the memory card 80 the return shadow moses
'La targeta de memòria' és una característica estacional que dissecciona i fa honor a alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
No puc creure que això sigui quart final de temporada de la targeta de memòria. Recordo que vaig escriure aquesta funció per primera vegada fa més de tres anys. Wow Suposo que el temps passa quan us divertiu. De totes maneres, gràcies a tothom per llegir, comentar i, finalment, donar suport a aquesta sèrie després de tots aquests anys. Per a mi significa el món.
Amb les finals de temporada de la targeta de memòria, m’agrada centrar-me en moments de més recent jocs que tenen un impacte dramàtic en mi. Per a mi, centrar-me en un moment recent no només permet l’oportunitat dels jugadors tot edats per recordar, em tranquil·litza que els videojocs - i les emocions que provoquen - continuen forts.
Per a aquest final de temporada, vaig optar per centrar-me en un moment que no és diferent al que he viscut abans en un videojoc. Fins i tot pot arribar fins al punt de dir que es troba a la capa superior de les seqüències de videojocs preferides de tots els temps. M'encanta molt.
El moment s’acosta Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes per a PlayStation 3. Com que aquest moment em fa increïblement emocionant a diversos nivells, només vaig a mantenir-ho senzill i dir-ho encertat. No vull avergonyir-me ni atorgar una de les tecles del teclat amb soles llàgrimes plenes de vergonya. Aquest moment és embruixant, bell, innovador ... sí ... només has de tocar el salt. No se’n penedirà i certament no ho oblidaré mai
Que tingueu un feliç any nou i segur! Ens veiem a la temporada que ve!
Configuració
En el que originalment es pretenia ser una conclusió dels venerats Gear Gear Solid sèrie, Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes Va ser llançat per a la PlayStation 3 el passat estiu de 2008. Després de l'aclamat crític Metall Gear Solid 3 per a PlayStation 2, Metall Gear Solid 4 tenia molt a viure. No només havia d’igualar, com a mínim, la qualitat del seu magnífic predecessor, sinó que necessitava, d’alguna manera, lligar la història sorprenentment revoltada i oferir una conclusió que satisfà als fans.
Metall Gear Solid 4 lliurats a tots els nivells.
Ja vaig cobrir un moment clàssic Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes a la targeta de memòria abans (l’èpica batalla final entre Solid and Liquid!), així que si voleu obtenir una visió més completa de la història del joc, feu clic aquí per a aquest article. Per la funció d'aquesta setmana, només parlaré d'esdeveniments que arriben a aquest moment concret.
Mentre que Metall Gear Solid 3 va ser una precuela per a la sèrie (posant el jugador al paper del personatge principal Big Boss), Metall Gear Solid 4 torna a continuar la història a les robustes i ben portades botes de la sèrie principal de Solid Serp.
Després d'haver-se envellit fins al punt de tornar-se arrufat i gris a causa de la letal arma biològica FOXDIE que corre per la seva sang, la serp comença Metall Gear Solid 4 sentint que està a prop del final de la seva vida. Després de viatjar a molts llocs diferents per aventures passades (incloent-hi, sense limitació, Shadow Moses a) MGS1 i Big Shell endins MGS2 ), Snake sent el pes dels homes que ha assassinat i les tasques impossibles que s’ha vist obligat a realitzar.
Dins Metall Gear Solid 4 , Snake és enviat en una missió (tant per als seus col·legues com per a ell mateix) per acabar amb una vegada per totes amb l'antagonista Liquid Ocelot, la némesis que s'estén en sèries, que està decidit a controlar una forma complicada de nanomàquines anomenades armes dels patriotes. . '
Es tracta d’un Gear Gear Solid joc, les coses es compliquen ràpidament, però mai no se senten del tot aclaparadores. Suposo que aquesta és una de les raons Engranatges metàl·lics els jocs són tan fantàstics.
