mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrre's Johnny!
Ha passat menys d'un any des de la seva revelació, i ja ens apropem ràpidament a la publicació de Mortal Kombat X . Després que el seu predecessor reiniciés essencialment la franquícia amb un retorn al combat a l'estil 2D, molts fans van obtenir un nou amor per la sèrie. I tot i així Mortal Kombat (2011) va prendre algunes llibertats amb la tradició, ja que era alhora un reinici i una seqüela simultàniament, va sortir en un lloc que tenia aficionats ansiosos de veure què podia passar després. Per sort per a tu, Destructoid acaba de tastar el que hi ha a la botiga.
Durant la setmana de GDC, Warner Bros. Interactive va realitzar una sessió especial sobre mans amb el primer capítol de Story Mode, juntament amb un mostreig de la manera versus i la propera aplicació de jocs mòbils. Tot i que he jugat bastant a aquesta sèrie en el meu temps, sabia que podria utilitzar una mica de ajuda per parlar de la història i la història de la franquícia. Així que vaig decidir portar al resident de Dtoid mortal Kombat l’expert Abel Girmay, que ja ha jugat força MKX , per a una discussió enrere i sobre el joc i com Johnny Cage encara té les coses.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (vista prèvia), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Desenvolupador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Data de llançament: 14 d'abril de 2015
Crec que tots ens vam quedar força commocionats per l'abandonament de la majoria dels mortal Kombat escala del darrer joc. Molts dels personatges centrals que han estat amb la sèrie durant el llarg recorregut van ser assassinats sense censura durant la història, que va ser una bogeria perquè era permanent. I, tot i que els descendents i les noves variacions dels personatges, tornaran a donar-se mortal Kombat una nova llista per a la seva propera entrega. Durant la nostra hora amb qui vam passar MKX , hem vist una mica del contingut del joc i fins i tot algunes sorpreses que en aquest moment no podem compartir. Però deixaré a Abel que expliqui els seus pensaments sobre el futur MK .
Abel: Així que anem a sortir de la gran notícia: Johnny Cage ha tornat! NetherRealm no ha perdut el contacte amb Story Mode. M'agrada mortal Kombat abans d'ella, Mortal Kombat X divideix la seva història en capítols, cada un seguint un personatge concret. És absolutament el millor relat de rondalles del gènere, cosa que us permet jugar amb la majoria de la llista, mentre que feu una narració cohesionada. Hem recorregut un llarg camí des que vam combatre els modes d’arcades amb cada combatent i intentant combinar els esdeveniments.
Durant la previsualització, només vam tenir les mans del capítol primer protagonitzat per Johnny Cage. Tot i això, va ser un gran capítol, ple de personatges: hem de lluitar contra Scorpion, el zombi Jax i Sub Zero, així com Shinnok. Ah, i Fujin ha tornat, arrencant exèrcits amb el seu bestiell Raiden.
aplicacions de Java al món real
Tot i així, si hagués hagut de triar un cop de puny, no era un fan de totes les baralles coreografiades d’aquest capítol, algunes de les quals van arrossegar fins al punt de la molèstia. Estic tot per donar la marxa enrere i veure que Johnny Cage bategava el farcit de Scorpion com un helicòpter baixa, però va arribar un moment en què aquestes escenes s'arrossegaran fins que em molestessin activament que la lluita real encara no havia començat. . Els esdeveniments de temps ràpid tampoc van ajudar gaire, sobretot tenint en compte que l'èxit o el fracàs en ells no tenien cap incidència en la lluita real, com ho van fer a Injustícia . Aquí esperem que el capítol de Johnny sigui l’únic com aquest.
Alessandro: Jo era un gran fan de l’anterior MK el mode Story, així que va ser emocionant veure-los continuar amb això. El que més em va sorprendre va ser que el capítol primer amb Johnny Cage va servir essencialment com a epíleg per al que va passar al final amb Shinnok i Quan-Chi a MK9.
Només transcorre aproximadament un any més o menys després d'aquesta història, i al final del capítol semblava tenir-ne el text MK9 una història encoberta en la seva major part, que dirigirà el camí MKX la història central (que es configura al llarg de 25 anys). Però suposo que això va juntament amb que aquest joc suposa un trencament una mica net dels mites en alguna cosa nova.
Abel: Un nou mito sens dubte serà benvingut i, segons el tràiler de la història recent i el que hem jugat, sembla que es dirigeixi fermament en aquesta direcció. Si hagués tingut una por abans de jugar a Story Mode, és així MKX recalaria les històries de MK4 a través L’engany , de la mateixa manera MK9 tapat MK1-3 .
