review zero time dilemma
Brillant brillant
Ara fa sis anys que llegeixo Destructoid. No recordo el primer article que vaig llegir, però segur que sé el primer article que va ser la meva casa per a notícies sobre videojocs. Va ser la revisió de Nou hores, nou persones, nou portes . Mai no havia considerat una novel·la visual com una forma d’entreteniment que gaudiria abans, però la passió de les paraules de la pàgina em va empènyer a deixar 35 dòlars a recollir el joc (que aleshores era difícil de trobar).
Durant els propers sis dies, vaig obligar els ulls a romandre oberts durant les primeres hores del matí, ja que em vaig entusiasmar del relat. Va ser una obra mestra i fàcilment un dels millors jocs que he jugat mai. La decisió de fer clic en aquest enllaç va canviar la meva història, cercant un camí on ara escric per al lloc web que obria els ulls cap a un nou món del joc. Aquesta decisió, teòricament, podria haver creat dues línies de temps diferents i versions diferents jo mateix.
No sé què és aquest altre univers per a aquest CJ, però aquest és clarament superior perquè em va permetre experimentar un joc tan satisfactori com Dilema de temps zero .
Dilema de temps zero (Vita (revisat), 3DS, PC)
Desenvolupador: Chime / Spike Chunsoft
Editor: Aksys Games
Llançat: 28 de juny de 2016 (NA, UE) 30 de juny de 2016 (Japó, (PC mundial))
Venda al detall: 39,99 dòlars
Com es va prometre al final de VLR , Dilema de temps zero té lloc el 2028 al desert de Nevada. Tal com vam saber a l'últim joc, aquest és el zero per al brot de Radical-6 i se us envia a investigar què va passar i evitar la Terra Roja. Mentre que els primers dos minuts es troben a la colònia Mart, el gruix de la història es desenvolupa en una instal·lació subterrània secreta. Zero - és , el segon Zero, ha segrestat les nou persones a l'experiment, obligant-les a participar en The Game Game.
Haureu entès que no he dit The Nonary Game ara mateix i això és perquè, en un dels canvis importants de la franquícia, no el jugarà. En lloc d'això, els temes de colònies es divideixen en tres equips i prendreu el control de cadascun d'ells mentre intenteu desvelar els molts i molts misteris que té aquest joc. Un grup compta amb el nouvingut Carlos, l’home més blanc i ros que ha estat anomenat Carlos. Se li uneix Akane i Junpei 999 . Un altre té VLR Sigma i Phi s'uneixen a Diana, que compleix el paper de noia que només vol que tothom s'aconsegueixi. Finalment, el tercer equip està format per tota la gent nova, inclosos Q, la bustosa Mira, i el maldestre Eric.
què és el cas d'ús en proves de programari
El repartiment aquí és força una sortida del passat, ja que tots els personatges són com la gent normal i quotidiana. No hi ha programadors d’anelles de circ ni programadors d’ordinadors de dansa del ventre. En canvi, hi ha un conjunt de persones mitjanes que descobreix que són tot menys una mitjana. La rapidesa amb què la trobeu és a vosaltres.
Dilema de temps zero agafa el mecànic de salt de línia de temps de l’últim joc i el converteix a 11. Ara, ja no seguiu els camins definits d’una història. En lloc d'això, dedicareu una campanya aproximadament de 20 hores saltant de tant en tant en diferents terminis de temps. Al principi va ser una mica desorientant i em preocupava que entorpeixi la meva capacitat de gaudir i entendre la història. Però llavors ho vaig trobar: el fil que va unir totes les escenes i escenaris que he viscut. De sobte, tot va tenir sentit, i les peces de trencaclosques van començar a caure al seu lloc.
No puc complimentar l'escriptura suficient. Es prescindeix de la sobreexplicació del darrer joc, en lloc de proporcionar als jugadors un diàleg succint, puntual i ruixat amb la quantitat adequada de trucs còmics per tal de separar la història d'una altra manera brutal. La trama tracta una gran varietat de temes, des del suspens fins a la ciència ficció i el misteri. Hi ha fins i tot una mica de romanç i melodrama, cap dels dos se sent fora de lloc ja que complementen perfectament l’horror absolut del joc de la decisió.
