review warriors orochi 3 hyper
Pirat i trencat
Guerrers Orochi 3 va ser una de les millors entrades a la llarga durada de Koei Guerrers sèrie, potser des de llavors Dynasty Warriors 3 . No només estava ple de contingut, la inclusió de Ryu Hayabusa, Joan of Arc i altres personatges de la biblioteca de jocs de Tecmo Koei, van fer que fos una entrega especial.
Wii U ha donat a l’editorial una altra oportunitat de llançar un gran joc, i Guerrers Orochi 3 Hyper busca justificar-se amb més contingut, inclosos dos nous personatges i un mode de duel que evoca records Destral d'or és una característica competitiva oblidada.
Hauria estat una idea decent, si la feina portuària no hagués resultat tan dolenta.
Guerrers Orochi 3 Hyper (Wii U)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Estrena: 18 de novembre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Per la major part, Guerrers Orochi 3 Hyper fa molt poc per distingir-se de la seva encarnació original: una vegada més, una hidra malvada assassina a tothom Dinastia i Guerrers Samurai jocs i els jugadors retrocedeixen en el temps per salvar-los. A mesura que els herois extravagants piquen pels seus camps de batalla immensos, es desbloquegen més personatges, es fonen armes poderoses i es disposen de nous moviments per devastar l'oposició.
quin descarregador de vídeo mp4 és compatible amb youtube
Les batalles es combaten amb equips de tres personatges, intercanviats i fora de joc amb la premsa d’un botó. Una nova característica del combat regular és la possibilitat d'utilitzar la pantalla de GamePad en cooperació local, permetent a un altre jugador utilitzar el Pro Controller al televisor. Altres funcions de GamePad no existeixen: l'acció es transmet directament al controlador, sense tocar, canviar ni qualsevol cosa única a Wii U. Jugar al GamePad no és una opció tan fantàstica, però, ja que el mínim expandit és absolutament petit i gairebé no es pot utilitzar a la pantalla més petita.
Fora dels dos nous personatges: Momiji de Ninja Gaiden i Shennong del món dels mites japonesos: no hi ha canvis en el mode de la història. Cerqueu els nous personatges i els dos inclosos Guerrers Orochi 3 Especial si mai no heu jugat a això, afegeix una mica de joc extra, però no una gran cosa. S'ha exclòs qualsevol DLC de la versió original del joc, així que no busqueu valor afegit allà.
El Duel Mode és la gran novetat i he de dir que és molt divertit. Tenint una semblança estructural amb un combatent d'un en un, un o dos jugadors poden guanyar-lo en un combat únic, passant per un equip de tres herois amb la intenció de matar el trio contrari. Quan arriben els atacs, es guanyen punts de batalla que es poden gastar en l’activació de cartes especials de combat. Les targetes, desbloquejades a través del mode història, poden atorgar bonus al jugador o afeccions d’estat a l’enemic, afegint temporalment propietats com augment de danys d’atac o moviment lent.
Hi ha opcions per a batalles simples o un mode de supervivència en què un jugador lluita equips cada cop més potents per veure fins a quin punt poden arribar. Si bé no és un immensament Una millora profunda del joc i pot no valdre la pena la inversió per als que ja han jugat l'original, el Duel Mode no està exclòs del seu encant, i hi ha un potencial en l'aspecte de la recollida de cartes. Sóc un chupador de cartes, i és molt divertit desbloquejar-ne de noves i veure quina ajuda són en combat.
Malauradament, sembla Hyper és un nom desafortunat d'aquesta nova entrega, ja que el joc és sensiblement més lleuger i més lent que el llançament original. L'anti-aliasing sembla no tenir cap tipus d'efecte, ja que les vores i les ombres dels caràcters es barregen en un grau desenfadat. Les armes, en particular, semblen que estan fetes de paper arrugat, mentre que els detalls de l’entorn de fons es poden veure com a blocs sense textures retrets i sense textures.
La sèrie sempre ha lluitat per mostrar una tonelada de personatges a la pantalla alhora, i de vegades els enemics s’esvairien fora de vista per evitar que el motor s’esfondrés. Fins i tot per uns estàndards establerts, el grau extrem en què es produeix aquí és vergonyós. Enormes cúmuls d’enemics i aliats parpellejaran i sortiran de l’existència i no cal que hi hagi molts a la pantalla perquè això passi. Fins i tot en les trobades de caps contra l’Hidra, els caps de la criatura desapareixerien a mesura que els posés dins del meu punt de vista.
L’alentiment, però, és l’autèntic assassí. No només ho fa Hyper En general, amb un ritme més lent en general, l'acció es desaccelera fins a un rastreig desenfrenat en trobades de mida moderada. Un cop més, les immersions fotogràfiques no han estat cap novetat en una sèrie que omple la seva pantalla d’enemics, però mai ho ha estat això dolent. Des del primer nivell, fins a tota la campanya, la meitat de les baralles es duu a terme a càmera lenta, el joc lluitant per fer front a qualsevol cosa més complicada que un poc grapat d’oponents.
Guerrers Orochi 3 Hyper encara té el fonament d'un gran joc, i queda molt per gaudir, però es tracta d'un port inconfusible, i la petita oferta de contingut addicional no compensa de cap manera. Almenys puc dir que jugar a una de les meves sèries preferides funciona realment molt bé en el GamePad, on la gran distribució del control fa que la sensació de botons del botó sigui una experiència especialment còmoda. Només vull que aquesta experiència estigués relacionada amb un joc que funcionava correctament.
Tal i com està, això no val la pena aconseguir si tocaves l'original, i fins i tot els nouvinguts es quedaran decebuts per la seva presentació de qualitat. El cor d'un joc realment bo li colpeja dins el pit, però Guerrers Orochi 3 Hyper està meravellat per moltes manques per fer-ho justícia.
Oh, i encara no hi ha cap home Gitaroo jugable. Quina tragèdia.