review the lord rings
En un mes ple d’enormes publicacions de videojocs, el límit es suïcida a qualsevol nou joc que consideri unir-se al paquet. Warner Brothers, però, té el senyor dels Anells llicència sota el cinturó amb el desig d'atacar-la.
llocs web per descarregar vídeos de youtube a mp3
El Senyor dels Anells: Guerra al Nord narra una història que va paral·lela als fets de J.R.R. La llegendària trilogia de Tolkien i la posterior interpretació de Hollywood. Amb una violència i una cooperació en línia qualificades de M, s'està produint una de les majors baralles del mercat que ha vist aquesta indústria.
Si obteniu qualsevol mesura d’èxit, és probable que només sigui degut al valor del seu nom, perquè el joc no pot competir del tot.
El Senyor dels Anells: Guerra al Nord (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC)
Desenvolupador: Snowblind Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 1 de novembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Guerra al nord contrapassa una nova 'comunió' de personatges originals i la posa contra un dels antics coneguts de Sauron, un poderós bruixot conegut com Agandaur. Establert durant els esdeveniments del senyor dels Anells trilogia, tres herois marxen per distreure Agandaur i fer servir la seva campanya nord, mentre que la resta de tractes populars lliures amb les maquinacions de Sauron.
Com a història secundària, Guerra al nord té una escala molt més èpica en comparació amb l'obra establerta, i l'escriptura sense vida no ajuda els assumptes. Si bé apareixen rostres familiars com ara Aragorn i Gandalf, la història és menys com una veritable millora de l’univers de Tolkien i més com una presentació poc profunda i pintada per nombres dels territoris del nord. Els seus tres personatges principals comparteixen la mateixa personalitat i, per tant, vull dir que cap ha tingut cap personalitat, definida únicament pel fet que han de combatre alguns Orcs a la neu. No tenen sentiments reals al respecte i no tenen objectius declarats fora de la missió a la seva disposició. Els NPC no són diferents, mentre que el vilà principal podria ser literalment qualsevol altre dolent de qualsevol altra història de fantasia de segon nivell.
La jugabilitat no és gaire diferent, fent que el mínim es consideri decent. Pessic liberalment elements de joc de rol Edat del Drac i llançar-se en algun combat bàsic de hack-in-slash, Guerra al nord és un RPG d’acció útil que confia molt en la seva cooperació perquè sigui agradable. A causa de la naturalesa que té els enemics i els danys extraordinàriament brutals que poden provocar, m'aconsellaria fermament contra el joc en solitari. El joc és horrible quan es juga sol, sobretot amb el seu terrible aliat A.I. que veurà com a personatges simpàtics es neguen a esquivar-se o defensar-se de cap manera. Segons el seu crèdit, l'aliat A.I. com a mínim, és realment bo per assegurar que els jugadors rebaixats es revifin, però per això és bo.
Sembla que el joc està dissenyat íntegrament al voltant de la idea de fer complir la peregrina la cooperació fent que els jugadors morin molt. Gràcies a la gran quantitat d’enemics i la seva capacitat per drenar una barra de vida en segons, els personatges xocaran molt a terra. Quan són caiguts, els jugadors poden arrossegar-se al terra durant un breu període abans de sagnar, de manera que un altre jugador haurà de prémer un botó per reactivar-los. Aquesta és l’única interacció cooperativa real fora de l’equip comercial, i el joc treballa molt per assegurar-se que es faci tot el temps. Tampoc ajuda que els enemics assetgen constantment qualsevol jugador que intenti reviure un altre, per la qual cosa no és rar que un personatge que revifiqui necessiti el seu propi revival gairebé immediatament després.
El sistema de combat consisteix en un trencament de botons bastant vaporós, amb una experiència extra aconseguida al prémer el botó d'atac 'fort' en diversos punts telegrabats per realitzar atacs addicionals o tallar-li extremitats. És un sistema relativament violent que té el cap i els braços volant en totes direccions, però es veu perjudicat per un terrible sistema d’orientació que sovint té jugadors que ataquen un aire prim, a més d’animacions increïblement lentes que afecten tot, des d’atacar fins a recuperar-se dels cops enemics.
