review darksiders ii
un gran exemple de seqüela feta del tot
De tant en tant, es presenta un joc que sembla tenir les coses adequades: té un estil visual inoblidable, un estudi de qualitat, un pressupost de màrqueting respectable i el tipus de joc que hauria de passar malament amb una multitud. De tant en tant, un joc pot tenir tot això i ser infortunat.
Darksiders era un d'aquests jocs. Un dels meus preferits del 2010, l'atractiu (però ridícul) títol de l'acció de Vigil Games va prendre el nucli The Legend of Zelda i l’embolcallava amb alguna roba altament original (i violenta). Hauria d'haver estat tot un èxit. És criminal que no ho fos.
I si Darksiders II segueix el mateix camí, el criminal ni tan sols serà la paraula.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), Wii U)
Desenvolupador: Vigil Games
Editor: THQ
Llançat: 14 d’agost de 2012 (PC, PS3, 360) / Final 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 dòlars
Darksiders II posa els jugadors amb les osses de la Mort, un cavaller de l'Apocalipsi, en una recerca irònica per tornar a la vida als morts. El seu viatge comença just després que la Guerra s'hagi enganyat a la humanitat, i la Mort creu que si pot ressuscitar la humanitat, esborrarà el nom del seu germà. Al llarg del camí, es troba amb la Corrupció, una força malintencionada amb intenció d'eliminar tota l'existència i, per tant, es troba amb qüestions més urgents que la sort del propi germà, no pas que li importi.
Tot i que la mort no és menys tímida que el seu germà, és un protagonista molt més agradable, posseït ja que és un enginy càustic i un desconsiderable afable per a qualsevol persona que no sigui membre de la seva família. Com sempre, el món estrany i meravellós Darksiders es fa viure amb una gran quantitat de personatges excèntrics i desmesurats, un fantàstic conjunt d’ubicacions, i uns magnífics dissenys cortesia de l’artista Joe Madureira. Gran part de Darksiders II serà familiar als aficionats del cruent viatge de War, però no us equivoqueu, aquesta és una experiència ben diferent.
Mentre Darksiders era un joc d'acció amb pesats zelda influeix, la seva seqüela s'aproxima a ser un joc complet de rol d'acció de tota la vida diable o Llanterna . Encara n’hi ha molts zelda influències (elements que obren nous camins, calabossos amb nivells de nivells, cofres claus i mapes ocults), però el paquet és menys descarat aquesta vegada, amb un focus més en els desafiaments mediambientals i enigmes que fan un gran ús de les acrobàcies. , palanques i fins i tot una mica de temps.
Si bé cap d'aquests trencaclosques és especialment fresc per al gènere d'acció, tots hem dedicat temps a les pastilles de pressió per obrir les portes; el disseny de nivell inventiu els ajuda a estar entre els millors exemples que podeu esperar. Hi ha alguns trencaclosques enginyosos que fan ús de la creixent gamma de gadgets de la mort, tant si llança bombes a la roca cristal·litzada, crea duplicats d’ell mateix, com si fa salts als portals inspirats en la ciència d’Aperture. Cap de les mecàniques és nova, però les implementacions estan totalment perfeccionades. Els calabossos es plantegen amb un sentit intens de la lògica, i els reptes dins de la tributació són imposar-se sense sortir mai de la manera que es contripa.
De la mateixa manera, el moviment de la Mort per tot el món està ple de les mateixes acrobàcies de paret, pirateria i enganxades que hem vist en títols com No registrat o Princep de Pèrsia , però l'elegància i la rapidesa amb què el cavaller navega pels seus voltants crea una fluïdesa força diferent a la que es veu amb altres herois que clamen, tot exigint enginy ràpid per part del jugador. De vegades, aquesta fluïdesa és a poc per sobre, ja que les animacions de la mort se senten massa flotants i imprevisibles per fer front a algunes de les àrees més exigents i limitades en el temps. Un cert nombre de vegades, la Mort ha de passar per una sèrie d'obstacles mediambientals a un ritme massa ràpid per a les seves respostes sovint retardades, ja que Vigil va posar un gran èmfasi en l'animació per la utilitat. Tot i això, aquestes ocasions irregulars estan molt més que compensades pels molts moments en què el sistema funciona correctament, i sembla magnífic.
El combat és el que té la majoria de similituds amb l'original Darksiders es pot trobar, tot i que la respectiva lleugeresa de la mort el fa sentir menys carnós i molt més àgil que la guerra. Combos de botó de botons, un gran èmfasi en esquivar i una gran quantitat d’habilitats especials cada cop més brutals fan que sigui possible un sistema de combat que equilibri la gràcia i la brutalitat en la mateixa mesura. L’arma d’elecció de la mort és un parell de gargots, que sempre serviran com a armament principal, tot i que pot equipar una arma secundària d’una gamma que inclou maces, martells, glaives, urpes i molt més. Els escopetons i les armes secundàries es poden utilitzar conjuntament per crear combos més eficaços, i la Mort posseeix un compàs de poder que, quan està ple, li permet assumir la forma espectral del mateix segador Grim, tallant en enemics amb força mortal i resistència millorada.
A mesura que la Mort guanya experiència i puja de nivell, pot desbloquejar i millorar les habilitats de dos arbres d’habilitats. Aquestes habilitats inclouen el poder de tancar distàncies amb un teletransport, incloure minions demoníacs o enviar un assassinat de corbs per robar salut. Cada potència comença relativament dèbil, però afegir-los i reforçar-los amb punts d'habilitat posteriors pot portar a la possessió d'algunes jugades molt vicioses. Si algú s'avorreix d'ells, el comerciant demoníac Vulgrim està a la vostra disposició per restablir els vostres punts i permetre't començar.
