review the red strings club
Fateweavers
Brandeis està plogut cap a terra. Calla mentre cau; La ciutat en la qual ha treballat tant per salvar-se ha quedat a dormir, sense adonar-se que el pirata informàtic es trobarà amb el final a la vora del paviment. Tot i que la seva vida s’acabarà aviat, Brandeis es manté tranquil. Accepta que aquest és el seu destí i, en lloc d’enfrontar-lo amb ràbia o por, només vol saber quan, exactament, va segellar la seva sort.
Però, mentre que la tardor és el final de la història de Brandeis, també és on El Club de les Cordes Vermelles comença. La seva primera escena és el moment final d’un personatge, i la resta del joc explora com va anar tot.
El Club de les Cordes Vermelles (PC )
Desenvolupador: Deconstructeam
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 22 de gener de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
El gran esforç de Deconstructeam té a veure amb les eleccions i les seves conseqüències. El Club de les Cordes Vermelles barreja implants d’estètica cibernètica i implantació cibernètica, mega-corporacions d’un calibre qüestionable i baristes que es doblen com a corredors d’informació, amb un guió escrit per a crear un joc amb estil i substància.
En un futur proper, Supercontinent Ltd. es troba al capdavant d’una revolució tecnològica. Els seus diversos implants han canviat el funcionament dels humans a gairebé tots els nivells. Les estrelles de les xarxes socials acudeixen als centres augmentats del Supercontinent, cercant millores que augmentin el seu carisma a les noves altures. Els empresaris ansiosos que busquen finançament utilitzen implants per reforçar els seus coneixements empresarials. Amb l’ajuda del Supercontinent, els humans disparen sobre tots els cilindres amb facilitat.
Alguna cosa està bé. El Club de les Cordes Vermelles té jugadors que treballen per descobrir una conspiració que envolta l’últim pla de l’empresa. En pocs dies, Supercontinent llançarà un programa anomenat Social Psyche Warfare: una modificació que elimina fonamentalment la por, la ira i la depressió de la condició humana amb el clic d’un botó. Sembla molt en teoria, però, segons aprengui Donovan, el propietari sense implantació del bar The Red Strings Club, SPW es llançarà en silenci, sense el consentiment dels afectats.
En aquell moment, Donovan, el seu soci Brandeis, i un senzill androide amb empatia inigualable anomenat Akara-121 van posar en marxa un pla per aturar l’empresa a qualsevol preu.
El Club de les Cordes Vermelles teixeix segments pesats en la narració i investigacions impulsades per jugadors per explorar el destí, què significa ser feliç i els llaços invisibles que uneixen les persones. Està ple d’opcions difícils i conseqüències inesperades. Totes les decisions que prenen el seu camí cap a la seva conclusió tenen repercussions, tant subtils com explícites, que configuren com es desprèn la història.
Tot es desplega mitjançant segments de joc únics. Cadascun El Club de les Cordes Vermelles Els personatges principals utilitzen les seves diverses habilitats per recopilar informació i promoure canvis. Donovan, per exemple, tracta secrets. Com a cambrer, utilitza una tècnica especial per llegir els “estats d’ànim” dels patrons i els serveix una copa per adaptar-se a la seva sensació. Si es barreja licors, Donovan pot apel·lar a l’ego d’un narcisista amb un còctel que els embruta. A partir d’aquí, utilitza tant la beguda i el seu estat emocional com a lubricant per xocar i produir informació útil sobre el funcionament interior del Supercontinent. Més endavant, Brandeis flexiona les seves habilitats de pirateria informant els empleats i la manipulació d’altres en el que es pot reduir a una aposta elevada d’espionatge empresarial a l’etiqueta telefònica.
Aquestes seccions reforcen un joc escrit per plantejar preguntes difícils. Matèries de filosofia personal, determinisme i què significa ser correcte, puntuen les converses. El Club de les Cordes Vermelles té un avantatge per embrutar el que sembla ser un problema clar. El diàleg atractiu entre personatges flueix fàcilment des de la divulgació ciberpunk genèrica fins a debats ètics greus. En un cas, els jugadors poden seleccionar quines 'malalties' els agradaria que SPW tragués de la societat. Es presenta com una situació purament hipotètica des del primer moment i sembla relativament innocu. Eliminar el discurs odiós i el crim violent, al cap i a la fi, té sentit. Però en respondre, el joc és ràpid per fer forats en la seva lògica. Argumenta que la flexió de les regles de la societat en funció del que qualsevol persona pensa és hipòcrita. Donovan i la missió de la companyia, després de tot, és aturar un programa que pretén rentar cervell a la població. La selecció de les cireres té problemes diferents per solucionar-ho? En moments com aquest, quan El Club de les Cordes Vermelles no té por de mantenir un mirall cap a les creences del jugador, el joc brilla.
diferència entre b arbre i b + arbre
De la mateixa manera, veure la manera com les vostres decisions es redonden cap a l’exterior i afecten altres parts del joc afegeix una sensació de pes a cada escena. Durant importants ritmes de narració, s’omplen els punts d’una matriu de punts. És fascinant veure com una elecció porta a la següent, visualitzant moments en una web enredada de drames interpersonals. Tot i que presentat senzillament com a punts i línies vermelles, el sistema serveix com a recordatori important que, tot i que la vida se sent sovint desvinculada, tot el que fem està connectat d’una manera o altra.
El Club de les Cordes Vermelles ve cercle complet. Acaba gairebé exactament on comença. Brandeis continua caient. Encara va xocar amb el terra. La seva sort està segellada. Però això no importa. Dins El Club de les Cordes Vermelles , és com arribeu en un moment que destaca.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)