review thirty flights loving
No arribareu gaire lluny a les escapades a través d’Internet sense que algú es queixi de quants “jocs en aquests dies no fan més que agafar la mà”. Aquesta frase s’utilitza més sovint quan es fa referència al joc, però es pot dir fàcilment el mateix sobre com s’expliquen històries a tot el mitjà. Hi ha hagut un gran canvi cap a les històries generades pels jugadors, cosa que és absolutament fantàstica, però la narració lineal s’ha mantingut principalment estancada.
Almenys, això és el que pensava abans de jugar Os de gravetat i, més recentment, Trenta vols d’estimar , tots dos creats per Blendo Games. Trenta vols d’estimar probablement us trigui menys temps a jugar que a llegir aquesta ressenya, així que us donaré un bon tomb: feu-vos un favor i compreu, jugueu i gaudiu Trenta vols d’estimar .
Trenta vols d’estimar (PC )
Desenvolupador: Blendo Games
Editor: Blendo Games
Estrena: 20 d'agost de 2012 (Steam)
PVP: 4,99 dòlars
Sovint es diu que no és el que escriu, sinó el que tu no ho facis escriu. Hi ha dues històries que representen aquesta idea completament:
- 'A la venda. Sabates per a nadons. Mai desgastats '. (rumorejat que va ser escrit per Ernest Hemingway)
- L'últim home de la Terra es va asseure sol a una habitació. Hi va haver un cop a la porta ... '( Knock de Fredric Brown)
Ambdues històries increïblement breus expliquen una història completa. La primera és una història trista i malenconia sobre un esdeveniment que cap parella no vol experimentar, mentre que la segona és una història de terror que recorda La zona crepuscular . El que comparteixen tots dos és el sentit immediat de la intriga. La ment del lector es posa a pensar en totes les possibilitats que comporten la situació actual. La manca d'informació obliga els lectors a utilitzar la seva imaginació per construir ells mateixos versió de la història.
com executar el fitxer jar a Windows 10
Trenta vols d’estimar funciona exactament de la mateixa manera. No es tracta tant de què és li va dir al jugador, però en canvi què és no . Aquesta aventura de quinze minuts deixa prou informació perquè el jugador comenci a fer suposicions, però no és suficient per saber exactament què està passant. El jugador es deixa intencionadament a les fosques dels detalls més detalls de la trama i es veu obligat a superar els buits i treure les seves pròpies conclusions.
Al llarg de tot el joc no hi ha diàleg parlat ni escrit, ja que la història completa s’explica mitjançant interaccions i entorn. L’entorn està dissenyat amb molt d’amor per tal d’explicar una història tan específica; tot es realitza a propòsit. Tot i que aquesta atenció al detall pot no ser increïblement evident en un primer avenç, el comentari de desenvolupadors inclòs fa molta llum sobre el desenvolupament de Trenta vols d’estimar .
Després de jugar a través Trenta vols d’estimar , Vaig començar a pensar en la narració de contes en els videojocs en general. Com va aconseguir aquesta minúscula petita història d’una història evocar les mateixes emocions que la majoria de jocs no poden fer amb una campanya de vuit hores? Ho fa eliminant tota la 'pelusa' de la trama i el joc. El desenvolupament de personatges només es progressa mitjançant accions i observacions. El temps de viatge sense importància i apagat (caminant des del punt A fins al punt B) es treu simplement per un tall de salt d’escena. Al principi pot semblar estrany o fins i tot molest, però només cal pensar en alguns crítics té sentit .
És un disseny tan minuciós i afectuós que fa que el mètode tradicional de narració de contes lineals sembli furiós i estrany. Es tracta d’històries destil·lades a la seva forma més fina; és un joc que no perd el temps. Avançant, no tornaré a mirar els contes de la mateixa manera.
Pel que fa al joc, Trenta vols d’estimar és un joc d’aventura en primera persona. Consisteix en simplement moure’s pel medi i interactuar amb objectes i persones. No hi ha cap barra de salut, no es dispara, i l'únic control de control del jugador es lleva i és opcional. Malgrat la mecànica limitada, les relacions s’exploren i la intriga es produeix.
Trenta vols d’estimar també inclou Os de gravetat , un joc molt similar creat per Blendo Games. Os de gravetat és tan meravellós per explicar una història lineal en poc temps i compta amb una de les millors escenes absolutes que tenen lloc dins d'un videojoc. Tots dos aquests jocs són increïblement importants i és de suposar un punt de partida per a altres desenvolupadors per avançar al mitjà.
L’estil d’art podria semblar estrany, però funciona. Molts sovint són jocs lloats per la seva capacitat de modelar i texturar la cara humana amb detalls increïbles i no per utilitzar eficientment una determinada estil . Tots els personatges són prims i tenen uns caps bloquejats per disseny. No se suposa que semblin éssers humans perfectes, cosa que acaba creant una sensació i un estil únics específics per a ells Trenta vols d’estimar i Os de gravetat .
Els efectes sonors ocasionalment sonen una mica apagats, però és probable que es degui al joc creat al joc Quake 2 motor Tot i així, certs sons semblen una mica fora de lloc o brolladors. També he tingut un parell d’errors, però només mentre he jugat a través del comentari de desenvolupadors del joc. Per sort, no hi va haver cap xoc a les meves diverses maneres del joc principal. Ambdues qüestions representen una petita mancança sobre el que no és una experiència increïble.
com provar una pàgina web
Per tant, elimineu totes les vostres nocions preconcebudes sobre la durada del joc, ja que es relaciona amb el preu i la qualitat i aneu a jugar Trenta vols d’estimar . Ara mateix. Va. Fes-ho. Mentre hi esteu, assegureu-vos de jugar-lo amb els comentaris del desenvolupador després de la primera prova. Oh, i no deixeu de jugar Os de gravetat si encara no ho heu fet Si en teniu, toqueu-lo de nou. Mai no tornareu a veure narracions lineals de la mateixa manera.