Darksiders II El sistema de combat funciona millor en accions més petites contra una selecció moderada d'enemics. Atès que es basa en els contraatacs, poder concentrar-se en els adversaris és primordial, però cal dir que Vigil, de vegades, es basa massa en soscavar això per crear una sensació de repte. Un bon nombre de baralles, sobretot cap a les darreres porcions del joc, ofereixen la pantalla amb monstres, molts dels quals poden alimentar els vostres atacs per trencar combos. Algunes de les millors batalles són compromisos d'un en un on el temps és essencial, de manera que aquestes lluites més grans i caòtiques realment no són necessàries i de vegades es poden enfuriar.
Les coses es mantenen interessants amb el nou sistema de saqueig. Els enemics dispensen ara grans quantitats d’or, així com pauldrons, grevars, vambraces i armes. Darksiders II fa una tasca sòlida de proporcionar un equipament més potent a intervals adequats i ofereix un al·licient suficient per mantenir una caça per a un boter fresc. També hi ha un munt d’estadístiques addicionals, a banda dels forts desperfectes i defenses regulars, que permeten a la Mort millorar els seus atacs especials, augmentar la possibilitat de realitzar morts d’execució i gaudir d’un regne sanitari. Les armes que es posseeixen són actualitzades manualment alimentant-les altres objectes del botí, i cada nivell obtingut ofereix una varietat d’opcions d’actualització, permetent armaments a mida i significativament potents. Naturalment, els comerciants estan a la venda a tot el món, encantats de vendre nous articles i comprar les escombraries no desitjades.
Tot i que no són estrictament oberts, els quatre regnes que la mort va descobrint a poc a poc es poden recórrer lliurement i són prou amplis per proporcionar secrets, objectes ocults i missions laterals. La mort recorre els regnes del joc cridant al seu cavall etèric, Desperate, tot i que hi ha suficients punts de viatge ràpids per desplaçar-se pel mapa sense gaire ajuda eqüestre. Algunes de les missions opcionals es basen massa en tasques de recopilació complicades, però hi ha algunes tasques satisfactòries que tenen un gran desafiament que inclouen calabossos a tota regla i poderoses criatures cap. Dit tot, el joc principal hauria de trigar unes 20 hores a batre, amb un munt de contingut sense acabar. També hi ha un mode 'nou joc més', un repte basat en la supervivència anomenat Crucible i un mode 'Malson' desbloqueig que inclou la mort permanent. Per al hardcore Darksiders fan, hi ha moltes coses per descobrir, que van des del banal fins al global.
La mera riquesa de contingut que ofereix és l’original Darksiders sembla un aperitiu, encara increïblement agradable a la seva manera, però un neguit en comparació amb el plat principal. Algunes de les missions opcionals tenen la sensació de fer temps, però la carn principal del joc té molt poca pujada, fins i tot si la fórmula 'realitza tres tasques per desbloquejar l'objectiu real' es juga algunes vegades massa. Si bé està estructurada previsiblement, l’aventura no és mai avorrida, i a mesura que la Mort s’encarrega a través de criatures progressivament més agressives i estranyes, hi ha un enorme sentit de la construcció. Malauradament, el final real és una mica breu i insatisfactori, però és un viatge fantàstic fins a aquest punt.
Durant la gran majoria del temps, Darksiders II és una experiència fantàstica, molt pulida, molt guionitzada i amb prou moments d’il·lusionació per compensar els punts frustrants. Tot i que majoritàriament és una experiència d’alta qualitat, tota una secció que es desenvolupa a la Terra apocalíptica sembla força gloposa, amb els sons que no es reprodueixen i els salts de diàleg. Es tracta d'una secció relativament petita del joc i probablement quedarà pegada, però val la pena assenyalar que ara mateix la secció Terra està una mica complicada. Tot i així, la resta de l'experiència està molt ben compaginada, sense que s'hagi trobat cap tipus de pantalla en el joc anterior i no s'hagi trobat cap problema durant el meu joc.
No voldria dir-ho Darksiders II és millor que Darksiders . Els dos jocs són bèsties diferents i proporcionen experiències separades. És rar que una seqüela conservi tant sabor mentre es reestructura totalment, però Vigil Games la va treure del parc amb aplomb. Cap dels dos jocs és superior, tots dos són agradables de diferents maneres, i junts teixeixen un conte fantàstic. Els nous a la sèrie, sens dubte, no necessiten saber-ne massa per entrar-hi, però els fans existents podran gaudir de l’univers en una perspectiva completament nova. Pel que jo sé, Darksiders II és un bon exemple de seqüela feta del tot.
Hi ha queixes amb el títol. La darrera meitat sent que s’ha acabat una mica massa ràpidament, m’hauria encantat haver vist més explorar la mort com a protagonista i crec que els macabres personatges de la sèrie necessitaven més un focus. Tanmateix, amb un joc que ja proporciona tant, aquestes coses se senten més com una guarnició desitjada que no pas amb components. Aquest és un d’aquests jocs en els quals realment pots enfonsar-te les dents, un joc que et fa ple de gust voler més sense sentir-te com tu necessitat més.
Darksiders II pren els millors elements de molts jocs i els combina en un paquet perfecte i totalment satisfactori. Amb un protagonista únic, un estil art assassí, un disseny de nivell experimentat i un combat ferotge, queda poc a faltar per a la afició a l’acció, mentre que els elements de joc s’han millorat fins a tal punt que l’experiència global se sent més profunda i convincent que abans. Si aquest joc no és un èxit, aleshores el món no sap què és bo per ell.