review progress divinity
Aquest pecat és el doble d’original!
Mentre que definitivament em va encantar el primer original Sense , va deixar molt a desitjar. No cal dir que em vaig emocionar quan es va anunciar la seqüela i encara més il·lusionada quan em vaig assabentar que el joc va tenir lloc 1.000 anys més o menys, així que no vaig haver d’intentar recordar tots els detalls del primer joc.
Fins ara, la seqüela és prou bona com per esborrar completament qualsevol memòria que tingués del primer, perquè això és el joc que volia durant tot el temps.
resta api preguntes i respostes de l’entrevista
Divinitat: Pecat original 2 (Windows)
Desenvolupador: Larian Studios
Editor: Run Studios
Estrenada: 14 de setembre de 2017
PVP: 44,99 dòlars
Estava preocupat per endinsar-me Divinitat: Pecat original 2 perquè ha passat tant de temps que vaig visitar el primer joc. Recordo com de divertit va ser el primer poble en l’original i el bàsic del món, però no gaire més. Els personatges i la trama general es van sentir una mica febles per a un joc de rol. Si em demanessis que nombrés els companys, no podria. Aleshores, no tenia clar què esperar de la seqüela: se centraran més en la trama global? Diàleg de personatges i personalitats? La resposta ha estat clarament ambdues.
Ara, només estic '(només') un parell de dotze hores a la seqüela, però a la vaca santa la millora es nota. El molt Començar fa un gran treball per mantenir interessat el jugador, però hi ha una conversa / esdeveniment particular que passa amb una certa aparició (no entraré en més detalls per raons de spoiler) que em va enganxar completament. Ja estava interessat en veure cap a on anava el partit, però un cop em va revelar el cert direcció, no podia deixar de pensar en el joc; Sempre he volgut estar al meu PC, avançant la història.
quin és el millor programari de còpia de DVD
M’encanten els companys amb els que m’aventuro també. El príncep vermell, Lohse i Fane són un trio de personalitats. Gairebé em penedeixo de rodar el meu propi personatge com a quart, ja que em vaig decebre quan vaig acomiadar Sebille per deixar lloc a Lohse. Una elecció personal per segur, però córrer amb quatre dels personatges prematurs també sembla un bon moment. Dit això, estic gaudint de ser un nan no mort que pugui polimorfitzar en diferents formes sense treure cap maldecap de cap maleït NPC!
Tot i que el registre de cerques continua deixant alguna cosa que desitjar, els indrets secundaris són tan atractius com sempre. Molt d'això (i de la qualitat global de la història) té a veure amb tot el que es veu plenament. En general, sabreu si algú és important si 1) tenen un actor de veu o 2) tenen un retrat. Aquest últim s'ha eliminat progressivament en els RPG recents que simplement mostren el model al quadre de diàleg, però el primer gairebé sempre ha estat cert. 'Ei, aquest tipus està parlant, aposto que té una recerca per a mi'! Ara, sincerament, no sé si la persona amb qui estic a punt de parlar té algun dubte extens o simplement es queixa de la vida a Fort Joy.
És realment emocionant parlar amb algú, veure què han de dir, potencialment comerciar amb ells, o bé ajudar-los a sortir o pegar-li el cul. En un moment donat, em vaig enfilar per jugar a un joc de cartes amb alguns desconeguts, vaig col·locar una carta que sempre guanya segons les regles del joc i després vaig matar a tots els altres jugadors quan se m'enganyaven per tenir aquesta carta. També vaig mentir a un gos sobre el seu amic per estalviar-li els sentiments, perquè maleït no vaig poder portar-me a dir-li què havia passat.
El combat és tan dur com sempre, tot i que racionalitzat per eliminar gran part del tedi. Hi va haver moments en el primer partit que es va sentir que passaven per sempre . L'AP es troba ara a les sis i, si bé hi ha formes de regenerar AP amb encanteris, les batalles es mouen molt més ràpidament. Encara hi ha un gran èmfasi en els efectes meteorològics i les combinacions d'encís, que continua obligant els jugadors a pensar les seves accions abans de prendre-les. Si no esteu mirant el mapa abans de girar, esteu obligats a quedar-vos cargolats en algun moment de la batalla.
L’addició de les barres d’escut físic i màgic són excel·lents. Aquestes estadístiques actuen com a buffer de dany en ser atacats. Això no només afecta el tipus de botí que recollireu i equipareu, sinó la manera com us acosteu a cada lluita. Si algú té una armadura física i poca armadura màgica, el millor és enviar els seus mags en aquesta direcció. Ignorar aquestes estadístiques farà que les batalles siguin un infern complet, així que de nou, escanegeu sempre el camp de batalla abans de comprometre’s.
Hi ha moltes coses petites que em continuen molestant mentre jo jugo. El mapa mundial de l'AI és sovint una merda completa. Els membres del seu partit faran molta estona per no caminar pel foc o el verí, malgrat que no seran afectats pel seu escut màgic. L’única manera d’evitar-ho és desactivar cada membre del partit i guiar-los manualment a través de l’obstacle. També vaig trobar un error que em va obligar a reproduir més d'una hora de joc; No estic segur per què el joc no es troba automàticament en moments claus per evitar-ho, però ara només tinc el botó de memòria instantània en tot moment.
referència indefinida a la classe c ++
Divinitat: Pecat original 2 ja té lligues per davant de l'original, que per si mateix era fantàstic. Estic realment invertit en la història, així com en la difícil situació dels meus companys. Segurament, hi puc fer un bon grapat de punyetes, però poques vegades es perjudica el que es converteix ràpidament en un dels meus jocs de rol preferits ja que Edat del Drac: Orígens .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)