review pac man championship edition 2
No parpadeu
Bandai Namco ha fet una tasca meravellosa revitalitzant Pac-Man . S'ha arribat al punt que, fins i tot si no teníeu tot això al joc original de fa dècades, encara podreu cedir Pac-Man febre. El Edició del Campionat la sèrie, en concret, es troba entre els millors jocs d’arcade en aquest moment.
Si bé desitjo, Namco tornaria a aportar més de les seves icòniques propietats d’arcades amb una voluntat similar d’experimentar i doblar les regles, sempre que Pac-Man segueix arribant, els seguiré jugant.
Campionat Pac-Man, Edició 2 (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Bandai Namco Studios Inc.
Editor: Bandai Namco Entertainment
Estrena: 13 de setembre de 2016
MSRP: 12,99 dòlars
La pregunta per Campionat Pac-Man, Edició 2 és 'Com es basa en l'últim joc'?
Et veus més gran, millor, i t’ofereixes més de tot? Això és el que esperava trobar, però aquesta no és la direcció dels desenvolupadors. En canvi, el joc fa una mena de pas lateral, centrat en un concepte específic (crear i destruir 'trens fantasma') amb alguns canvis menors de regla aquí i allà. En cap cas això no és gens dolent, però definitivament es va aprofitar.
proves de programari preguntes d’entrevistes amb respostes
Com abans, encara guiarà Pac-Man a través dels nivells que canvien perfectament la seva forma durant la marxa, i encara intentaràs menjar pellets mentre en general evitant fantasmes. Són constants. Però ara, les aparences no són inherentment mortals: només mataran en contacte si estan en un estat enutjat, i normalment (només) només s’enfadaran si les topes algunes vegades ràpidament. Es tracta d’un canvi mecànic necessari perquè Edició del Campionat 2 obté un caòtic real ràpid.
L’objectiu bàsic és menjar prou pellets per omplir un mesurador de fruites, moment en què un apareixerà al centre de l’escenari perquè puguis recollir. Podeu moure's cap amunt o, si us queden cap bomba, saltar-hi a l'instant. Una vegada que agafes la fruita, l’etapa canviarà la seva forma i el procés comença de nou, una vegada i una altra, fins que es limiti el nivell guanyant cada fruita o s’esgota el temps o la vida.
Cosa que ens apropa als trens fantasmes. A mesura que aneu teixint dins i sortint del laberint, us despertareu petits fantasmes adormits que s’uniran a un dels “líders” dels fantasmes en itinerància, creant figures de serp super llargues. La mateixa regla d’ira s’aplica a aquests trens fantasmes. Podeu topar-les amb seguretat algunes vegades seguides abans que s'enfadinin, i això fa que es vagin aeri durant un segon. Però hi ha un gir.
Un cop que aparegui un Power Pellet i el puntegeu, els trens fantasma passaran a un estat frenètic, fent voltes en rutes fixades que es marquen visualment a terra. L’única manera d’aturar-los és menjar el seu líder, cosa que significa que hauràs de predir cap a on va la línia de fantasmes (o tenir sort) i dirigir-la. Aquest és el principal mecànic de Edició del Campionat 2 i també és on estic més en conflicte.
És feliç com un infern menjar un líder fantasma i fer caure el joc cap a aquesta panoràmica de la càmera 3D on Pac-Man trontolla tota la línia, donant-vos un segon parcial de slow-mo per analitzar el laberint i esbrinar on es troba un altre tren. viatjant. Però, gran part del temps, també ens sembla estrany frustrar-se. És una mica també salvatge pels meus gustos i, a mesura que he anat millorant, ara creix molt cansat. Com si passés les mocions. Mentre que l’esplendor d’àudio-vídeo de Edició del Campionat 2 està en ple efecte, les seves animacions ridícules es fan molt menys ridícules després d’haver-les vist algunes centenars de vegades.
Un altre descens lleuger és les batalles de caps contra fantasmes gegants. No són 'batalles' tant com nivells ràpids i multicapa on es fan les mateixes coses que abans, però amb un límit de temps més estricte i amb fantasmes més freqüents en un estat de contacte. Tot això dit, són algunes de les coses més divertides que he tingut amb aquest joc: una combinació ideal de repte i ritme agitat.
No hi ha escassetat de nivells, tant si jugueu a Adventure com a Score Attack, però abans fins i tot d’arribar al final de l’antiga modalitat, perdia vapor. De moment, aquest joc es sent hipnòtic, però des d’una perspectiva a més llarg termini, no crec que tingui la varietat o la substància per cridar l’atenció.
Pot ser un cas amb altes expectatives, però aquesta seqüela no està al dia del seu predecessor sublim Campionat Pac-Man, Edició DX + . Tot i així, no estic tan segura que mai ho va poder fer, aquell joc va ser maleït perfectament i va posar Bandai Namco en un lloc difícil per crear un seguiment. Campionat Pac-Man, Edició 2 val la pena jugar pel seu frenètic estil i règim general, però no és reemplaçament.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
referència indefinida a la funció de classe c ++