terry cavanagh hired an artist
Chipzel torna a fer la música
Tinc una confessió per fer. Estavem molt a prop de passar per aquest. En el negoci de trobar joies en un lloc com PAX South, les primeres impressions són enormes. Les meves primeres impressions a Dicey Dungeons no estan malament de cap manera, però no van tenir un moment tan immediat: 'Sí, he de jugar a aquest factor'. És a dir, fins que vam veure adjuntar el nom: Terry Cavanagh.
És així, l'home que hi ha al darrere VVVVVV i Super Hexàgon ha realitzat un rastrejador de dunes basat en daus basat en la construcció de cobertes. I si sou alguna cosa com jo, el vostre primer pensament va ser probablement 'Això no mira com un joc de Terry Cavanagh '. I en certa manera, tens raó.
programari d'optimització gratuït per a Windows 7
Per primera vegada, Cavanagh no anirà en solitari. És clar, va fer música per a Souleye VVVVVV i Chipzel per a Super Hexàgon , però tots dos estaven més a prop de ser transaccions comercials que no pas de col·laboracions artístiques: et pago diners, aportes música al meu joc.
Amb Dicey Dungeons , Cavanagh ha portat a l'artista Marlowe Dobbe, l'estil cartooni de la qual aporta una brillantor poc freqüent en el gènere. Com a duo, Cavanagh i Dobbe poden rebotar idees les unes de les altres, afectant cadascuna la feina de l'altre sobre el producte final.
Chipzel torna a fer la música. I, tot i que puc dir –des dels nivells de parella que es mostren a la demostració PAX– que la banda sonora no deixa de fer-ho, encara no estic convençut que encaixi amb el joc. Tant els visuals com el so són excel·lents, però la música té una qualitat implacable que va xocar amb una mica més amb la naturalesa més “pensativa” d’assignar dau a diverses habilitats.
Joc de joc a Dicey Dungeons és immediatament comprensible des del tràiler anterior o, fins i tot, només les captures de pantalla. Feu rodar els daus i, a continuació, assigneu aquests daus a habilitats per tractar danys, llançar encanteris, robar diners o pràcticament qualsevol cosa que espereu d'una batalla amb masmorres. A primera vista, gairebé sembla poc profunda.
Però això és un distintiu dels jocs de Cavanagh: són fàcils d’entendre de seguida, però amaguen un joc de joc per descobrir a la superfície. Dins Dicey Dungeons , el primer element de complexitat prové de les diferents classes disponibles. El més senzill és el guerrer, que vol grans xifres perquè pugui colpejar fortament. Té la capacitat de tornar a rodar unes quantes vegades cada ronda per obtenir aquests números.
Vaig jugar al lladre, seguint en línia en termes de complexitat. Les seves capacitats són reutilitzables, però de potència limitada. Així que, en lloc de voler-ne un de sis per a un sol espatllat dur, preferiria tenir tres dòlars per a volades de punyetes. Les coses resulten encara més estranyes amb les altres classes, com passa amb el robot, que juga un minijoc de premsa per a la teva sort cada ronda per obtenir daus per gastar.
És la sortida d'allò que estem acostumats a veure des de Cavanagh. Quan els seus jocs més coneguts són grans en la tècnica física, requereixen enfocament i reflex per superar els seus obstacles, Dicey Dungeons el desafiament prové de la planificació d’una construcció i de l’aleatorietat inherent que es produeixen tant amb daus com amb calabars.
Dicey Dungeons Actualment està alpha a itch.io, amb la versió final prevista per a Steam durant algun temps aquesta primavera. Després d’acabar la versió de PC, Cavanagh va mostrar l’interès de portar-la al mòbil i / o al Nintendo Switch, ja que funcionaria bé amb les pantalles tàctils. No hi ha cap missatge oficial sobre la publicació d'aquests llançaments.