review aaaaaaaaaa
Em trobo incapaç de transmetre adequadament l’experiència de jugar AaAaaAaAAA !!! - Una desconsideració per a la gravetat amb l’espai assignat en un paràgraf introductori (i la breu descripció que inicialment tenia en compte, el joc 'arcade skydiving quasi realista' és tan avorrit com inútil), així que només us apuntaré a aquest tràiler.
Per tant, us heu d’enfrontar al que sembla ser un joc indie de diversos gèneres sobre caure des d’altures espectaculars i marcar partitures igualment espectaculars. Experimentes una barreja d’emoció lleu i ansietat tentativa. Què fas? Què fer fas?
Probablement, heu donat un salt en la meva revisió del joc.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAA !!! - Una desconsideració per a la gravetat (PC) Desenvolupador: Dejobaan Games
Editor: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Estrenada: 3 de setembre de 2009 MSRP: 15,00 dòlars Em sento una mica estrany aaaa (etc.), tenint en compte que gairebé res sobre el joc ha canviat des de la vista prèvia d’uns mesos enrere. Tot és tan emocionant i hilarant com va ser el mes de juny: hi ha molt més, i algunes coses noves han quedat paleses després d’acabar la versió completada. aaaa (etc.), per als no iniciats, fa que els jugadors facin saltar edificis molt alts, posant-se en tant perill com sigui humanament possible i intentant (amb diversos èxits) assolir l'aterratge sense liquidar-se. Es fa una mica més complicat que això a mesura que avança el joc: us animareu i feu fora als fanàtics i als manifestants de manera alternativa, quan no aneu a la intenció de xocar amb els ocells o etiquetant els edificis municipals amb pintades mentre passeu per davant. més que res, aaaa (etc.) tracta de la terrorífica emoció del coet cap a la terra, entre una ràpida felicitat i un horror que trenca els ossos. Els vuitanta nivells del joc estan ordenats en una graella de menú rotativa en tres dimensions, amb els nivells posteriors només disponibles una vegada que hagueu desbloquejat almenys un nivell adjacent a ells. Per desbloquejar nivells, necessitareu 'Dents', la moneda del viatge del joc que es pot obtenir guanyant objectius de gran puntuació a cada nivell. Si bé l'estructura de desbloqueig de nivells de la versió prèvia de la vista prèvia es sentia frustrant i desesperada: contínuament obtindria classificacions de quatre estrelles a tots els nivells, però només a penes poder-se permetre nous nivells: el joc complet permet una progressió molt més relaxada i elegant. No ho fareu necessitat per obtenir rànquings de 4 o 5 estrelles a tots els nivells per veure tot el contingut, tot i que probablement us trobareu molt divertits, si no, almenys provar .

Els nivells no són tan difícils de sobreviure; es centren molt més en el repte d’assolir puntuacions altes i trobar camins interessants al terreny que qualsevol altra cosa. De moltes maneres, aaaa (etc.) es podria demostrar ser un error per les escombraries de la taula de classificació; amb el sistema de puntuació intuïtiu del joc (quedar-se a prop d’un edifici t’ofereix un “abraç” per segon, cadascun que val cent punts, mentre que gairebé tocar un nou edifici t’obté un “petó”, que val per mil) i de diversos nivells. Rutes, suposadament, podríem passar una mica de temps intentant obtenir rànquings de cinc estrelles a cada nivell. Amb una nota completament relacionada amb el joc, gairebé tots els aspectes cosmètics de la presentació s’injecten amb una agradable barreja d’injugues surrealistes i un humor d’intercanvi de 4 canals. Diguem només que un dels nivells es titula, 'Jo casualment la ciutat de Boston', i ho deixem així. L'acte de jugar a un nivell mitjà no és del tot diferent a una combinació Burnout , Battletoads , i un joc que mai no heu experimentat abans, però trigueu a veure’n més. El títol del joc, per molt poc que es tracti, és degudament adequat: els millors nivells es redueixen entre el terror vertical que brilla els pantalons i la persecució estratègica intel·ligent. Per molt que odio dir-ho, hi ha un nivell prop del final del joc ple de propulsors de morts giratoris i túnels increïblement estrets que realment em van fer cridar en veu alta, dues vegades, amb un terror excitat. El primer crit va prendre la forma de mitja dotzena de vocals de volum ascendent. El segon crit, fet després d’haver sortit del túnel de la mort, va consistir en alguna cosa així 'SÓC EL INFINIT; PUC VEURE TOTS .

Puntuació: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)
quins són alguns bons llocs web d'anime