it came from japan clock tower
(Va venir del Japó. és una sèrie on busco i reviso els títols més estranys, originals i divertits que mai no van sortir de la Terra del Rising Sun. )
La clau per provocar por té poc a veure amb els gossos que salten per finestres o monstres que apareixen màgicament darrere del jugador. Es tracta de temors de salt que simplement ofereixen una visió temporal del que ens fa veritablement sense tenir en compte: la vulnerabilitat.
Ja sigui per un passadís que no hi ha cap munició Condemnat , limitant-se a una cadira de rodes entre els greixos endins Silent Hill: Memòries trencades o la totalitat de Amnèsia: El Descens Fosc sentir-se impotent contra les forces hostils i sobrenaturals pot realment molestar a un jugador. Estar sol en un món hostil és una cosa, però no tenir cap mitjà de defensa és el que separa Torre del Rellotge sèries d'altres títols de terror sobrevivència.
Torre del Rellotge (Super Famicom)
Desenvolupador: Human Entertainment
Estrenada: 14 de setembre de 1995
Valor actual: 50-75 dòlars
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Silent Hill, Amnèsia: El descens fosc, D
Tot i que ha envellit malament, l’original Torre del Rellotge té un valor de novetat que fa que sigui digne de fer el seguiment. És com un homenatge de 16 bits a Dario Argento, disfressat com un dels jocs d’aventura més estranys que hagueu jugat mai.
Argento és una de les poques mestres del cinema de terror que es va adonar que de vegades la trama només entra en la forma de l'atmosfera. El veritable horror prové d’allò desconegut, de manera que, mentre més temps es manté el misteri, millor. Així mateix, Human Entertainment aplica una filosofia de treball similar amb Torre del Rellotge . Mentre viatgeu d’habitació a habitació, recollireu petits detalls d’una imatge més gran que haureu d’enganxar junts al cap.
Al igual que les pel·lícules Argento, el joc està inspirat en què comparteix el que és més comú Fenòmens traça intel·ligent: a l'inici del joc se li dóna molt poca informació de fons. Interpreta com a Jennifer Simpson, una òrfena que es trasllada a una mansió remota després que un ric reclús adopti a ella i als seus amics. El professor dels nens els acompanya a la mansió, però desapareix misteriosament després que entrin les nenes. Com que les altres noies són inútils, se’ls envia a buscar-la i esbrinar què passa.
què s'afirma en c ++
Esgarrifós hora d'aventures!
Torre del Rellotge ha estat una estona al voltant. Recordo haver llogat la seqüela de PlayStation -la primera entrada de sèries que va arribar als estats- i estar totalment desconcertada per ella. He d’utilitzar un cursor de ratolí… en un joc de consola? M’he d’amagar a la parada del bany i espero no morir? Segurament, devia haver-hi una escopeta prop de l’entrada que no vaig recollir. Això ho pensava aleshores i, si és la primera vegada amb la sèrie, és probable que tingueu pensaments similars amb l'original de Super Famicom.
Al seu nucli central, Torre del Rellotge és un joc d’aventura molt bàsic. Va d’habitació a habitació, fent clic a cada objecte notable que puguis trobar. Oferireu una observació de Jennifer que avançarà la narració del joc o un element que us serà útil més endavant. El gir a la fórmula, el que fa Torre del Rellotge un joc d’horror de supervivència, és que estàs en amenaça constant d’un estrany home que et caça dins de la mansió; ficar-se en el seu camí significa un joc més.
Mentre camineu / recorreu la mansió, de vegades podreu veure alguna cosa que es mou darrere d'una cortina o sota una caixa. De vegades és un gat i, de vegades, és un nen deformat amb un parell de gegants retalladors que et vol matar. Un cop l’enfronteu a ell (o a qualsevol amenaça), passareu al mode de pànic. En funció de la vostra salut, podreu deixar-vos passar, però si esteu en un estat menys que ideal, començareu a disparar, reduint-vos dràsticament. Si us atrapen, podeu prémer ràpidament B per sortir de l’amenaça, però finalment haureu de trobar un amagatall.
Escoltar la terrorífica i molesta música d'alarma al córrer els vestíbuls de la casa senyorial comporta una experiència realment inquietant quan es produeix per primera vegada. Tanmateix, acabareu reconeixent quines habitacions són els refugis segurs, cosa que treu molta por: només us dirigireu cap a una i espereu la propera vegada que topeu amb el petit Bobby i les seves tisores. A més, com que Scissorman sempre es desencadena per certes accions del jugador, comenceu a esperar-lo cada cop que feu clic a una zona incompleta d'una habitació (eh, cortines de dutxa tancades!). A les seqüeles, Scissorman apareixerà de forma aleatòria, fent que els jocs siguin molt més espel·lents i més suspensos.
