o basculable, ja que només ho fa una vegada al llarg de tota la informació que tenim fins ara. I per reiterar, tots aquests atacs i la majoria dels atacs de Simon amb el fuet, segons sembla, tenen un punt dolç a la punta del fuet.
Aire baix (tenda): Un atac de 'parada a continuació de caiguda' on Simon es queda lleugerament caient a l'aire i després cau cap avall amb la seva animació d'atac, cosa que fa que sigui letal per a ell si es fa fora dels escenaris. Si es connecta amb un enemic, rebotarà cap amunt lentament mentre l’enemic vola cap endavant en una animació de desgràcia desamparada, deixant-los oberts per a un atac de seguiment. No sembla picar.
Neutral B / Baixar B / costat B: Tirada de destral, aigua beneïda, llançament de creu. No puc estar segur de quina ordre B produeix quina acció, però podem veure què fa cada acció.
- L’Aix és un multihit d’arc lent, que colpeja almenys dues vegades per danys moderats i contraatacs. Una bona distància d’espaiament, no pas de matança.
- L’aigua beneïda crea una petita explosió davant de Simon que fa que es produeixi una caixa de cops de diversos cops, atrapant els adversaris (un DI adequat pot permetre que s’escapin) i els deixi oberts a un atac de seguiment semblant al moviment de l’arc de Robin. Smash 4 . A diferència del moviment de Robin, però, aquest no llança opositors després que acabi l'animació. D’aquesta manera, s’assembla més a l’atac de Ness de PK Fire.
- La creu és un bumerang lent que envia els adversaris cap amunt i lluny de Simon, probablement no sigui un fort moviment ni una altra eina de separació.
Pujada B: Ja sigui una presa ràpida, llarga o bé la ràpida columna superior que podem veure, el veiem fent algunes vegades. Si no es tracta de la fixació de la lliga, pot ser que en realitat sigui una propietat dels seus moviments aeris, el que seria el primer exemple d'aquest tipus d'atacs aeris normals que funcionen com una recuperació de lligat per als coberts.
Llançar: ???
Apallissar: No és fàcil d’explicar, però és probable que el pummel de Simon sigui lent (en comparació amb el pummel súper ràpid de Samus) i consisteix en una animació de genolls fins al pit.
Llançament amunt: ???
Llançament cap avall: L'únic llançament que es va mostrar fins ara, però demostra que Simon no té un control directe. Va tirar els adversaris cap avall i reboten davant seu per fer seguiments.
Llançament del darrere: ???
Richter Belmont
Richter forma part d’una nova onada de clons en Smash que va començar en silenci Smash 4 amb personatges com Lucina i Dark Pit i ara han rebut el nom de 'Echo Fighters'. Aquests personatges són similars als que els jugadors portaven anomenant 'clons' des de llavors Melee va introduir clons, però també no va ser el mateix. Els ecos són personatges deliberadament similars que comparteixen pràcticament tots els mateixos moviments i animacions, però amb propietats, temporitzacions i efectes visuals diferents en els seus moviments. En el joc de gamma alta, això pot marcar la diferència, però, per a la majoria dels jugadors, és essencialment un pas més per ser un vestit alternatiu.
Els ecos també són diferents dels clons, generalment, perquè els clons no estan necessàriament relacionats entre ells en el joc. Per exemple, Ganondorf i el Falcon Capità són clons. Alguns Ecos són molt similars al seu caràcter base, i Richter n’és un. Com Lucina, no sembla que cap dels moviments de Richter difereixi molt d'una manera visual que es pugui veure fàcilment amb les imatges del tràiler, així que no completaré la seva secció. De fet, aproximadament la meitat dels moviments que vaig dur a terme per Simon es van treure del vídeo de Richter.
crom
Chrom és un altre Eco, però també un altre. El seu conjunt de moviments no es copia directament de cap personatge, sinó que sembla que es copia parcialment entre Ike i Roy. (El propi Roy és un clon de Marth), però la majoria dels moviments es prenen prestats a Roy tal com es veu a Smash 4 .
