ghostwire tokyo preview 120408
eines de revisió de codi obert git

Tenim una mirada sense mans
Fa temps que no hem sentit de Bethesda i Tango Ghostwire: Tòquio de debò. Això ha canviat recentment quan vam poder assistir a una breu intervenció Ghostwire: Tòquio Vista prèvia.
L'esdeveniment es va obrir amb l'art clau del joc (amb Hannya, la ment antagonista) i una música extremadament atmosfèrica que augura un bon auguri per al joc final. El director Kenji Kimura va introduir la nostra sessió lliure amb un breu informe als carrers de Tòquio. La primavera vinent, tothom desapareixerà de Tòquio, va dir, preparant la història, i continua explicant que el joc està ara en les etapes de poliment.
Passant a la història, diu que el teu heroi (Akito) no hi anirà sol; es va mostrar un gat simpàtic, enmig d'almenys un homòleg humà amb inclinació tecnològica. Les animacions manuals semblen fantàstiques i són el primer que vaig notar quan es reproduïa el paquet de clips inicial a la pantalla. El personatge del jugador està doblant els cables per fer les seves habilitats especials de maneres molt interessants, i sembla que la primera persona era el camí a seguir. La demostració, tot i que no es pot jugar, va alleujar una mica algunes de les meves preocupacions. Ghostwire: Tòquio no sembla que es prengui massa seriosament, amb l'esmentat gat en joc i l'aparició d'un tanuki.
exemple de codi java de l'arbre de cerca binari
Després d'aquella introducció del director, vam tenir una vista prèvia de 20 minuts sense mà dels primers moments del joc. Akito va córrer pels carrers de Tòquio lluitant contra els enemics en primera persona, utilitzant les seves habilitats màgiques per enderrocar-los, i després va sortir amb un moviment final en forma de corda mística per trencar-los. Així que les habilitats màgiques semblen bastant amplis, amb un escut per bloquejar els atacs, boles de foc a distància i agafar finalistes.
També vam poder veure l'Akito entrar a un apartament com a part de la història, recuperar una arma, un arc, i després quedar atrapat al complex. Les parts claustrofòbiques amb guió que van seguir em van recordar a un conjunt de jocs de terror en primera persona, amb una sensació visual i dissenys estructurals tenyits d'Escher. Crec que aquí hi ha molt potencial si aquestes seccions ofereixen constantment des d'un punt de vista visual. El joc sembla tenir-ho a la baixa, com fins i tot el mecànic de visió detectivesca Ghostwire té un aspecte genial a la seva manera.
Els models enemics semblen sortir directament d'un joc Kojima (amb una barreja de Regeneradors des de Resident Evil 4 ), alguns amb mitja cara i semblants: un dels quals portava un paraigua trencat. Tot i que no estic segur de com d'atractius seran els carrers buits de Tòquio al llarg de 20 hores, per exemple, sembla prou detallat on hauria de ser divertit explorar-lo.
El meu ànim es va aixecar bastant quan vaig veure el botiguer de gats 7-11 volador. Espero que hi hagi molta lleugeresa entre la investigació de fantasmes! Pel que fa a aquest aspecte, en tinc una diferència Shin Megami Tensei ambient, concretament pel que fa a esperits descarats de tot tipus. Realment espero que es basen en això.
quin lloc fa una revisió sobre el programari de neteja del registre
El diàleg de la història sembla molt sec, amb l'esperit KK comunicant-se amb Akito (i, per tant, amb el jugador) directament. Contínuament parlen, però normalment de manera sincera sobre la tasca que tenen entre mans o algun tipus de concepte expositiu. Sembla que el conflicte entre Akito i Hannya, explicat de vegades a través d'experiències fora del cos, serà una font constant de drama i, potencialment, el nucli emocional.
Tot i que no em va sorprendre cap faceta del joc Ghostwire: Tòquio vista prèvia, definitivament sembla una suma de les seves parts tipus de treball. Molt de Ghostwire: Tòquio segueix sent un misteri, i crec que Tango i Bethesda volen mantenir-ho així fins al llançament del joc. L'estudi destaca que el que vam veure encara està en forma beta i les coses podrien canviar.
De moment, sembla elegant i curiós; encara s'ha de veure si aquesta barreja es farà com volem.