review warriors legends troy
El Guerrers de la dinastia La sèrie és increïblement notable pel que fa a la demostració de com poden ser diferents públics occidentals i japonesos. Al Japó, Guerrers de la dinastia és un topper de gràfics i venedor de sistemes, un fenomen cultural. Per aquí? Amb prou feines aixeca una cella.
Tecmo Koei ho sap i així, fa més de dos anys que es va anunciar Guerrers: llegendes de Troia . Amb un entorn mitològic més familiar i una presentació de combats molt més gorra, aquest és el joc amb el qual Guerrers La sèrie espera enderrocar Amèrica.
Francament, crec que els propis troians tenien una millor oportunitat que aquest joc.
Guerrers: llegendes de Troia (PlayStation 3)
Desenvolupador: Tecmo Koei Canada
Editor: Tecmo Koei
Estrenada: 15 de març del 2011
MSRP: 59,99 dòlars
De la mateixa manera que Guerrers de la dinastia retorna els esdeveniments de l’antiga era dels Tres Regnes de la Xina, Llegendes de Troia dibuixa el seu escenari i narrativa de la mitològica Guerra de Troia. Des del moment que París va segrestar Helen i la va portar a Troia, fins a la victòria grega final amb l'icònic cavall de Troia, es mostra tota la dècada de vessament de sang.
Guerrers de Troia utilitza el sistema combinat 'Carrega' Guerrers de la dinastia , on inserir atacs forts en diverses combinacions d’atacs ràpids produirà nous moviments. A diferència d'altres jocs, no obstant això, els personatges no es classifiquen individualment i no es poden triar lliurement durant tot el mode història. Cada capítol té el seu propi caràcter específic que us heu obligat a utilitzar, i no hi ha cap mode gratuït que us permeti portar el personatge favorit a la batalla.
En comptes d'anivellar els personatges individuals, equips articles que es compren amb Kleos: diners obtinguts per matar i combatre. Aquests elements milloren les vostres estadístiques o proporcionen habilitats úniques com ara danys addicionals als escuts enemics o una major resistència a les fletxes. Encara que és una idea interessant, els roba als jugadors l'oportunitat de triar i entrenar un personatge favorit, i també és bastant molest intentar constantment canviar els articles en una graella limitada com un mal joc de trencaclosques.
Preguntes i respostes basades en escenaris sql
El joc de hack n 'slash de l'anterior Guerrers els jocs estan més o menys conservats, amb algunes addicions addicionals. Per un, es fa un focus més en el bloqueig i la contrarestació, especialment en els duels contra personatges cap. Parlant de caps, hi ha baralles a gran escala contra criatures llegendàries com ara griffins i ciclops. Els jugadors també poden recollir i llançar armes enemigues per matar-los instantàniament o realitzar moviments finalitzats fent retrocediments o impressionants enemics. No es pot negar que es tracta d’un joc més visceral, amb apunyalaments brutals i sang per la càrrega de bucs, però, per estrany, ningú no perd mai les extremitats.
A més del mode història, hi ha diverses missions Repte, tot i que són força limitades. Podeu seleccionar baralles d’un en un, una missió en què heu de matar tots els enemics abans que s’acabi la salut, o matar-ho tot sense aconseguir un sol cop. Cap d'ells és prou convincent per promoure molta reproducció, tot i que pot ser una font decent de Kleos addicionals a l'hora d'estalviar per a articles d'alt perfil.
Com a fan dels jocs de hack n 'slash, la idea de Guerrers joc amb més brutalitat i un nou entorn és definitivament atractiu. L’únic problema és que Koei s’oblidava completament d’una cosa: fer-la divertida.