A diferència dels jocs anteriors a la Gear Gear Solid sèrie, Pistoles dels Patriotes està estructurat en múltiples actes, cada acte que té lloc en un lloc diferent. Si bé això ajuda a avançar la història i canvia constantment l'aspecte del joc, impedeix canviar entre ubicacions Metall Gear Solid 4 des de sempre tenir una estructura no lineal de “món obert”, sobretot, MGS1 i MGS2 . En aquests dos jocs, es va utilitzar una ubicació principal, la qual cosa va permetre a Snake (i, al seu torn, al jugador) vagar endavant i endavant per descobrir nous secrets en el mateix entorn.
No es tracta tant d’una queixa Metall Gear Solid 4 ja que es tracta d'una observació de la diferència de la sèrie. També serveix per esmentar això, ja que configura el que fa que aquest moment sigui més potent.
En la seva tasca de perseguir Liquid, Snake comença la seva èpica caminada tècnica i impecable Metall Gear Solid 4 al Pròxim Orient. Aquí, participa en una enorme batalla i es troba amb alguns vells amics (i enemics), alguns que no es veuen des dels temps de l’ombra Moisès en l’original Gear Gear Solid .
Després d’esbrinar la informació que necessita, Snake es dirigeix cap a Amèrica del Sud i Europa de l’Est en els dos següents actes, respectivament. A més d’omplir-se de les esperades escenografies sense alè i moments inoblidables, Fets 2 i 3 segueixen la història establerta a MGS4 i ajudeu a lligar els extrems solts que hi ha hagut en tot el curs Gear Gear Solid jocs.
Al final del Acte 3, al llarg d'un riu a l'Europa de l'est, Snake s'enfronta a Liquid i els seus goons. El cruent i dramàtic enfrontament deixa a Snake amb una horrible cremada i, encara pitjor, troba un dels seus aliats morts.
Abans de fer la seva escapada, Snake planta un dispositiu robotitzat a la nau de Liquid. Abans de ser destruïda, envia una transmissió d'última hora a Snake informant-li de la propera mesura de Liquid. El líquid té previst recuperar una testa no identificada i utilitzar-la per enviar una vaga nuclear mitjançant la pistola de ferro de Metal Gear Rex. Per a persones que no coneixen la sèrie, Metal Gear Rex és l’armament robòtic massiu de les serps al final de l’original Gear Gear Solid .
El pla de Snake per aturar el líquid abans que trobi la testa és evident. Què és no tan òbvia és la ubicació que líquid opta per recuperar aquest cap nuclear. És aquí quan es produeix el moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana: el retorn a Shadow Moses.
El moment
Com es pot dir amb el nom d'aquesta targeta de memòria, Snake s'assabenta que el líquid torna a Shadow Moses per robar la testa. L’ombra de Moisès és la ubicació de l’original Gear Gear Solid .
En el seu camí cap a la instal·lació, mentre volava en l'helicòpter, Snake té una visió del seu viatge original per Shadow Moses. En una decisió brillantment creativa, el Snack Flashback pot ser controlat completament pel jugador. Encara més fresc, es mostra als gràfics de PlayStation original, donant a la seqüència una sensació completament autèntica.
Quan Snake arriba a Shadow Moses en el seu flashback, és com el jugador experimentant el joc original de nou.
Tanmateix, abans que no arribi massa lluny, la serp es desperta quan l'helicòpter passa per sobre de la destinació.
Després d'haver estat abandonat al mig d'un cim de neu muntanyós, Snake fa un pas lent a través dels borrissols ridículament gruixuts cap a l'antiga instal·lació. La neu cau a la seva vella cara mentre fa un camí pels arbres moribunds i per sobre de les roques punxegudes.
La neu és espessa i fa una visibilitat gairebé inexistent. Per això, Snake no reconeix immediatament el seu entorn. A través de la freda paret de neu, els penya-segats angulars no semblen familiars amb Snake.
No és fins que fa un camí al voltant d'un clar quan tot hi queda al seu lloc.
Tan aviat com Snake es desplaça al voltant d'una gran paret de roca, la neu s'allunya, revelant-li davant seu un lloc tan poc conegut.
Les botes de serp deixen la cruixent neu i aterren sobre una superfície metàl·lica dura.
Situar-se davant de Snake és l’heliport de Shadow Moses, exactament el mateix lloc on va iniciar la seva aventura en l’original Gear Gear Solid .