Confieu en mi quan dic que les coses escalen ràpidament i aneu cap al sud tan ràpid. L’objectiu general és escapar del búnquer, però l’única manera de fer-ho és recopilar sis contrasenyes necessàries per obrir la porta. Les contrasenyes són recompenses quan un altre jugador mor. Al llarg dels molts terminis, tindreu l’oportunitat de matar la vostra competició a The Game Game. Aquestes morts no frenen i sereu objecte d’alguna merda realment merda. No vull regalar massa, però els hematòfobs haurien de ser clars.
El joc de decisions és el fil conductor de la història, situant els segments de “fuga” fermament al seient posterior. En total, hi ha 13 sales de trencaclosques, cadascuna de les quals condueix a una altra ronda de The Game Game. Són alguns dels segments d’escapament més fàcils de la sèrie. Vaig tenir problemes amb un sol trencaclosques i vaig poder superar-ho endevinant cada resposta possible. Quan finalment vaig tenir èxit, vaig mirar enrere les pistes i encara no sabia com de debò he de sortir amb aquesta solució.
Dificultat a part, els segments d’escapament segueixen sent un munt de diversió i força divers. Alguns posen a prova les teves habilitats de resolució de problemes i matemàtiques, mentre que d’altres proven la memòria. Tinc quatre pàgines de notes amb frases escrites, equacions i endevinalles que necessitava per completar-ho tot. Per descomptat, les fugides no són els únics trencaclosques que haureu de desvelar si voleu tenir èxit. El domini dels molts universos també és necessari.
Tant de bo pogués acabar la meva ressenya aquí, però no puc deixar de mencionar l’abismal presentació. A la DS, 999 La història de Kinu Nishimura es va fer viure amb un text descriptiu i amb belles obres. Dins VLR , vam obtenir retrats de personatges de qualitat en veu i amb qualitat 3D que van capturar adequadament la diversitat de cada personatge. Aquesta vegada, inclou escenes de tall completament animades. Cap dels personatges té moviments d’estoc, amb gairebé qualsevol alça de la mà o un cop de puny únic a la situació. No vaig a bategar al voltant del matoll aquí: l’animació és xafogosa. És el 2016, però els personatges es mouen com si estiguessin en un vídeo de Dire Straits dels anys vuitanta. Són robòtics, lents, poc naturals i, a les primeres hores del joc, es distreuen increïblement. Les seves cares no són millors. Als personatges manquen moviments facials que reflecteixen amb precisió l’emoció de la veu perfectament acceptable.
Compondre aquest problema és la direcció de la càmera horrible d'aquests segments d'història. La càmera sempre es mou, amb paelles lentes, zoom més lent i primers plans extrems. Més rar que un tret que no es mogui és trobar-ne un que no es troba en un angle holandès. Podríeu pensar que el búnquer està construït en un talús donat quants trets inclinats hi ha.
Al final, la mala direcció dels segments de la història va deixar de preocupar-me. No perquè fos millor (perquè no), sinó perquè la història és tan maleïda. Mans abaix, Dilema de temps zero té la millor història de la sèrie. Em va fer riure, em va impactar, em va emmalaltir, em va sorprendre, em va provocar una llàgrima als ulls i em va ensenyar a mirar Retorn al futur en una llum totalment diferent. Hi ha set finals que 'importen', però, en realitat, cada final que veieu és significatiu. Inferns, hi ha una història secundària completa que heu d'esbrinar per vosaltres mateixos, que afegeix una altra capa al joc i a la sèrie en conjunt. Dilema de temps zero no és res d'una obra mestra defectuosa.
És trist pensar que pot haver-hi un altre univers allà on mai he fet clic en aquest enllaç Destructoid fa gairebé sis anys. Em sap greu per aquest CJ perquè va desaprofitar una de les millors experiències que he tingut en els meus 27 anys de videojocs. Animo a tots els altres a donar Dilema de temps zero un intent: només assegureu-vos que jugueu els dos primers jocs de la sèrie abans de fer-ho.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
obridor de fitxers bin descàrrega gratuïta de windows