rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, lliure de joc, alimentat per GGPO3
Si heu estat un dels molts que van veure els transmissions en directe de l'EVO 2015 durant el cap de setmana, sens dubte heu vist un tràiler Pujant el tro , un nou joc de lluita que inclou robots de lluita. Si bé els espectadors no van obtenir gaire informació al respecte, van ser tractats amb un títol força elegant que estarà a les mans dels jugadors ben aviat. Afortunadament, hem tingut la sort de poder rebre un curs sinistrat amb el que aquest nou títol pretén aconseguir.
plsql preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Tot just dues setmanes abans de EVO 2015, Radiant Entertainment, els mateixos desenvolupadors de la recent Stonehearth, i juntament amb l'ex desenvolupador de Capcom, Seth Killian, van convidar Destructoid a passar-se a punt amb el nou nou lluitador que pretén barrejar les coses amb el gènere de jocs de lluita moderns. Amb un enfocament prou únic de les coses, aquest nou lluitador es llançarà a PC, serà lliure de joc i comptarà amb un fort enfocament en la realització i proves de la comunitat. Començant la propera setmana, els aficionats a la lluita podran submergir-se i aprendre el que el seu nou lluitador té.
Durant el meu xat amb el líder creatiu Seth Killian, va manifestar el seu interès a revisar de què es tracta el gènere del joc de lluita, tot fent un joc completament nou per a un dels fanbases més dedicats i vocals.
Els desenvolupadors de Radiant Entertainment tenen una història amb la comunitat Fighting Game, particularment Tom Cannon, que no només va ser cofundador de l'estudi de desenvolupament, sinó que també és un dels fundadors de la Sèrie Evolution Championship i després de Seth Killian. es va incorporar a l'estudi, que ha estat una figura clau dins de l'FGC durant molts anys i ha treballat en diversos jocs de lluita durant el seu temps a Capcom (el cap final de Street Fighter IV es deia el seu nom), es van imaginar que era el moment en què intentessin portar els seus propis desitjos pel que un joc de lluita pot ser realitat.
'Per a mi, una gran part de la meva història amb jocs de lluita ha estat intentar mostrar-los a la gent, parlar amb la gent sobre ells i intentar emocionar-los amb ells i donar-los una oportunitat', va dir el líder creatiu Seth Killian mentre discuteix la seva història amb gènere. 'Si bé fa molts anys que ho faig, i mentre que m'encanta i crec que els jocs de lluita són un dels grans gèneres i un dels èxits més orgullosos del període de jocs, és emocionant i una mica trist veure-ho de les vint persones que parlo sobre jocs de lluita, només una tindrà la mateixa experiència que jo. Els jocs de lluita són realment difícils i, sovint, el joc principal està enterrat darrere d’aquest mur d’execució tan alt. I no es tracta de fer-ho més fàcil perquè tots puguem ser Justin Wong, però estic dient que els moviments bàsics i la mecànica pot trigar molt a aconseguir-se. Un cop ho facis, podreu començar a aprendre les complexitats de l'estratègia del jugador.
Situat en el futur llunyà, els jugadors controlen un grup selecte de robots que lluiten contra diferents zones del món i ho aconsegueixen per la supremacia. Cadascun dels sis personatges inicials té les seves pròpies habilitats i habilitats úniques i combos especials usats de la varietat d'atacs febles, mitjans i pesats. A més d’això, s’activen super moviments anomenats Overdrives quan s’omple el supermetre per provocar atacs devastadors. A més, poden aprofitar les habilitats cinètiques que van des de trencar combos enemics i cànons de tall. Els desenvolupadors van voler permetre un gran nivell de personalització i els jugadors podran seleccionar càrregues per als seus personatges preferits, que determinaran quins moviments especials porten a la batalla.