Tot i que tots els últims detalls estan intactes, les coses han envellit notablement des que la instal·lació es va abandonar fa molts anys. A mesura que Snake camina, les ubicacions clau desencadenen flashbacks que, literalment, parpellegen a la pantalla, mostrant la memòria que Snake té del joc original. Per exemple, quan veu una càmera de seguretat antiga i trencada que reuneix el rovell, el joc fa una visió de la mateixa càmera a l'original. Gear Gear Solid , funciona bé com a nou. Això succeeix diverses vegades quan Snake camina per l’entrada icònica a Shadow Moses.
A més de tot això, es reprodueixen clips de petits sons des del primer joc. Són molt subtils i de vegades gairebé inadvertits, però quan s’acompanyen amb la partitura musical despertadora i familiar en segon pla, tota la seqüència farà pèls a qualsevol Gear Gear Solid el braç del ventilador es posa dret.
Després de recordar tots els records que l’envolten, Snake finalment troba un camí cap a la instal·lació abandonada.
el millor netejador de registre gratuït de Windows 7
El que segueix és un acte que passarà a la història com una de les etapes més realitzades i enginyosament dissenyades de la història dels videojocs. Snake s’infiltra a Shadow Moses, lluita amb enemics nous i vells, s’aconsegueix posar al líquid i, fins i tot, taules i combats dins del Metal Gear Rex, el mateix Metal Gear Rex que va trobar a l’original. Gear Gear Solid .
Al tancar la llei, la serp és colpejada i contundida per tot el que ha passat. Malgrat totes les seves pèrdues, es dirigeix a la conclusió dramàtica de Metall Gear Solid 4 més decidit que mai a fi d’aturar definitivament Liquid Ocelot d’una vegada per totes.
Podeu veure el gloriós retorn de Snake a Shadow Moses aquí: (tingueu en compte que un vídeo no fa justícia en aquest moment. Realment s’ha d’experimentar per ser plenament apreciat.)
L'impacte
Tot i que el joc us diu amb anticipació que l'Acte 4 tindrà lloc a Shadow Moses, com a jugador, no teniu ni idea de què espereu fins que finalment passi el gran revelació.
I, el meu gosh, això es revela de forma brillant.
L’acte comença prou impressionant, amb Snake tenint un flashback de la seva experiència a l’original Gear Gear Solid . L’ús de gràfics antics i joc és absolutament increïble. Per ser sincer, originalment pensava que tota la llei es publicaria mitjançant aquesta presentació. Tot i així, quan es revela que és només el somni de Snake, ja que es dirigeix a Shadow Moses, és sorprenent i segueix sent molt satisfactori. El que sent com un somni en realitat és!
Després de caure de l'helicòpter, Snake fa un pas per una seqüència estesa en una zona muntanyosa irreconeixible i coberta de neu. Sabia que Shadow Moses a l’original Gear Gear Solid va tenir lloc en una muntanya nevada, així que vaig pensar que tot el nivell giraria al voltant d'aquesta zona plena de torrons. Mai, en els meus somnis més salvatges, vaig pensar que Snake tornaria en realitat a moltes de les mateixes ubicacions vistes al primer joc.
Oh, que meravellós era estar tan malament.
En primer lloc, escollir iniciar la Llei en aquest entorn poc conegut i gairebé genèric és enginyós. Situa el jugador en un estat de confusió, de la mateixa manera que la serp es confon amb la neu on es troba.
Però llavors passa.
El moment en què Snake fa la volta al mur de roca i veu a Shadow Moses per primera vegada en anys és gairebé indescriptible.
És un moment de videojocs per a les edats.
Tot segueix perfectament en el seu lloc en aquesta seqüència, i el creador Hideo Kojima és el motiu pel qual funciona tan bé.
Cada ritme està minuciosament estructurat per assegurar que el jugador es vegi afectat emocionalment de la manera correcta. Primer, hi ha l’obvietat: les visuals. Veure l'escena minuciosament recreada en fantàstics, gràfics d'alta definició és simplement excel·lent. I tot l’entorn està construït exactament com es feia al joc original. Cada edifici, cada escala - és igual.
A continuació, les capes comencen a desplegar-se a mesura que Snake fa un camí al voltant de la zona de desembarcament de l'helicòpter.
