review zeno clash ii
Reconquistant la bizarra colla
He descobert que és un esforç més aviat infructuós per endevinar quins jocs obtindran una seqüela, sobretot perquè normalment m’equivoco. Si em preguntessis 'Fraser, hi haurà Zeno Clash II '? Jo hauria respost amb confiança amb 'Outlook no tan bo'. L'original Zeno Clash era un joc meravellós, absurd i absolutament únic, i per tant no una cosa que algú esperaria tornar a veure com aquesta.
És una cosa bona, doncs, que ningú no em demani res, perquè hauria semblat una mica ximpleria. Zeno Clash II va passar, i ho sé perquè ho he estat jugant. És un títol més gran i ambiciós que el seu antecessor, i està carregat de bogeria de bogeria i pugilisme. Amb l’àmbit afegit, hi ha una gran quantitat de problemes, però sospito que no se’n recordarà tan amablement com el seu predecessor.
html preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Zeno Clash II (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: ACE Team
Editor: Atlus
Estrenada: 30 d'abril de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
Tot és més gran Zeno Clash II . La narració, el combat i el món han estat plens d’esteroides, però, com els testicles reduïts d’un addicte roid, això crea tota mena de problemes. El primer Zeno Clash Va ser una aventura curta amb temes familiars i mentides descobertes, indiscutiblement estranya, però personal. No és així aquesta vegada.
En lloc d'això, ens queda un viatge 'èpic' massa familiar, un per derrotar un Golem dolent i gran per salvar el món. Una galeria de personatges fantàstics, tant nous com retornats, creixen constantment, però només existeixen per avançar la trama confusa, sense temps per desenvolupar civilitzacions completament alienes que guarden el món del joc.
El protagonista Ghat recull companys com Pokémon, amb prou feines els dona el temps del dia abans de posar-los en una presó invisible aliat, només els realitza per a certes baralles. Hi ha una estranya mancança de personatges o edificis mundials, amb el viatge en si mateix.
Tot i això, és un viatge substancial. Ghat i Co recorren el món per terra i per mar, anant a assaltar els nous i els vells, amb cadascun d'ells que intenten superar els altres per estranyesa i fins al punt en què comencen a desafiar la descripció. Hi ha les cases mortals, monolítiques dels Golems, terres mortes poblades per horribles estàtues animades, un desert ple de gambes enfurismades i prats de muntanya on la flora brota bombolles i fonts d’aigua.
Hi ha infinitat de moments en què em sentia com un turista, aturant-me mort a les meves petjades per desconcertar una estàtua gegantina o una estructura impossible. Malauradament, gawk era tot el que realment podia fer, ja que hi ha poques interaccions disponibles Zeno Clash hi ha moltes àrees. Els tòtems d’habilitat –per a l’element RPG abordat– i els cofres són els únics motius per sortir de la pista batuda i la manca d’un mapa adequat fa que això sigui innecessàriament obstinat.
com obrir un fitxer de dades al Mac
Ghat no és un turista, però, és un home que li punxa les coses a la cara, repetidament. També ho fa bé. Zeno Clash II compta amb un sistema de cos a cos extremadament competent en primera persona, i és senzill i gratificant.
El sistema es construeix al voltant de combos de corda per augmentar el comptador especial, abans de disparar un atac potent i energètic que pot llançar enemics a tot el lloc. En lloc d’exigir que els jugadors desbloquegin atacs mentre juguen, es basa en la destresa i es pot experimentar amb tots els seus atacs des del primer moment.
Es poden treure cops, picades, llançaments, malabars enemics, petades i batudes sense necessitat de martellar el teclat i es pot accedir una vegada i una altra al tutorial de combat si no recordeu un determinat combinat o voleu practicar el més important. esquivar i contrarestar.
Entrar en un ritme és primordial. Els enemics, adequadament, tenen relats. Amb l'experiència, ve la capacitat de sincronitzar perfectament un esquivador i, després, tornar a balancejar-se. És fluït i se sent una mica més refinat que en l'original, si no és tan diferent.
Els martells i les armes es poden recollir dels enemics caiguts o descoberts als cofres, però són molt més limitats que els punys de Ghat. Els martells són extremadament lents, tot i que fan un cop de puny i poden escampar grups d'enemics. No puc dir que realment em preocupaven les armes de foc. Són coses fantàstiques amb només una petita quantitat de munició, i la retroalimentació és horrible, com intentar disparar a la gent amb un peashooter.
