review wasteland 2
Aquest RPG Kickstarted ofereix exactament el que s'esperava
(Divulgació: he respaldat la secció Wasteland 2 Kickstarter i, com a tal, van rebre una còpia d’accés precoç del joc.)
Wasteland 2 és un dels projectes que va tenir èxit arran de Double Fine's Edat trencada . Just un mes després que el projecte de joc d’aventura de Tim Schafer va desaparèixer el seu objectiu de finançament, Brian Fargo i inXile Entertainment també van veure que Kickstarter va aconseguir milions de dòlars.
Tot i l’original Terrestre que data de 1988, hi havia més que suficients fans que volien veure una seqüela feta. Tan Wasteland 2 Existeix en una posició estranya on els aficionats que recorden l’original van jugar un joc molt diferent al que es va lliurar el 2014.
Mentre que els jocs de rol de PC han canviat molt al llarg dels anys, Wasteland 2 és encara molt antiga, de moltes maneres, algunes bones, algunes dolentes i segueix fidel a les seves intencions i orígens.
Wasteland 2 (PC (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: inXile Entertainment
Editor: inXile Entertainment
MRSP: 39,99 $ / 29,99 £
Estrenada: 19 de setembre de 2014
Brian Fargo, responsable de l'InXile, ha parlat molt de temps Wasteland 2 va ser rebutjada per nombroses editorials al llarg dels anys. Es tracta d’un joc de rol tradicional per a PC d’edat antiga en gairebé tots els sentits, de manera que se sent com un seguiment de l’original Conseqüència negativa jocs.
El món de Wasteland 2 són els residus irradiats d'un EUA post-apocalíptic. L’única forma d’aplicar la llei són els Rangers, un grup d’antics enginyers militars que operen fora d’una base anomenada La Ciutadella. A partir d'una festa de quatre personatges, els jugadors recorreran el sud-oest, buscant inicialment pistes per resoldre l'assassinat d'un ranger però descobrint a poc a poc un nou enemic.
El que és interessant dels Rangers és que no els agrada universalment; malgrat els millors esforços, no sempre podreu canviar les actituds de les persones sobre el vostre equip específic o sobre els Rangers en general. No tot és en blanc i negre i la vostra tripulació haurà de prendre decisions difícils per assolir els seus objectius. El desert és un lloc perillós i imperdonable. Encara que Conseqüència negativa la sèrie sempre ha tingut una mica d’humor fosc gràcies a l’ambientació retro-futurista, Wasteland 2 es juga principalment en directe: no hi ha molta alegria que es troba al desert irradiat.
Al principi, haureu de seleccionar un equip de quatre personatges que podeu triar entre un grup predefinit o bé dissenyar-lo pel vostre compte. Tots els personatges anomenats tenen un conjunt d’habilitats predefinides per adaptar-se a determinats rols, com un medicament o un franctirador, però podeu generar un personatge personalitzat i triar les seves habilitats si voleu. Igual que amb molts jocs de rol, se li mostren moltes estadístiques, habilitats i atributs quan trieu un personatge i és difícil saber en què invertir. Wasteland 2 és el tipus de joc on després d’unes hores de joc, us adonareu que teniu una combinació d’habilitats dolenta o d’una altra manera ineficaç i voldreu començar de nou.
Això ha tingut un gran ressò del disseny de la cerca on sovint hi ha la voluntat de tornar a carregar un estalvi molt anterior ja que ja heu perdut alguna cosa, o bé el vostre grup no va recollir un equip vital d'una missió anterior. No ho veureu tot al primer playthrough, així que no us decebeu quan hi hagi alguns fons solts sense resoldre a la història quan els crèdits es publiquen. Tanmateix, certes missions primerenques semblen conduir-se a altres sense sentir-se resolt i es queda amb els negocis sense acabar del registre. El joc podria fer un millor treball per mantenir-vos informats d’on es troba la missió més pressionant o informar-vos abans de sortir d’una zona que encara hi ha coses per fer.