Les idees d’aquest títol tenen algunes idees sobre com fer que aquest nou combat sigui més accessible als jugadors que no estiguin tan ben valorats en la fórmula clàssica dels jocs de lluita. A la superfície, Pujant el tro Sembla molt semblant a títols com Street Fighter IV o Mortal Kombat X . L’acció s’està en el pla 2D, amb dos combatents que s’alliberaran fins que la salut del seu enemic s’esgoti. Mitjançant moviments especials i estratègies úniques per a cada personatge, els jugadors hauran de dominar per igual i superar els seus oponents per reclamar la victòria. Sona familiar, oi? Doncs bé, la fórmula és en bona mesura tal com és, que és un testimoni de la importància de la configuració atemporal. No obstant això, els desenvolupadors van veure l'oportunitat de modificar algunes parts de la fórmula per tal d'eliminar l'ansietat i el malestar inicials dels nous jugadors que volien entrar en joc competitiu.
“Ens feia molta il·lusió construir un joc que pogués obrir les portes a allò més gloriós d’aquests jocs i intentar que tothom entengués el que és emocionant d’aquests jocs i ens emocionés amb ells durant la major part de la nostra vida. Bàsicament vam acabar fent una llista de totes les coses que van evitar que la majoria de la gent fora dels jocs de lluita. Per a un, Sucks en línia, és terrible i no es pot tenir una experiència competitiva seriosa amb els altres. I, fins i tot, si us agraden els jocs de lluita, també heu d’estar en un lloc on passareu al voltant d’una vintena d’amics que estan disposats a jugar amb vosaltres tot el temps ”.
Tenint en compte que es tracta d’un combatent exclusiu per a ordinadors i la importància de l’assumpte Killian sobre l’estat dels combatents en línia, els desenvolupadors volien assegurar-se que no deixessin la pilota al respecte. No només es pot jugar el joc amb el teclat (per descomptat, que se sent molt bé) i, fins i tot, el consideren la configuració predeterminada, sinó que també tenen els mitjans per actualitzar el títol ràpidament quan calgui. Però, sens dubte, el joc en línia és el punt de partida o pausa per als combatents en línia. Per sort, l’altre fundador de Radiant Entertainment, Tony Cannon, també és el creador del famós codi net GGPO (Good Game, Peace Out), que va començar com una solució creada per a fan per a codis nets mal dissenyats per a combatents en línia, però des d’aleshores ha estat. implementat en versions de venda al detall. Amb Pujant el tro , els creadors porten el seu nou codi GGPO3, que garanteix un joc en línia de tecnologia encara més sofisticat. Fins i tot durant el seu estat alfa, el meu temps en línia va ser sòlid i va funcionar a 60 fotogrames per segon.
'L'altra cosa era -no ho sabíem realment, però era la nostra sospita, així que vam crear un prototip per provar-ho-, però quan mireu un partit de joc de lluita no aneu mai' Wow, aquell noi va fer tot el seu es mou. No va embolicar cap bola de foc, quin campió. Quan ens fixem en la gran història dels partits de joc de lluita, es tracta de les grans decisions, llegeix, un joc en geni, fent servir moviments de formes que mai no haureu pensat abans; a ningú li importa el tipus que pugui fer el es mou, aquesta és la capa inferior bàsica d’habilitat ”, va explicar Killian. 'El meu pensament era, bàsicament, i si haguéssim de fer aquests moviments no un problema? Què passaria si haguéssim de suprimir les entrades de moviment especials?
Potser heu fet una presa de dues vegades després de llegir, i ho vaig fer mentalment quan ho va explicar per primera vegada. L’accessibilitat va ser un focus principal per Pujant el tro . Tot i que encara que molts aficionats poden pensar en moure o ajustar la barra per facilitar les coses al jugador comú, els desenvolupadors volien pensar en maneres de permetre als jugadors no tan hàbils ni coneixedors com molts altres jugadors. la jugabilitat bàsica del lluitador és molt més ràpida. Però, en fer-ho, hauríeu d’anar en contra d’una idea establerta i acostumada. Dins Pujant el tro , tots els moviments especials bàsics, juntament amb els moviments Overdrive, són executables amb un sol botó i no requereixen entrada direccional. Cada personatge comporta tres moviments especials, que s’activen mitjançant tres botons especials, i cada moviment funciona en un lloc de recàrrega.
