review naruto powerful shippuden
O 'Rock Lee's Super Deformed Chibi Butt Kickin 'Adventures'
Naruto Els jocs de lluita solen seguir una fórmula específica. Les versions de la consola del directori Shippuden Les sèries han estat alguns dels millors jocs de lluita de la franquícia, però el contingut no ha estat gaire fresc, ja que segueix la història familiar de les sèries de televisió.
Si bé els jocs estan millorant sempre a les consoles domèstiques, els sistemes portàtils no els ha agradat molt. Entra Shippuden poderós , una presa única de la sèrie que, per una vegada, no se centra exactament en l'heroi titular ni s'adapta a la forma estàndard del joc de lluita.
I en realitat són coses bones.
Naruto Potent Shippuden (3DS)
Desenvolupador: Es crea
Editor: Namco Bandai
Estrena: 5 de març del 2013
MSRP: 39,99 dòlars
Per començar, això no es basa exactament en Shippuden sèrie. De fet, això es basa en el Naruto sèrie spin-off: Rock Lee i els seus ninos de ninja , on ol 'Bushy Brows és en realitat el protagonista. Els jugadors poden seleccionar Rock o Naruto i jugar a través de línies argumentals interseccionades. Si bé la història de Naruto s'assembla en certa manera a parts del Shippuden La sèrie, els episodis de Rock Lee són un gran descarat, de vegades sense cap sentit per a excusar la comèdia. Personalment, sóc per això, ja que qualsevol excusa perquè un partit no es prengui seriosament és una excusa per gaudir-lo. Shippuden poderós és molt conscient de si mateix i fa diverses vegades referència al fet que els seus personatges saben que estan en un joc.
De vegades, l’humor pot ser una mica juvenil, però pot derivar en l’estil d’art xibi super deformat. Els personatges tenen capgrossos i cares excessivament expressives, i gairebé cada moment els fa reaccionar durant els escenaris. Al joc, els personatges estan ben animats i l'estil xibi s'adapta a la mecànica i a la plataforma 3DS. El 3D no és mai intrusiu i, tot i que no és realment una característica destacada, afegeix un cert aspecte al aspecte desenfrenat del joc.
En realitat no es tracta d’un combatent d’un en un com els seus germans consoles. Shippuden poderós és més que un brawler, on cada personatge lluita per diferents etapes d'onades de dol per avançar en la trama o desbloquejar més tècniques. Cada nivell té un determinat conjunt de paràmetres que cal complir, i els passa recompensant el jugador amb XP, que es pot utilitzar per anivellar, augmentar les estadístiques en defensa, augmentar el mètre de chakra, afegir habilitats i molt més.
jms preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Aquest sabor RPG menor ajuda a diferenciar el títol més de l’habitual Naruto els jocs, ja que no només influeix en la manera de jugar, sinó que també ajuda a trencar la monotonia que pot derivar de la pallissa de les onades ocasionals dels ocells i els llops. Hi ha fins i tot una mica de apostes, on establir certs paràmetres abans del nivell (com per exemple, apostar per acabar l'etapa en menys d'un minut, per exemple) produirà un multiplicador de la quantitat de XP que obteniu d'aquesta missió. Es tracta d'una petita diversió que pot ser aprofitada des dels primers temps per a aquells a qui els agrada escriure les estadístiques dels seus personatges.
A mesura que avanceu, certes etapes es poden bloquejar i només mitjançant l'obtenció de claus d'altres nivells podreu desbloquejar-les. De vegades, això significa passar de la campanya de Naruto a la de Rock Lee, cosa que permet als jugadors tenir la visió de la diferència de cada personatge i de la història que l'acompanya.
Tot i que Naruto és un mestre de totes les formes de tècniques de jutsu, Rock Lee no pot utilitzar mai ninjutsu, de manera que el seu combat és més físic i proper. Ambdós personatges poden tenir diferents moviments, però tot plegat es refereix a una acció de baralla bàsica i, un cop passades les primeres missions inicials com un tutorial, l'acció és definitivament el que obtindreu.
Cada personatge també pot recórrer a personatges de suport en batalla, seleccionables amb una premsa de botó o un toc a la pantalla tàctil. La pantalla tàctil és on seleccionareu els canvis de mode (com canviar Naruto al seu formulari Nine-Tails) i on també es troben la majoria de les vostres divisions d'estat. Més enllà d’això, però, no hi ha molta interactivitat amb la pantalla tàctil. Tot i així, com es tracta essencialment d’un joc de lluita, estendre un dit cap a la pantalla tàctil (o d’alguna manera fent servir un estil per fer-ho) en la batalla tendeix a trencar el flux de combat.
Si bé l’estil d’art i la comèdia són aspectes que realment agraden el títol i el combat és prou senzill per aprendre i executar-lo, de vegades la naturalesa repetitiva de les missions pot dificultar l’experiència. Després de vèncer el 1.432è dolent genèric, les coses es poden convertir en una mica obsoletes. Afortunadament, mai és així, ja que les baralles de caps i les missions històriques mouen les coses a un ritme decent. Però entre aquestes missions tornareu a lluitar contra aquells mals genèrics, de manera que depèn de la quantitat de trituració que pugueu tolerar abans d’arribar a les coses bones. A més, al principi vaig trobar que algunes missions eren innecessàriament difícils perquè no hi havia explicacions sobre el que van fer determinats elements de potencia.
Algunes missions estan programades, donant-vos només un minut al rellotge per arribar al final del nivell. Al principi, se us diu que podeu afegir més temps agafant icones, però no us mostren com és la icona. Quan va començar una missió, vaig veure i agafar un munt de piles que flotaven allà, però no es va afegir al meu temps, i sempre em vaig quedar sense lluitar. Només després del meu quart o cinquè pas, vaig notar les roques amb números. Els números significaven quants encerts tindrien abans que es trenquessin i, quan ho fessin, apareixerien els rellotges aturats, afegint-hi el temps. Va ser una frustrant sèrie de fracassos abans que finalment descobrís que (i fins i tot algunes d’aquestes roques queden atrapades descaradament).
obertura de fitxers .jar a Windows 10
Pot ser que no sigui un brawler perfecte, però, certament, és divertit i un que qualsevol Naruto el ventilador gaudiria. No deixeu que l’estil d’art us dissuadeixi de gaudir de l’acció aquí, ja que els elements de RPG que augmenten la defensa i l’increment de les estadístiques afegeixen una cosa especial que els futurs jocs del gènere haurien de tenir en compte.
L’humor pot ser que no sigui per a tothom, però si sou com jo, us encantarà que el joc no es prengui seriosament. S'adapta a l'estil d'art i a la naturalesa general dels personatges i situacions. A més, ja que es basa en el spin-off de Rock Lee, ja estàs aconseguint una experiència única que els jugadors encara no han aprofitat. És la barreja ideal de diversió i divertit, sense ser massa excés.