review tony hawk ride
Alguna vegada has volgut pujar a un monopatí, però simplement no has trobat el temps per sortir de la teva sala d'estar?
Després d'haver perdut molta part del mercat i de la seva competència, Activision va tornar al quadre de dibuix, i el resultat finalment ha arribat al mercat. Presentació Tony Hawk: Passeig L'intent d'Activision de reviure la seva popular franquícia de patinatge amb un innovador controlador de detecció de moviments que s'assembla a un monopatí de la vida real.
Però és bo? És Tony Hawk: Passeig val el seu preu d’entrada abrupte? Seguiu per saber-ho.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, Wii)
Editor: Activision
Desenvolupador: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Estrenada: 17 de novembre de 2009
MSRP: 119,99 dòlars
Al capdamunt, cal dir que no hi ha moltes coses positives sobre les quals es pot dir Tony Hawk: Passeig . Si esteu llegint aquesta crítica amb l'esperança que justifiqui una propera compra o regal de vacances, heu arribat al lloc equivocat. Hi ha moltes paraules entre aquest paràgraf i l’últim, així que us faré el favor i us estalviarà una mica de temps - Tony Hawk: Passeig és un dels títols més decebedors i frustrants de la història dels videojocs. La versió d'Atari 2600 de E.T. potser finalment ha complert la seva coincidència.
Sempre m’han ensenyat que, si no teniu res de bo, no ho digueu en absolut. Però com que tinc la missió de revisar aquesta nova presa de joc sobre el 'gènere' que Tony Hawk (amb l'ajuda d'Activision i Neversoft) va popularitzar, no tinc cap opció. Per tant, permeteu-me treure les coses bones.
Tony Hawk: Passeig introdueix el controlador de monopatí com a principal gimmick, que en el paper sens dubte resulta intrigant. La idea és proporcionar als jugadors una experiència completament diferent de la vista abans a la sala d’estar, portant jocs de patinatge al següent nivell, permetent als jugadors reflectir més de prop l’activitat de la pràctica del patinatge.
El perifèric en si és impressionant, gran i robust, capaç de resistir l’abordatge i l’abús necessari per realitzar els moviments que requereix el joc. El tauler té un bonic format de cinta adhesiva, que evita que els peus es llisquin sobre el tauler, sempre que porteu sabatilles de seguretat o uns mitjons còmodes antilliscants Totes amb les pinces de goma.
La placa en si té dos acceleròmetres interns per detectar el moviment cap endavant i un costat a l'altre, juntament amb quatre sensors a cada costat del tauler per detectar el moviment de la mà (i de vegades, del peu). És un perifèric intel·ligent i innovador, ben construït i, en teoria, hauria de proporcionar aquesta experiència de patinatge de la “vida real”. La paraula clau, per descomptat, és 'hauria de'. Més sobre això una mica.
Tony Hawk: Passeig també té una banda sonora bastant gran i variada, continuant durant molt de temps Tony Hawk tradició de videojocs. La banda sonora va des de temes sòlids i sorpreses fins a cançons majoritàriament inofensives que, si bé no incorporen especialment la cultura de patinatge dels anys 80 en què tracta el joc, funcionen prou bé en el context del joc.
D’acord, pel que fa a coses positives, ja que els problemes amb el joc comencen gairebé immediatament a mesura que col·loqueu el disc a la consola.
Tony Hawk: Passeig Comença per calibrar el controlador de patinets del joc. Es tracta d’un procés de cinc a deu minuts que requereix trepitjar el tauler en quatre llocs, netejar la zona de les obstruccions i escoltar una sonor avorrida Tony Hawk ja que intenta aparèixer l’emoció pel joc i el perifèric de videojocs més avançat del món. Un cop calibrat, ja esteu preparat per començar i no heu de tornar a calibrar a menys que canvieu les bateries o a la consola a la qual es connecta la placa.
programari de full de temps gratuït per a petites empreses
Per descomptat, he calibrat el tauler diverses vegades després d’haver arrencat el joc aquella primera vegada, perquè estava segur que havia fet alguna cosa malament. Al principi dels tutorials del joc, em trobava que tenia problemes per tirar endavant els que consideraria que eren els moviments més bàsics.