Quina mansió d'un videojoc no és assaltada?
El personatge principal és la mansió embruixada Torre del Rellotge . Cadascuna de les seves habitacions està detalladament afectuosa amb retrats de la família esgarrifosa, llibres ocults i les restes d’una família molt demencial. És impressionant veure el rendiment que es realitza al maquinari SNES. Les limitacions de color i escala donen a certs aspectes del món una qualitat més embruixada. Scissorman pot semblar una mica desagradable en aquesta entrada en comparació amb els posteriors, però els retrats dels personatges es posen a la teva pell.
Novament, el joc comparteix algunes similituds amb les pel·lícules de Dario Argento, bé, almenys les que va fer a la dècada dels 80 (els únics que val la pena veure). Tens històries incoherents, noies joves angoixades, coses ocultes esgarrifoses i colors primaris brillants barrejats amb un entorn fosc i boirós. Veure aquest tipus de món cobrar vida a la SNES és molt atractiu per a mi, sobretot com a aficionat a Argento. Descoberta de la cova amagada a sota Torre del Rellotge La mansió i trobar el secret fosc a sota és un moment únic al catàleg de SNES.
programa gratuït per descarregar vídeos de youtube
Malauradament, navegar per la mansió no és gaire divertit: no es triga gaire a jugar a 'Desbloquejar portes: el joc'. Resident Evil i Dolça llar disposen de dissenys molt ben dissenyats que faciliten la comoditat dels espais. Tot i que Torre del Rellotge és un joc en 2D, la mansió està dissenyada tenint en compte l'espai 3D, per la qual cosa haureu de pensar en la mansió com una plaça en lloc d'una línia molt llarga. Baixareu pels passadissos que us porten de l’ala est a l’ala oest, cosa que pot resultar molt confusa, ja que sempre aneu cap a l’esquerra o a la dreta a l’espai 2D.
És evident que es va dissenyar per mantenir cert realisme pel terror, però acaba incomodant el jugador i arrossegant el joc. Com a resultat de la disposició de la mansió, es triga més a arribar fins on cal anar i fa que sigui més difícil mantenir-se al dia on es troba tot. Com que estàs buscant constantment les portes per desbloquejar, això esdevé un defecte important en el disseny.
TORRE DE COCI !!! LOL! 111 !!
Per sort, el joc és breu i ple de petites sorpreses que val la pena jugar fins al final, bé, un dels seus finals, almenys. Hi ha tantes petites decisions que podeu prendre, que alteraran com es desenvolupa la història i el final que rebeu. Només puc imaginar les emocionades converses que haurien tingut els amics de les escoles japoneses sobre els escenaris de ramificació i la història vaga del joc. Algunes de les coses que passen poden canviar bastant dràsticament, depenent de la informació que descobreixis o no puguis observar. És molt Pluja intensa abans del seu temps.
Com a joc d’aventura, Torre del Rellotge no és molt interessant. El disseny de la mansió és confús, els trencaclosques són senzills i haureu de fer pixel caça més d'una vegada. Tot i això, l’ambient i el disseny únic del joc mereixen la pena experimentar-lo. El joc es pot superar en menys de tres hores, la qual cosa el fa perfecte per a un sol joc al voltant de Halloween. No fa molta por, però el joc crea un estat tan desagradable que no es pot ignorar.
Human Entertainment va estar al capdavant de portar jocs de terror madurs a les consoles. Juntament amb la Síndrome crepuscular (que va contribuir a llançar la carrera de Suda51) i Laplace no Ma (molt inspirat en l'entrada destacada de la setmana passada, Dolça llar ), Torre del Rellotge és un joc que va ajudar a establir l’horror de supervivència com a gènere i Human Entertainment com a desenvolupador. Tot i que les seqüeles són molt més espantoses (a causa dels disparadors enemics aleatoris i dels escenaris d’amagatall més suspensos), hi ha alguna cosa sobre l’aspecte, la configuració i l’atmosfera de l’original que el fa ser el meu favorit: mai no he jugat Torre del Rellotge 3 o Terra embruixada , però.
Malgrat els seus defectes, Torre del Rellotge (o Torre del Rellotge: La primera por , com va ser rebatejat més tard) val la pena disparar. El seu horror atmosfèric és el més cru, per bé o per mal. Compta amb pocs mecànics, però tot i així aconsegueix explicar una història convincent que us cridarà. Esperem que no us frustreu amb les morts econòmiques i la caça de píxels per evitar que això passi.
--------------
Es farien galls o glocks Torre del Rellotge més espantós?
quants tipus de fitxers hi ha python
Hi ha una mansió en videojocs més confusa que la que hi ha dins Torre del Rellotge ?
Els cursors del ratolí dels jocs de consola us desvienen per complet?
(Entrar en el buit…)