Picades de so de la seqüència d’obertura de Gear Gear Solid comença a fer ressò amb els vents durs.
Les flashbacks omplen la pantalla mostrant moments tan afectuosament recordats des de l’original Gear Gear Solid .
I després el puntador. La bellíssima i entranyable partitura musical floreix a la vida, florint amb parts iguals d’emoció i nostàlgia.
Hideo Kojima té una manera única d’enderrocar la quarta paret i fer que el jugador senti que formen part de l’experiència de videojocs a la pantalla. En comptes d’utilitzar trucs (impressionants) de saló com amb la clàssica batalla amb Psycho Mantis, amb la seqüència Shadow Moses, Kojima es basa en els records d’un jugador del joc original per sincronitzar les seves emocions amb Snake. Com Snake veu tot a Shadow Moses i recorda el que va passar originalment allà mateix, també ho fa el jugador.
Es pot pensar en algun altre moment que hagi passat en un videojoc? És molt rar que la seqüela del videojoc revisi una ubicació antiga per començar, però fins i tot quan ho fan, de la mateixa manera que Banjo-Tooie o Déu de la Segona Guerra - el moment de la revisió és més inofensivament memorable que prou emocionalment pràcticament per fer-vos plorar.
Per això, Hideo Kojima és un geni i un mestre de l’art dels videojocs.
I, sí, vaig dir plorar . Hi ha molts moments esplèndids Metall Gear Solid 4 , però cap altre em va tocar el cor més. Per descomptat, sóc un gran gegant Gear Gear Solid sèrie, per la qual cosa ja estava emocionada, però mai abans havia fet alguna cosa que em deixava ... no sé ... mut .
Veure Shadow Moses en ruïnes, abandonat després de tots aquests anys, va ser tan devastador com magnífic. Va fer que la sèrie se sentís encara més viva del que ja tenia. Va fer que tots els esdeveniments en què va participar Snake fa tants anys fossin reals i significatius. Totes les coses que van passar estaven escrites a les parets de l’ombra Moisès. Cada moment que Snake va experimentar continuava sent una part de l’ànima inquietada i ofegada de Moisés.
I tu, com a jugador, sents tot això mentre viatges per la trista instal·lació buida, sobretot pels records que es desencadenen en veure llocs familiars, però, el més important, perquè el joc (sota la brillant mà d’Hideo Kojima) teixeix aquests records per a tu.
Hideo Kojima és un geni trencat, això es pot dir independentment de si sou fanàtics Engranatges metàl·lics jocs o no. Però amb el retorn a la seqüència de Shadow Moses, realment mostra el brillant que és.
Metall Gear Solid 4 és una obra mestra magníficament tràgica que, quan penseu, fonamenta molt la seva emoció en els records de les coses passades. Ja sigui el retrobament de personatges antics, la confiança en un joc de prova provat i veritable, o, en aquest cas, el retorn a ubicacions familiars, el joc conclou perfectament una experiència d’anys en la realització. La serp que torna a Shadow Moses és l'exemple perfecte d'això.
Jo tinc calfredes només pensant.
----------
Gràcies de nou per llegir la quarta temporada de La targeta de memòria, a tots! Tots els vostres comentaris i comentaris signifiquen molt per a mi. T'estimo a tots com una família que mai no he conegut. I, en la meva ment, és la família més atractiva DE TOT.
Fins la temporada vinent ...
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )
.66: Taloon el comerciant ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada contra )
.68: història d’amor d’Anton ( Professor Layton i el Diabolical Box )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peix robot gegant! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratòria ( Super Castlevania IV )
.72: L’edifici que s’esfondra ( 2 no reconeguts: entre lladres )
.73: Mort per embut ( Phantasmagoria )
.74: Crono 's trial ( Chrono Trigger )
.75: Els cecs que lluiten contra els cecs ( Déu de la Segona Guerra )
.76: Amor de germanor ( Mare 3 )
.77: Príncep Froggy ( Super Mario World 2: Illa de Yoshi )
.78: L'estàtua d'un heroi ( Dragon Quest V: Mà de la núvia celestial )
.79: Dins del cuc ( Gears of War 2 )