Exemple: simplement navegar pel vostre patinador, moure’l a l’esquerra i a la dreta, és una tasca frustrant i que tira de pèl. Si bé els tutorials del joc tenen en compte que només cal fer moviments lleugers, fins i tot aquests moviments lleugers de vegades poden provocar que el patinador es vegi lluny en la direcció que trieu.
Afortunadament, el joc presenta tres sabors de dificultat per ajudar-lo: Casual, Confident i Hardcore. La confiança és la configuració predeterminada del joc, que no us ofereix cap camí guiat i us permetrà dirigir el vostre patinador a mesura que cregueu adequat, proporcionant només petites clavades que us ajudin a alinear trucs. El Hardcore (desbloquejat després d’unes quantes curses de Confident amb èxit) es treu completament les rodes d’entrenament. Casual posa el teu patinador a rails, seguint un camí guiat i permetent centrar-te en trucs.
Després d’una bona hora o més de crits de profanitats a la pantalla (va ser una molesta molèstia gairebé impossible de navegar simplement pel meu patinador a través dels punts de control del tutorial aquí “aquí us moveu”), vaig passar la resta del temps a Casual. , amb l'esperança que almenys pugui gaudir de trucs.
No hi ha tanta sort. Tot i que anava amb 'rails' Casual va fer que el joc fos lleugerament menys frustrant, es va fer ràpidament evident que ni jo no tenia les habilitats necessàries per treure trucs simples, ni el perifèric de taula i el joc simplement no volia cooperar amb un. un altre.
Admetré que la meva coordinació en un monopatí no és la més gran, però basant-me en l'experiència de diversos que vaig fer jugar el joc, es va fer molt evident que el problema era aquest darrer. La major part del que vol fer és que simplement no és possible amb cap tipus de precisió o predicció Tony Hawk: Passeig perifèric per a monopatins. De fet, intentar que el teu patinador a la pantalla realitzi el que voldries és fàcilment el més frustrant que he tingut a veure amb qualsevol videojoc fins ara.
No he pogut executar capçaleres (suposadament fetes aixecant el tauler per un extrem i girant cap a l'esquerra o a la dreta), sense cap tipus de fiabilitat. Fins i tot quan intentava seguir els tutorials en joc de la carta, el meu patinador o no realitzaria el truc va ser o no una falta. Més sovint, aixecar el tauler i pivotar cap a l’esquerra o a la dreta va donar lloc a que anomenés el joc ‘f * cking a ** hole’ o, en un moment donat, agafar el tauler i llençar-lo a terra com un nen malcontent. Simplement és tan enfuriant.
Per una estona, vaig pensar que podria ser el fet que simplement no tingués la coordinació, així que vaig adoptar un nou enfocament: moure el tauler segons les instruccions de les mans. Fins i tot amb els moviments més precisos (amb mi mateix a terra, dirigint el tauler), encara no vaig poder tirar de trucs amb cap fiabilitat. Durant les meves sessions de patinatge, vaig tenir la major sort de aconseguir punts baixant-me al taulell amb un peu i fent caure salvatge per realitzar trucs aparentment aleatoris ... i de vegades això ni tan sols funcionava.
eines de proves de rendiment per a aplicacions Java
No és menys infuriós intentar eliminar els trucs. Mentre el vostre patinador està a l’aire, la idea és posar les mans sobre o prop del sensor (no cal que les toqueu realment) per fer trucs de presa i altres modificadors avançats. El problema amb això és doble. Un, depenent de la vostra alçada, potser haureu d’agrupar-vos força aviat i propers als sensors per reconèixer el vostre moviment (si teniu sort). Per a la majoria de la gent, inclosa jo, aquesta acció es convertirà en cansat després d'uns pocs minuts de joc.