Troia és un joc lent i lent. Els personatges tenen la sensació que es veuen atropellats per grans pesos i les seves cadenes d’atac són increïblement difícils d’adreçar als objectius; si el primer cop d’èxit perd, el millor és aturar-se, reposicionar el personatge i atacar de nou, ja que és impossible corregir el camí. . Els combos són fàcilment trencats pels enemics, i molts d'ells porten escuts enormes que requereixen el mateix 'aturdiment seguit de l'atac de finisher' que sigui brossa una vegada i una altra. Fins i tot durant un Guerrers joc, Llegendes de Troia se sent molt repetitiu. L'acció de botó de combinació del botó no se sent satisfeta perquè els personatges són fatídicament letargics i els seus atacs són genèrics i sense descripció.
A més, el joc treu tota l'excentricitat encantadora de la franquícia. Personatges acolorits i absurds trobats a Dinastia o Guerrers Samurai En cap lloc es pot veure, substituir-se per misèries i crits paròdies d'antiherois de videojocs occidentals, tots musculats i roncs sense cap sentit de la individualitat. És un petit joc desconcertant, depriment i angoixant, i un màster de botó superior a la part superior necessita angoixa enfrontada Cura dels Óssos necessita un personatge que es talli. Potser es pot discutir que era com era el setge de Troia ... però potser això diu que el setge de Troia va ser una idea terrible per començar.
Koei també hi ha moltes opcions de joc impressionants. Les batalles del cap, per exemple, són temes llargs i monòtons en què s’aprèn l’única manera aleatòria d’influir danys i continuar fent-ho. Les baralles també són cada cop més barates, ja que els enemics comencen a convocar clons que t’envolten i l’aturen d’atacar, o creen vòrtexs que apareixen a terra sense avisar i poden atacar des de fora de pantalla. Oh, i hi ha grans 'duels' de tres o dos en què el teu personatge aliat no atacarà en realitat qualsevol cosa , i seran ignorats pels enemics que feliçment et peguen a polpa sense por de ser represaliats. Aquests són els millors.
El joc intenta demostrar la seva credibilitat occidental mitjançant una sèrie de missions d'escorta i seqüències de temps ràpid. Escoltarà personatges i objectes que tinguin molts danys massius, no facis res per defensar-se i sovint topin amb una munió d’enemics per ser decimats. Pel que fa a les QTE, són tan elegants com podríeu esperar, ja que no ho són. Emboscen el jugador, continuen massa temps i les indicacions de botons semblen fallar arbitràriament. Per no dir, són uns mandrosos, no sembla com si compleixin l’acció i se sentin llençats només perquè Déu de la guerra els va fer.
Fins i tot la presentació visual és un fracàs. El joc és probablement un dels més atractius Guerrers els títols en termes de gran poder gràfic, amb la física de ragdoll i alguna cosa que s'acosta als efectes visuals de la generació actual, que manquen del disseny artístic, però l'important és el disseny artístic. Tant els troians com els grecs són difícils de diferenciar, i els personatges principals són gairebé tots barbets, criadors de carns musculoses sense trets similars. La música no és sinó una selecció oblidable de la vapilitat orquestral de primer nivell. La banda sonora del metall per a cabells que ha format part de la Guerrers sèries que fa anys que no es troben.
Guerrers: llegendes de Troia és el que passa quan pren Guerrers de la dinastia i xuclar tota l'energia i la vida fora d'ella. És una closca buida d’un joc, dur i truculent. L’esquelet nu del joc hi és, però és un zombi tremolós, lent i avorrit i mancat de personalitat.
El fet que Koei pensi que això és del que es tracta dels jocs occidentals, sent depriment i sense llista, és ofensiu sense límits i no és una mica vergonyós. Troia podria haver estat un joc excel·lent, però cap quantitat de splatters de sang que colpejava la càmera del joc no podia emmascarar-se va ser un petit joc sense ànims.
Guerrers de Troia Properament proporciona una senzilla acció de batut de botons sense massa enrenou, però els aficionats a les pirates pirates haurien de fer el millor per esperar Guerrers de la dinastia 7 . Aquest joc fa més caràcter en un únic tràiler que no ho fa en tota l'experiència.
què s'ha d'utilitzar en lloc de netejar