simulacra brings horror lost phone genre
Passant per l’horror
Durant un rar moment de tranquil·litat amb els amics de la família durant un viatge en tren ocupat, truco al 911 i m’espero. Un ritme passa; sense resposta. Vaig a passar al perfil de cites d'Anna per trobar la imatge de perfil perfecta a la galeria d'imatges. Tant de bo no li importi que he afegit algun Ben Stiller DodgeBall potència de foc per atraure els pretendents a tota la xarxa.
simulacre és un joc de telefonia mòbil sobre l'estalvi d'una noia desapareguda anomenada Anna mitjançant l'accés al seu telèfon. Com a jugador, ets semil·lusionant, mig acostumat a mesura que recorre l’historial de missatges, publicacions de xarxes socials, intercanvis de correu electrònic i imatges per trobar-la. Mentre jugava en públic, fins i tot em va resultar incòmode, mentre vaig passar ràpidament per la galeria d’imatges per trobar la foto de l’aniversari del seu gat ja que no volia semblar un cotxe. Més enllà dels enfrontaments voyeurístics, el joc us permet immediatament saber que es tracta d’un joc de terror ja que la seva desaparició és de la naturalesa sobrenatural.
El desenvolupador, Kaigan Games, és un estudi indie de Malàisia que anteriorment havia publicat una demostració gratuïta, Sara troba a faltar , que també va ser un altre 'telèfon perdut'. Després d'haver jugat a tots dos, simulacre està més a prop del que preveia l’equip, ja que es tracta d’un joc de cinc a sis hores amb múltiples finals i algun joc de final obert. Podeu reproduir-ho a PC, però això és un malbaratament. Si sabeu com utilitzar el telèfon, ja sabeu jugar a aquest joc. Per descomptat, hi ha alguns trencaclosques lleugers per a jocs de joc on desmarqueu imatges i frases, però el joc resplendeix en la seva sensació estranya d’utilitzar un telèfon mòbil.
Podeu jugar amb l'aplicació del joc i també divertir-vos amb el vostre divertit DIY.
Hem de parlar amb el dissenyador de jocs Jeremy Ooi sobre el desenvolupament d’aquesta seqüela, retirant-se de la immersió i les seves reflexions sobre el paper del seu estudi en el gènere de telefonia simuladora.
Dtoid : Com han estat les dues últimes setmanes per a l'equip des del llançament?
Sí : Ha estat boig, tenim una puntuació de 9/10 a Pocket Gamer, tones de streamers i YouTubers l'han jugat, ha guanyat dos premis SEA Games a Level Up KL i Google Play ha estat presentat per nosaltres.
Dtoid : Com es va desenvolupar el vostre equip simulacre per diferenciar-lo Sara troba a faltar més enllà de simplement fer-ho més llarg?
Sí : La diferència més gran entre ambdues és el nombre d'interaccions del joc. Dins Sara troba a faltar , només hi ha un mecànic de 'toca i mantén premut' per avançar el joc. Hi ha moltes coses més per fer-hi simulacre amb el doble de les 'aplicacions' per jugar. Hi ha una aplicació de cites, una aplicació per a xarxes socials, una aplicació de vlogging i una aplicació de navegador. Els puzles de joc també s’integren en aquestes aplicacions i també permet marcar més informació i trobar més oportunitats per als subcontractes. El repartiment també és més gran i vam aconseguir que alguns dissenyadors de so realment fantàstics puguin treballar a l'àudio.
Dtoid : Com s’escriu el diàleg per a un joc que es basa molt en la missatgeria instantània per transmetre la història?
Sí : En realitat és bastant complicat, amb molts matisos. Es pot escriure un article sencer sobre aquest tema, però només tocaré els bits importants. Com que la majoria del joc és de text, hem d’exagerar una mica els personatges per donar-los una mica de sentit. També hem de fragmentar acuradament la informació per permetre que els jugadors puguin formar les seves històries. Per exemple, un personatge pot demanar a un altre que es despengi i el text salta abans del temps. A la galeria, podeu veure fotos d’ells penjades, mostrant on han estat. Aquesta és la diversió de revelar la història a través de missatges. Llegir-los sols només us permetrà, però explorar el telèfon encara més us donarà una sensació més rica.