El segon problema és que, de vegades, tots els altres detalls de la zona del perifèric seran recollits pels sensors. Vam portar texans? El punyal pot estar cobrint un sensor. El vostre sofà massa a prop teu? Sensor posterior cobert. Sabateria? Compte amb el sensor. El resultat, per descomptat, és que el joc i el controlador es confonen i, una vegada més, agafo el controlador del monopatí només per tirar-lo cap avall.
Una altra cosa neta d’aquesta experiència de joc “mans lliures” és que realment no ho és. Mentre que molts de Tony Hawk: Passeig Als menús del joc es pot navegar mitjançant la realització d’accions nollie i ollie al tauler, el joc requereix que tingueu també un controlador connectat al vostre sistema. Haureu d’utilitzar aquest controlador per navegar pels menús principals del joc, i probablement també l’utilitzeu per navegar pels menús en pausa i tots els altres menús del joc. Per què? Perquè, com en el joc, fer servir el tauler per fer-ho és molest i frustrant.
Dit això, és probable que acabis tenint el controlador a la mà tot el temps que juguis. Això és el que em va passar i va fer que passessin dues coses. Una, em vaig passar la major part del temps preguntant-me si algú anava a piratejar aquest joc per jugar amb un controlador estàndard. Dos, em va donar una altra cosa que tirar quan em vaig enfadar, perquè estava cansat de doblar-me per agafar el perifèric del patinet per tirar-ho.
Per tant, diguem que realment podeu realitzar els trucs i moviments que requereix el joc. Potser ets Tony Hawk, per exemple. Tot i així, el joc en si no té molt a oferir. Tota la campanya de carrera '(Road Trip') és un tema desinteressat i desordenat i que pot completar-se en qüestió d’unes hores. Consta de tres tipus de sessió: Repte, Truc i Velocitat. Desafia't us permet perdre trucs i puntuacions en zones destacades; Trick: intenta marcar un nombre determinat de punts, deixant-lo caure al tauler; i la velocitat et fa competir d’un extrem d’una zona a una altra.
A continuació, també hi ha 'Free Skate', que permet patinar obertament per qualsevol de les àrees que heu desbloquejat, que probablement mai voldreu fer perquè estaves tan miserablement frustrat o avorrit mentre jugaves els altres tipus de sessió.
Finalment, Tony Hawk: Passeig també té un mode de festa multijugador, de manera que tu i uns quants amics podreu estar al vostre voltant i compartir la frustració entre ells. Alternativament, podeu anar en línia i (sempre que realment trobeu algú prou lamentable per jugar al joc) comissaria amb altres persones que també desitgen haver gastat 120 dòlars en roques per a mascotes o dos bons jocs.
Sí, Tony Hawk: Passeig costa 119,99 dòlars. Aquest és un preu difícil d’empassar per a qualsevol joc i perifèric, encara que el títol aportés una experiència interessant i interessant. Però el cas és que Tony Hawk: Ride simplement no ho fa. De fet, si Activision va regalar el consell sense cap cost, venent-lo pel cost del disc sol, encara no podria justificar el preu.
En teoria, Tony Hawk: Passeig podria haver estat una experiència de joc interessant i interessant i, com a mínim, Activision i Robomodo haurien de ser felicitats per haver-hi tingut l'oportunitat. Però en execució, Tony Hawk: Passeig cau en pla en gairebé tots els aspectes. Comprensiblement, la franquícia havia començat a perdre el seu llustre i Electronic Arts s'havia reduït amb les seves novetats skate . Activision havia de fer alguna cosa. I Tony Hawk: Passeig sens dubte és 'alguna cosa'.
Però si esteu buscant 'alguna cosa' per fer-vos desitjar que Neversoft hagués llançat Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour aquest any, voldria suggerir Tony Hawk: Passeig un intent Per a tots els altres, es planteja comprar un monopatí real o bé esborrar aquesta còpia Tony Hawk Pro Skater 4 per recordar els bons vells ... segur que estan darrere.
Puntuació: 2 - Mala (Els dos són un desastre. Tots els bons que haguessin tingut es poden engolir ràpidament per falles, opcions de disseny pobres o una gran quantitat d’altres qüestions. El desesperat o el gullible pot trobar un brillo de diversió amagat en algun lloc de la fossa.)