En una zona, el desert infestat de gambetes fa tasques de Ghat amb la pujada d'alguns penya-segats força elevats. Envoltats d'aquestes caigudes clares, els atacs es van convertir en un goig. Situat a tots els costats per enemics, afusellaria els homes de gambes feliços a l'oblit (i al costat de la cinglera) durant tot el dia. És una vergonya que l’entorn no tingui gaire paper en l’acció fora d’aquest cas.
En qualsevol altre lloc, estar envoltat de enemics és just, francament, una porra horrible. Amb la seva funció de tancació temperamental, perspectiva en primera persona i un camp de visió poc prometedor, Zeno Clash II sembla que va ser dissenyat específicament amb batalles d’un en un, tot i que llança contínuament exèrcits a Ghat.
Els enemics es posen els uns als altres, s’aconsegueixen constantment a la posició i omplen la pantalla amb les extremitats i els cossos enfadats. És encara més enfureixent quan no teniu ni idea que hi ha un bugger al vostre costat, a punt de colpejar-vos al cap, però no el podreu veure a causa de les limitacions ridícules del FOV (que aparentment s’arreglarà. en un pegat). La detecció de cops també pot ser bastant concreta i, sovint, les vagues sovint no arriben a l'atac quan semblen realment les necessitats. És molt més notori en aquestes grans baralles molestes que en les baralles menys multitudinàries.
Es podria pensar que és on les bombes hi tindrien un paper, però us equivocaríeu completament. Tant se val per on busquen o què facin, tots els bastards sagnants semblen saber que heu picat una bomba i fugireu adequadament. Llança una bomba a una pila de deu enemics i potser feriu lleugerament un o dos.
A més de les bombes, Ghat té tres altres eines especials, els dispositius Golem, per ajudar-lo en el seu viatge de deu hores. És la mà de Golem la més digna de menció especial. Un invent que s'assembla més a una semblança amb l'arma de mà de Go'ald Estancada , vincula objectes i enemics. S'utilitza per a alguns Zeno Clash és un trencaclosques senzill i una trobada de caps, però té un major ús en les batalles habituals.
Quan dos oponents estan units entre si, un atac a un d'ells afecta l'altre. No hi ha res més, però és un déu maleït. Tot i que l’enllaç només dura uns quants segons, és una manera eficaç d’enviar grups de companys enfadats abans que Ghat s’envolti.
Pregunta i respostes de l'entrevista .net
És en aquestes orgies de cops de puny i cops de puny on els companys de Ghat, limitats a dos a la vegada, poden fer feina. Els odio. Són una plaga enviada a provar-me. Independentment de quina sigui la dificultat de reclutar, tots són lluitadors desconcertants i només serveixen per distreure els enemics de manera que Ghat pugui obtenir una mica de respiració abans que deixin caure una bomba de fum i s’esvaeixin, deixant als jugadors que s’hi defensin en moments inoportuns.
I tot el que facis, no t'acostis a una ferralla. Inexplicablement, els aliats semblen tancar els ulls durant la batalla i no semblen notar-se si Ghat es troba al seu costat. Això inevitablement porta a que els amics et punxin a la cara tan sovint com enemics.
Confesso una certa decepció que la majoria del que vull parlar pertany al combat, en lloc del marc excepcionalment imaginatiu i dels seus residents. Lamentablement, el món no s’eleva mai més enllà d’un esplèndid i estrany escenari de batalla, i els seus colorits denizens es fan immediatament menys interessants quan comencen a parlar gràcies a la veu agitada que actua i el guió pseudo-filosòfic més aviat lúgubre.
Certament, el Golem és un capítol interessant. Aparentment, el dolent, realment creu en el que està fent i vol portar llei i ordre a aquest caòtic món, ja que pensa de veritat que tothom seria millor que no fos completament mental. És certament més simpàtic que Ghat, que es troba com un rebel una mica petulant i malhumorat, que va empitjorar el fet que el seu actor de veu sembla com si estigués mig adormit.
El món de l’original Zeno Clash va ser realment interessant i, certament, un exemple de menys ho és, però aquesta vegada només es vol fer sembla interessant, abans de revelar-se una mica superficial sota la xapa de la pessigor, tot i que la xapa és sens dubte impressionant i va aconseguir mantenir-me amb ganes de més.
Zeno Clash II potser és més gran que el seu predecessor, però no pot ser realment millor. Val la pena experimentar per als amants de l'original, perquè encara conté molt del que va fer que aquest títol fos únic, i el combat -en no baixar en grans baralles- és meravellós. Però en un intent de girar una carn, gairebé Argonautica amb un estil èpic, l’equip de l’ACE pot haver-se perdut una mica, tal i com ho vaig fer quan vaig intentar utilitzar aquest mapa mig de res.