shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
on veure animis en línia de forma gratuïta
Wang ha tornat, nena
2013 Ombra guerrer reiniciar des de Devolver Digital es va fer un nom per si mateix quan es va publicar al PC. Com que la majoria de reinicis de títols clàssics solen anar a una atmosfera més agitada i tonificada, els desenvolupadors de Flying Wild Hog van anar en el sentit contrari i van abraçar el ridícul d'un modern guerrer ninja que lluita contra enemics amb una gran varietat d'armaments clàssics i actuals. Va ser un joc que no hauria d'haver funcionat, sobretot amb un personatge principal anomenat Lo Wang, però que ho va fer, i va ser totalment lliurat en una acció satisfactòria i amb excés.
Per sort, els desenvolupadors han tornat amb un altre viatge al món boig de ninjes i dimonis Shadow Warrior 2 . Amb un enfocament més en la cooperació, juntament amb el tiroteig i el joc espasa ampliats, pretenen construir una seqüela digna que faci que el seu predecessor sembli un joc infantil. Durant una trobada amb els creadors, vaig fer una bona ullada a què és aquesta nova incursió a la web Ombra guerrer l’univers té botigues.
Amb la finalitat dels esdeveniments del joc anterior, Lo Wang torna als exèrcits de la batalla dels dimonis que han envaït el nostre regne, i li toca a ell i als seus nous companys ninja guerrers treure'ls. La trama és tan ridícula com l'original, i probablement més amb l'addició de nous personatges i un arsenal d'armes molt més gran. Les arpes i les pales llançadores són extremadament ràpides i fan un treball ràpid dels dimonis de manera increïblement alegre.
Una cosa que de seguida va quedar clara era la jugabilitat de Ombra guerrer s’ha ampliat considerablement. L'aspecte del joc de corredor del joc original s'ha reduït a favor de nivells més oberts per explorar. Si bé no és un món obert, hi ha molt més espai per a l'exploració i el recorregut a través dels entorns. S'ha millorat la plataforma i el moviment general per aprofitar el nou joc de moviments laterals. Wang ja no haurà de preocupar-se de gestionar la seva resistència, ja que les seves habilitats ninja li han donat força i destresa millorats, cosa que li permet escalar parets i recórrer els terrats amb facilitat.
A més, també s'ha canviat l'estructura general del joc. Amb una nova zona de centre, Wang i els seus aliats podran adquirir missions i actualitzar els seus personatges abans d'aventurar-se a les missions. Com que l'últim joc va ser en gran mesura un tret directe a través d'una sèrie de capítols, SW2 proporciona als jugadors més llibertat en la manera d’afrontar objectius Això també permet als jugadors revisar les missions anteriors molt més fàcils de tornar a involucrar enemics passats per tal de acumular la força de Wang. Amb el nou sistema de progressió de personatges, els jugadors quedaran fora de perill Ombra guerrer de maneres molt singulars.
Des del darrer joc, els desenvolupadors van decidir incrementar seriosament l’aspecte de combat i creixement de personatges amb la nova mecànica RPG. Mentre combateu els enemics, anireu a nivellar les armes i adquirir joies per augmentar el vostre equipament, donant-los propietats elementals i bons. Mentre no ho sigui diable -Esqueix un botí on trobareu formes gairebé infinites de les mateixes armes, les joies que trobareu proporcionaran a la vostra enginy uns buffs interessants que varien de caràcter a personatge. Per descomptat, revertireu les missions molt sovint i els devs van decidir incloure un nou contingut procedimental per al disseny de nivells.
Cada missió (excepte per a esdeveniments d’històries específiques) comptarà amb un disseny de nivell generat i procedimentalment. Les posicions enemigues, el terreny, els edificis i les condicions meteorològiques són totes aleatòries, cosa que farà que les visites repetides siguin interessants. Durant un nivell, vam trobar una ciutat amb diversos edificis i multituds de enemics per enderrocar-se. El disseny en si va ser impressionant, ja que va fomentar un gran focus en el moviment vertical i el flanqueig dels dimonis. Tingueu en compte que això va ser aleatori i que comptarà amb un disseny completament diferent. A més, el disseny de nivell també tindrà en compte les cerques laterals i altres esdeveniments que es produeixin en temps real, que aportaran més sabor.
Només vaig tenir un breu temps Shadow Warrior 2 , però vaig estar molt satisfet amb el que va veure. De vegades em preocupa quan els jocs d’acció aconsegueixen més RPG per a les seves seqüeles, però les addicions al sistema de creixement i a l’acció només milloren el joc bàsic d’espasa / arma. Vaig quedar impressionat SW2 . Finalment, el joc cooperatiu sembla molt divertit, i tot i que els nous personatges són majoritàriament ninja anònims, cada jugador del grup interpretarà com a Wang en el seu propi joc, mentre que els altres apareixen com a nouvinguts. És d’una manera intel·ligent d’assegurar-se que tothom aconsegueix una mica de Wang.
Amb el llançament establert per a l'any que ve a PC, PS4 i Xbox One, els fans de l'original obtindran més Ombra guerrer a les mans molt abans del que pensen.