Tot i això, el joc és una sòlida distracció que no fa res de veritat únic, però que per descomptat no és ofensiu. Hi ha tres herois jugables: Eradan (un ranger), Farin (un nano campió) i Andriel (un eloremestre director) - i cadascun compleix les classes de personatges estereotipats de cercadors de rang, guerrer cos a cos i mage respectivament. Determinats personatges només poden utilitzar algunes armes i cadascú té el seu propi arbre d’habilitats per desbloquejar durant el transcurs de l’aventura.
preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a persones amb experiència
Hi ha un sistema d'anivellament obligatori, que permet als jugadors augmentar les estadístiques de salut, potència, resistència i força. Els jugadors comencen notablement dèbils i mai no seran veritablement competents fins que no passin el punt de mig punt i guanyin habilitats dignes. Tot i així, la taxa de recàrrega de potència del joc és agonitzant lentament, cosa que fa que el joc sigui el mag frustrant. Hi ha pocions per reomplir de forma instantània la salut i la màgia, però es buiden massa ràpidament per ser considerades útils durant molt de temps. Em molesta la ment com un joc centrat en les habilitats especials pot fer que aquestes habilitats siguin tan difícils d’utilitzar. Fins i tot amb una quantitat excessiva de punts d’estat invertits en potència, el mesurador encara es buida ràpidament i triga molt a tornar-se a omplir.
Guerra al nord El major problema no és que sigui especialment dolent, sinó que ho fa el que ja fan tones d'altres jocs de rol, a una escala molt menys impressionant. El Anells el sabor no afegeix res al joc, especialment amb una representació gràfica poc impressionant, basada en els corredors de la Terra Mitjana. No hi ha goig d'explorar l'univers de Tolkien en un joc tan poc marcable, tan poblat com per personatges plens que mai no han estat vistos i no es tornaran a veure.
El fet que s’assembli a un RPG de la forma més estètica de maneres és bastant decebedor. Malgrat el seu sistema d’anivellament i els seus arbres de diàleg, el joc només fa intents vags i mig entitat de ser res més que un recorregut lineal des del punt A al B. En jocs amb una narrativa forta o un ritme emocionant, la linealitat és perfectament fina, però hi ha una deshonestedat per Guerra al nord que ho veu intentant semblar més obert del que és realment. Els arbres de diàleg, per exemple, no influeixen en el resultat de les converses, ja que només hi ha una resposta correcta que avança la conversa. Hi ha un únic jugador a la selecció de tot el joc, però es produeix durant la lluita final de caps i existeix únicament per obtenir un / una Trofeu addicional. Encara més insultant, els objectius obligatoris del joc han estat anomenats 'missatges', com per intentar enganyar el jugador per pensar que tingués cap altra opció. No hi ha cap 'missió' al joc, hi ha una missió amb objectius senzills.
A això se li afegeix la terrible veu que actua: tot el folk lliure ha obtingut accents nord-americans o bé uns britànics mal falsificats (perquè, per descomptat, tot Els britànics diuen 'rarth' en lloc de 'ira'), i teniu un joc que només podria apel·lar a la veritat obsessiva LotR ventilador. Fins i tot aleshores, aquells aficionats poden sentir-se una mica defallits en la interpretació àmplia i insípida del seu món de fantasia preferit.
El Senyor dels Anells: Guerra al Nord és una distracció poc decent, però es produeix durant un període en què les distraccions “dignes” haurien de ser baixes a la llista de prioritats d'un jugador. Ara mateix, no hi ha necessitat d’aquest joc i, tot i que presenta algunes accions sòlides per a jugar a papers, és una experiència bastant trepidant en un món on els RPG són molt més profunds i més atractius. Per a aquells que no poden viure sense més senyor dels Anells entreteniment, o per a qualsevol persona que, literalment, no tingui res més a fer Guerra al nord fa un treball just a l’entreteniment. Tanmateix, la majoria de les persones poden viure sense seguretat.
sql vs nosql pros i contres