Alessandro: Després Aliança mortal , Vaig sentir que la sèrie potser es trobava una mica allunyada de si mateixa i només vaig anar a buscar un enfocament més 'de cuina-lavabo'. Igual que van llançar a la història tot el passat i el present alhora. Gran part del contingut i dels personatges se sentien com a farciments, i tractaven més el costat ridícul de mortal Kombat . Això no és necessàriament dolent, però agraeixo que ara la sèrie va a tenir un enfocament més prim i refinat. MK9 Va fer molt per ajudar-lo a tornar, i estic molt satisfet MKX seguint el mateix joc amb el seu joc.
Abel: Hola !!! m'agradava Escacs Kombat , però tens raó, el combat és rei MKX . Aquesta va ser la meva tercera vegada a jugar MKX i el que més em va cridar l'atenció va ser la comoditat que es va sentir el combat. Cap dels combos que vau dedicar temps a dominar MK9 es traduirà, però la familiaritat amb aquests jocs serà un moment més.
Amb els caràcters que tornen, moltes de les jugades especials tenen la mateixa entrada que MK9 o una lògica similar. Una cosa inferior per a un teletransport, una cosa avall per a un projectil, etc. El que més ha canviat són els projectils i els teleports, tots dos sentits molt més punibles. En general, els projectils se senten molt més lents que MK9 , amb molta telegrafia per arrencar. Cometeu l’error de faltar amb el vostre oponent a prop i esteu oberts per un càstig important. El mateix passa amb els teletransports que, quan se’ls llença un pessic, sovint no m’han conduït a Alessandro i a la negociació.
Alessandro: Bàsicament em queda enganxat amb els meus preferits, Sub-Zero i Ermac. El sistema de variacions els feia sentir familiars, però encara bastant fresc. Crec que aquest sistema aportarà molts matisos als personatges, ja que cada estil canviarà completament el seu modus operandi. Curiosament, les variacions es van bloquejar durant el mode Story, de manera que sembla que canviaran entre els estils durant la narració del capítol per a moments concrets.
També vaig creure el fet que és a dir Injustícia per al sistema d’anivellament meta. Teniu experiència i gran quantitat per completar partits en el mode Story, que es podrien invertir en faccions i altres recompenses. Agraeixo que estigui tot connectat.
Abel: En parlar de connectivitat (SEGUE!), NetherRealm va anunciar un Mortal Kombat X Versió d’iOS, a diferència del que es va fer per Injustícia . Si no 'a diferència', només vull dir 'el mateix'. El mateix combat és el mateix toc per als atacs lleugers, feu lliscar els atacs pesats i, després, es construeix un mesurador per desencadenar un super moviment o un atac de rajos X.
Tots els personatges es presenten com a cartes i es barallen en equips de tres amb variacions de bronze, plata i or. Actualitzes les teves cartes, millores les seves estadístiques i lluites contra escales cada cop més difícils. De nou, és exactament el mateix.
El pla de monetització també és el mateix, oferint una botiga on comprar targetes de caràcters nous o energia per lluitar. El més interessant són els desbloquejos que podeu obtenir connectant el vostre WBID a la vostra aplicació i al joc complet. El vestit de Batman Beyond Injustícia era increïble, així que aquí cal esperar MKX tindrà premis igualment frescos.
-----
El nostre temps amb la web MKX Es va tancar després de la nostra pràctica amb els dispositius mòbils. Definitivament hem volgut donar una altra oportunitat al mode versus, ja que òbviament només vam ratllar la superfície del contingut del joc, però probablement el millor que ens hagi quedat en aquest moment. Per sort, el joc no està massa lluny. Espero que NetherRealm mantingui una tapa estreta sobre el que hi ha a la botiga Mortal Kombat X fins al llançament. Quan apareguin nous personatges tan sovint, em preocuparà que probablement regalin massa.
Independentment, estem molt emocionats amb què MKX ha d’oferir. Abel es va arruïnar completament quan Fujin va aparèixer amb Raiden per lluitar contra les forces de Quan-Chi, i puc dir que hi haurà molts moments de servei als fanàtics que es perduren. MK els jugadors gaudiran. Per a mi, el mode Story a MK9 va ser el millor que ha tingut el gènere de joc de lluita i, amb el proper joc impulsant que encara més, està pensant que estiguéssim en alguna cosa realment especial el mes que ve.