Finalment, podeu contractar el vostre equip i afegir fins a tres membres addicionals del partit. Tots tenen els seus propis atributs, el seu equip i les seves estadístiques, però són propensos a perdre la seva sensació al foc i ignorar els seus comandaments. La majoria de les vegades, això funciona molt bé, ja que entren en batalla, disparant enemics mentre van, però de vegades entraran en una trampa i només causen problemes. Molt aviat, val la pena portar-se amb un company d’equip més o dos per tal d’almenys tenir una altra persona perquè els assaltants i mutants s’hi concentrin. Una manera de millorar el joc és compartir recursos entre els membres del partit; arrossegar i deixar anar elements a la icona d’un membre més sovint no em va portar a deixar els articles al terra.
El combat es basa en punts d’acció que el jugador pot gastar per fer coses com moure’s, disparar i tornar a carregar-se. El posicionament i l’ús de la coberta és clau, però pot ser frustrant quan tinguis membres del partit armats amb armes cos a cos i de curta durada que lluiten en una gran zona oberta. A la part superior de la pantalla es mostra una cua d’acció, que mostra l’ordre dels personatges i els qui actuaran primer, que es basa en la seva habilitat d’iniciativa.
L’ús del punt d’acció es mostra força clar, com quan passeu per sobre d’un enemic per veure quina AP necessitareu per disparar-los, o per tirar una granada, per exemple. Mantenir els personatges fora de mal és una bona idea, ja que podeu fer servir alguns punts d’acció no utilitzats al següent torn d’aquest personatge. Tot i que és possible apressar-se al llarg de les batalles primerenques, haureu de fer un bon ús de les habilitats del vostre partit per vèncer a grans grups d’enemics.
És fàcil veure on Wasteland 2 El pressupost generat amb Kickstarter és prou modest, ha desaparegut. A prop, els models de personatges són bàsics, fins i tot en comparació amb els jocs de consola anteriors. Gairebé són gràfics d’època PlayStation 2, però no són la raó per la qual es juga el joc.
Algunes zones més fosques podrien haver utilitzat algunes indicacions addicionals de la interfície d'usuari per ajudar els jugadors a triar la seva festa i els paranys, i hi ha una estranya manca de coherència amb els retrats pintats del personatge i el seu model 3D real. Un dels meus personatges personalitzats tenia una imatge que el retratava com un home negre i afaitat, tot i que el model 3D real li mostrava que era blanc i tenia barba gris. No és un problema important, però cada cop apareixia.
Una altra cosa que es nota és la veu que actua o la seva falta. Tot i que el vostre contacte principal, General Vargas, és completament manifestat i escolteu una gran quantitat de xerrades de ràdio amb altres personatges, sovint no és només la primera i última línia d'una conversa que ha parlat de diàleg, la resta és només text. Novament, no és un problema en l'escala més gran de coses, però es nota.
Si semblen nitpicks, és perquè són els únics problemes que es deuen a la manera de realitzar el joc. Altres problemes provenen del fet que es tracta d’un autèntic joc d’edat antiga, el tipus que la majoria de desenvolupadors no han fet en un temps ( Divinitat: Pecat original és una excepció recent).
què és un codi de seguretat de xarxa
És el tipus de joc que s’adhereix amb el mecànic dels “rotllos de daus al fons” i hi haurà moments en què tindreu un 99% de possibilitats d’èxit i encara fallareu. Hi ha habilitats diferents per recollir panys, esquerdar de forma segura i evitar les alarmes. Això ha estat part integrant del gènere des de fa anys, així que si aquest tipus de coses no us deixa fora, aneu a gaudir del vostre temps aquí.
Wasteland 2 és un joc expansiu que requereix tornar a reproduir-lo una vegada i una altra per treure-li el màxim partit. Si bé una gran quantitat de mecànics detallats se senten una mica arcaics, no van a contenir jugadors dedicats que volen micromecenatge i realment jugar el seu grup de personatges. Té tots els elements familiars i, encara que alguns aspectes de la seva presentació no s’ajusten als estàndards moderns, el seu disseny i joc són atemporals i benvinguts.