Una de les diferències principals entre la majoria de les Emblema de foc els caràcters és la manera en què voleu utilitzar les seves espases. L'espasa de Marth és la més forta a la punta, la de Roy és més forta a la punta, i la de Lucina és uniforme a tota la fulla. Tenint en compte els estrets vincles de Chrom i Lucina, i en lloc de les proves fermes que es vegi al metratge, aposto que Chrom és similar a Lucina, ja que la seva espasa no tindrà un punt dolç. En aquest cas, combinarà les habilitats del poder i la velocitat de Roy i Ike en un personatge molt ben arrodonit, però que s'inclina cap a les coses més pesades. Afavoreix un combat estret i, especialment, tècnic ni massa lent: just al centre.
Neutral A: Com en Roy Smash 4 , és una rodanxa cap amunt de la seva espasa.
Dash Attack: ???
diferència entre les proves del sistema i les proves d'acceptació de l'usuari
Inclinació cap endavant: Com la de Roy, una llesca d'esquena a la part posterior i amb una cobertura de gamma lleugerament més llarga que la seva Neutral A.
Inclinació avall: ???
Inclinació amunt: ???
Endavant: ???
Baixa baixada: ???
Pujar: Una punyalada cap amunt amb un hitbox multi-hit, com Roy, però sense l'efecte de foc. Envia els adversaris directament a l’alça.
Neutral Aèria A (nair): Com la majoria d’altres Emblema de foc personatges, es tracta d’una doble llesca primer al davant i després d’ell en dos semicercles. Moviment molt ràpid.
Forward Air (just): Com la de Roy, una espasa descendent va xocar davant de Chrom.
Aire posterior (bair): ???
Aire superior (hora): ???
Aire baix (tenda): ???
Neutral B: Igual que el de Neutral B de Roy, un moviment de càrrega permanent que produeix un cop més fort durant més temps manté el càrrec. Encara no està clar si es pot retenir indefinidament com Roy (fent danys en un moment determinat), però es pot canviar la direcció amb la qual es carrega (Roy també ho pot fer, crec).
Costat B: La nova Dancing Blade es mou molt més Emblema de foc els personatges que han aconseguit també se'ls dóna a Chrom, que sembla una versió molt més ràpida i possiblement més fàcil d'executar de Dancing Blade que han tingut des de llavors Melee : combinació de cinc cops que es pot modificar en qualsevol punt de la cadena entre un cop neutre, ascendent o descendent amb animacions diferents per a cadascun.
Baixada B: Un taulell, com l’altre Emblema de foc personatges. Es mostra només breument, així que no puc saber si té propietats úniques ... probablement no ...
Pujada B: Similar a l'atac de Ike, però es va executar amb més rapidesa del que es va veure a Smash 4 o Baralla (La versió pròpia del moviment de Ike també podria haver-se accelerat). És important tenir en compte que Chrom no llança l'espasa cap amunt en l'inici del moviment, cosa que podria tenir implicacions importants durant els escenaris de protecció de vora tant a favor com en contra de Chrom.
Llançar: ???
Apallissar: ???
Llançament cap avall: Com altres Emblema de foc els llançaments a baix dels personatges, Chrom agafa els adversaris i baixa cap a baix, de manera que es retroben cap a un angle poc profund.
Llançament amunt: ???
Llançament del darrere: ???
Samus fosc
Dark Samus no és un d’aquests lluitadors únics d’Echo com Chrom, ella és molt més en la línia de Lucina o Dark Pit. Com a tal, no participaré a tots els seus moviments aquí.
No obstant això, hi ha una diferència important observada: sembla que Samus fosc té una tradicional dodge rotlle en lloc del rotlle de bola morph amb què Samus ha estat enganxat al llarg de tot el temps Smash sèrie. Si això és exacte, això podria posar Dark Samus per davant de Samus perquè aquell lent rol de Samus 'ha estat una feblesa d'un personatge que ja té opcions de moviment lents.