Inicialment, em va agafar una mica. Com a entrades de direcció per a moviments especials, és bastant sinònim del propi gènere. Tanmateix, aquesta idea funciona molt millor a la pràctica i Pujant el tro fa un gran ús de la mecànica. Vaig poder saltar al joc bastant ràpidament i, amb bona part del malestar inicial d’haver de sentir les entrades i moviments del personatge correctament, vaig superar la fase d’introducció del personatge incòmode i vaig començar a pensar en com utilitzar els seus moviments. a pocs minuts de joc. Em va donar una mica de devolució als títols MOBA que emfatitzen la configuració i la mecànica de recollida i reproducció, però, per descomptat, no deixa de ser un lluitador profundament refinat en el seu nucli.
“Bé, tots els teòrics d’internet et diran que destruiràs un joc de lluita, ja no tindria sentit, no seria un joc de lluita i si m’haguessis preguntat fa cinc anys, probablement ho fes 'He acceptat que no funcionaria', va dir Killian. Però la manera com vam decidir provar-ho era construir-la i provar-la. I no només funcionava el joc, sinó que vaig començar a veure que les coses passaven en un joc dels meus vint anys en què vaig parlar de jocs de lluita. Un tipus va passar de la matèria total, a començar a jugar jocs de ment amb mi. Com per real. Va obrir moltes interessants coincidències. (…) És aquí on brillen els jocs de lluita, és on es poden mostrar les ments de la gent i la manera de treballar en relació amb els altres ”.
A més d’aquests retocs i modificacions a la clàssica fórmula del joc de lluita, els desenvolupadors també van afegir una sèrie d’interessants canvis visuals i de joc per adaptar-se al focus en el joc en línia. Alguns personatges utilitzen moviments telegrafiats i utilitzen visuals que es poden utilitzar per a estratègies. Per exemple, el personatge 'Crow' és capaç de deixar caure una barrera de la cúpula que el fa invisible mentre es troba al seu interior. Si bé el jugador que utilitza Crow és invisible (que encara és una mica visible a la pantalla), l’oponent no els podrà veure durant la invisibilitat a la pantalla. Això ha d’afegir una capa d’imprevisibilitat. Amb els jugadors contraris que utilitzin les seves pròpies pantalles, podran ocultar els aspectes més matisats dels seus moviments dels enemics per sorprendre'ls.
Radiant Entertainment segurament confia en el seu nou combatent, ja que permeten als FGC i als nouvinguts accedir completament al seu joc molt aviat (a principis del 28 el 28), esperen saber els seus comentaris. Com passa amb el seu altre títol Stonehearth , la comunitat tindrà un impacte important en l’estat i la sensació del joc. Mentre Pujant el tro fa moltes coses que poden anar en contra dels aspectes més icònics del gènere, hi ha un munt de pensaments que van entrar en les complexitats d'aquest lluitador. Com que aquest títol encara es troba en fases força primerenques, moltes funcions i visuals encara no estan al seu lloc, però els desenvolupadors estan prou confiats en alliberar-lo perquè el veritable cor del joc està al seu lloc. També pensen actualitzar activament el joc, introduint contingut nou, actualitzacions i altres addicions per mantenir les coses interessants.
“Ens encanten els jocs de lluita, els hem estimat durant molt de temps. Hem vist que hi ha una gran quantitat de jocs que vénen i hi ha, hi ha molts jocs de lluita excel·lents ara mateix, però, almenys segons el nostre parer, no es centren en les veritables fonts del problema (accessibilitat), segons ell dit. 'No cobreu a la gent que provi el vostre joc, no els demaneu que passin sis mesos practicant el joc abans que realment puguin començar a tenir un joc real i feu que el déu en línia sigui malmetut'.
Si alguna cosa, Pujant el tro resultarà ser un experiment força interessant. Durant el meu temps amb ell, era evident que hi havia molt d'amor i passió, i la gent que hi ha darrere d'aquest títol està confiant molta quantitat a la FGC perquè sigui el més honest i vocal del joc. La qual cosa no serà difícil per a ells. En els darrers anys, el gènere del joc de lluita ha evolucionat de forma important i, amb més jugadors conscients del veritable joc bàsic de cada combat, Pujant el tro Té com a objectiu aconseguir que els jugadors tinguin una gran sensació d'allò que són els combatents des del primer moment.
Pujant el tro (Registre d’alfa)