Dtoid : Diríeu que el personatge principal és Anna mentre recorrem tota la seva vida digital o el titular del telèfon?
Sí : Un dels camins de la història toca una mica aquest aspecte. Vostè té l’opció de fingir ser Anna durant molt de temps, i això pot tenir conseqüències particulars. Sense fer-ne malbé massa, donarà lloc a un dels finals més impactants.
Dtoid : El vostre equip ha notat que volíeu ser més curosos simulacre per ser menys immersius. Podríeu aprofundir en això?
Sí : Té a veure més amb el fet que ( Sara troba a faltar ) és un joc gratuït i l’altre és de pagament. És un joc gratuït, podem trencar moltes convencions de disseny de jocs i provar coses noves i experimentals. Fer-los preguntar si es restableix el telèfon o fer que la interfície d'usuari sigui tan propera a la vida real desdibuixa realment la línia entre la realitat i el joc, però va deixar de banda alguns jugadors. Perquè la gent estarà pagant diners per simulacre , només estem dibuixant una línia més clara entre joc i immersió, fins que premeu 'començar' tot us recorda que esteu jugant a un joc, però quan esteu en el joc, aquí és on podem fer totes les coses divertides.
Dtoid : Com vau decidir vosaltres sobre el concepte simulacrum de Baudrillard, com a tema del segon joc?
Sí : Estic molt contenta que ho hàgiu recollit! En realitat va arribar quan vam esbrinar com acabar el partit. * SPOILERS * Quan vam escriure la part de l’antagonista no podíem comprendre per què faria tal cosa. En els esborranys anteriors, el final se sentia deficient i ens vam adonar que necessitàvem una cosa molt més forta. Fer referència a històries de terror com L'anell , Conjuring Hi ha d'haver algun tipus de fons que puguem treure de la mà o algun tipus de força per impulsar l'aspecte de terror. Volíem quelcom ambigu, no una IA, però tampoc una força sobrenatural, potser un concepte? El nom simulacre quan vam intentar anomenar el joc, mentre aprofundíem en el significat del text, ens vam trobar amb el concepte que feia clic. Vam trobar una manera d’utilitzar aquest tema per crear el concepte d’antagonista i pebre de Baudrillard durant tot el partit.
Dtoid : La veu que pot actuar pot ser una mica rugosa de vegades, però a mi em va escoltar escoltar un accent decent de Malàisia en un joc. Com se sent el vostre equip sobre com actua la veu del joc?
Sí : Tot i que la veu que actua és una de les nostres crítiques més habituals, va ser una cosa en la qual estem força orgullosos de basar-nos en el que tenim en aquell moment. No intentem ocultar la nostra empresa de Malàisia sinó mostrar-ne un costat diferent, per això es van produir alguns accents. També es va exagerar intencionadament per trencar la «sequedat» de llegir tant de text. Suposo que és una cosa que podrem trobar un millor equilibri en el futur.
Dtoid : Hi ha hagut un augment de jocs de simuladors de mòbil / PC Emily is away a Cíbele En els darrers temps, com se sent el fet d’ajudar a portar la torxa a aquest gènere enrunat?
Sí : Hi ha una afirmació que Blizzard Entertainment és el 'master polisher' que porta jocs d'altres gèneres i en fa versions més pulides. TF2 portar a Overwatch , Magic The Gathering inspirat Piedra de sol , i EverQuest va constituir la base de World of Warcraft . Ens agrada pensar a nosaltres mateixos com el 'mestre polidor' d'aquest gènere, portant-lo al següent nivell.
Dtoid : Què hi ha després de Kaigan Games?
Sí : simulacre Ens queda un llarg camí per davant i encara l’estem impulsant cap allà. Tot i que no podem dir res en aquest moment, podeu tenir una millor idea dels nostres plans de futur a principis de l’any vinent.
typecast char a string c ++simulacre està disponible per a Android, iOS i Steam per 4,99 dòlars.