El rei K. Rool
El rei K. Rool serà un dels qui vetllarà, de ben segur. Hi ha alguns moviments molt singulars a ell per a un personatge pesat, la majoria dels quals inclouen els seus projectils i podrien ser la clau per a ell ser un autèntic nucli central. Però, en general, sembla treure molt del llibre de jocs de King Dedede amb una mica de Bowser barrejat per una bona mesura (pot xuclar jugadors, té projectils de pes pesat, una recuperació generosa, atacs potents lents, però , com Bowser, també és força ràpid).
Neutral A: ???
Dash Attack: L'atac de K. Rool és un flop del ventre una mica com el de King Dedede, però una mica més ràpid i, sobretot, amb una super armadura (el que significa que no pot ser eliminat de l'atac per un altre atac o projectil, tot i així, encara farà mal) .
Inclinació cap endavant: ???
Inclinació avall: ???
Inclinació amunt: ???
Endavant: K. Rool s’enrotlla i es punxa al seu davant amb un gran guant de boxa al puny esquerre. Velocitat mitjana, probablement alta derrota.
Baixa baixada: ???
Pujar: Possiblement una sola panxa davant K Kool sigui capaç de posar a terra (enterrar) múltiples oponents. No colpeja al seu darrere, per la qual cosa no és efectiu com un moviment clar com hi ha molts escairats.
casos de prova en exemples de proves de programari
Neutral Aèria A (nair): ???
Forward Air (just): Un llançament de peu mig lent i similar al salt de Bowser Smash 4 però davant de K Rool i sembla que fa una quantitat similar de danys i cops de mà.
Aire posterior (bair): ???
Aire superior (hora): ???
Aire baix (tenda): ???
Neutral B: Incendi una panorámica de tipus que dispara una sola bola de canó. Aleshores, és possible que la pistola comenci a xuclar aire, però no està clar si la bola de canó sempre tornarà a la pistola d'aquesta manera o no. Si un personatge arriba a la pistola mentre aspira a l'aire, el personatge serà aspirat i acomiadat a un angle ascendent provocant una gran quantitat de danys i cops contra qualsevol altre jugador del camí. Pot ser possible que altres elements i projectils de personatges siguin aspirats i retirats d'aquesta manera.
Baixada B: K. Rool assenyala una posició àmplia i el seu estómac daurat brilla de color verd mentre el taulell està actiu (possiblement només davant seu). Encara no se sap la potència del comptador (ja sigui el seu 1: 1 o multiplicatiu).
Costat B: K. Rool llança la corona al seu davant, que després torna a aparèixer lentament, fent fora els adversaris i allà lluny i, després, pot anar cap a K. Rool si els toca el cop de tornada.
També sembla que un cop llançada la corona, pot ser recollida (probablement a mig aire) i utilitzada com a element per llançar-lo per qualsevol jugador i que necessita tornar a K. Rool abans que pugui tornar a utilitzar la jugada. d’una manera semblant a com Diddy Kong només pot tenir un sol plàtan alhora o ROB només pot tenir un top out. Probablement la corona desapareix i apareix al cap si es deixa prou temps. Encara no està clar si K. Rool pot desbaratar la corona ell mateix, permetent-li llençar-la com a element en qualsevol direcció, però si és així, això milloraria molt la utilitat d’aquest moviment i el faria que tingués el millor projectil de tots els pesats
Pujada B: K. Rool utilitza una petita motxilla per l'helicòpter per ascendir lentament amb probablement un bon grau de moviment horitzontal. Aquesta recuperació no sembla un atac de cap tipus.
Llançar: ???
Apallissar: ???
Llançament cap avall: ???
Llançament amunt: K. Rool agafa a l’adversari i salta a l’aire (com Kirby, Meta Knight i Charizard’s Up Throws), i després s’atansa amb una viciosa animació d’interruptor que envia el rival a l’alça, però possiblement no gaire lluny. No pot ser que sigui una tirada.
Llançament del darrere: ???
___________________
Així que ja està! Gràcies per llegir i feliç espera.