rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Més revelacions sobre la cultura del desenvolupament de videojocs
( Actualització: Kotaku ha rebut aquesta cita recentment, atribuïda a Dan Houser: 'Sembla que hi ha certa confusió derivada de la meva entrevista amb Harold Goldberg. El punt que intentava plantejar a l’article estava relacionat amb com es va elaborar la narració i el diàleg en el joc, que era sobretot del que vam parlar, no dels diferents processos de l’equip més ampli. Després de treballar durant set anys en el joc, l’equip de redacció sènior, format per quatre persones, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow i jo, vam tenir, com fem sempre, tres setmanes d’intens treball quan vam embolicar-ho tot. Tres setmanes, no anys. Tots hem treballat junts des de fa 12 anys com a mínim i creiem que necessitem que això acabi tot. Després de tants anys de preparació i preparació de les coses en aquest projecte, necessitàvem que ho comprovéssim i finalitzem tot ”.
'Més important, òbviament, no esperem que ningú funcioni d'aquesta manera. A tota la companyia, tenim gent gran que treballa molt dur pel fet que els apassiona un projecte o el seu treball particular, i creiem que la passió es mostra en els jocs que publiquem. Però aquest esforç addicional és una elecció i no demanem ni esperem que ningú funcioni així. Moltes persones grans treballen de manera diferent i són igual de productives, no sóc una d'elles. Ningú, sènior o júnior, no es veu obligat a treballar molt. Crec que anem molt a l’hora de dirigir un negoci que es preocupi per la seva gent i de fer de l’empresa un lloc fantàstic perquè treballin ”.)
Entrevista de Rockstar a Vulture sobre el seu pròxim magnum opus Redemption Dead Redemption 2 Avui està fent molts titulars. A la conversa amb el cofundador de Rockstar, Dan Houser, s'han revelat moltes estadístiques interessants, incloent-hi una mida de fitxer de prop de 100 GB, una campanya de contes d'unes 65 hores i unes 500.000 línies de diàleg. Un esforç èpic de fet.
Durant l'entrevista, però, va sortir una estadística que ha aixecat moltes celles. Aquesta va ser la revelació que l'equip de Rockstar es va enfrontar amb el 'més difícil' de tots els projectes de Rockstar fins avui, que els va impulsar a 'setmanes de 100 hores'. Encara que, òbviament, s'ha afirmat amb la intenció de promoure l'esforç i la conducció dels homes i dones amb talent que han fet Redemption Dead Redemption 2 una realitat, ha suscitat importants alarmes entre la comunitat i els crítics, i és un altre exemple de les decisions de treball cada cop més exigents que desenvolupen els desenvolupadors del sector dels jocs.
Aquesta insonorització arriba en un moment en què diverses editorials importants han estat prèviament incendioses per una mala gestió que condueix a unes condicions laborals difícils, llargues i esgotadores. Obviouslybviament, això suposa una increïble tensió per als empleats, en una indústria en la qual es produeix una “exigència” per complir els terminis ajustats, les exigències de l’editor, els costos del pressupost i les expectatives dels fanàtics, que es comença a revelar com una norma preocupant i acceptada.
Red Dead Redemption 2 tindrà aproximadament 65 hores de durada (voltor a través de Gamesindustry.biz)
com declarar la cua a Java