review the town light
Viu en un asil
De vegades, els moments més esgarrifosos i inquietants dels jocs de terror són els que ens mantenen al corrent de les nostres realitats. La Ciutat de la Llum narra una història de l’asil Volterra, una institució mental infame a Itàlia que va tancar el maltractament als pacients, que estava tan ben investigada com podria haver estat un cas real.
Tot i que la història en si és fictícia, l'equip va reunir cartes, comptes i altres materials publicats per dissenyar el sombríssim conte d'una jove anomenada Renee, que va ser ingressada a Volterra durant els anys trenta. En l'actualitat seguim les seves passes per l'hospital abandonat i redescobrim lentament els horrors que va viure allà.
La Ciutat de la Llum (PC)
Desenvolupador: LKA
Editor: LKA
Estrena: 26 de febrer de 2016
MSRP: 18,99 dòlars
A la superfície La Ciutat de la Llum és un joc d'història bastant senzill on l'element principal de joc es basa en l'exploració, similar a l'estil de Gone Home . Els jugadors reben poca direcció, però es poden descobrir moltes històries a l’hora d’asil Volterra, que es desbloqueja en fases a mesura que es descobreixen diferents peces del passat de Renee. La seva història es desplega mentre el jugador examina fitxers, objectes, habitacions i altres sentiments, mentre recorda les ocurrències de la seva vida atrapada a l'asil.
tipus d'errors en les proves de programari
En la seva majoria, el joc es dirigeix de manera autònoma amb suggeriments puntuals de Renee que us diuen cap a on podríeu dirigir-vos al costat. Les pistes de context s’amaguen a les profunditats de la seva història, mentre que la relata, tot i que de vegades és massa obusat per treure cap a on s’ha de sortir, segons la claredat dels seus comptes. Afortunadament, el joc compta amb un sistema d’ajuda integrat: amb la premsa d’un botó Renee aclarirà cap a on hauria d’anar el jugador.
A més d'un 'agafar això' o 'empènyer' aquí i allà, no hi ha massa mecànics de joc fora d'alguna petita interacció amb Renee. Quan examineu documents o artefactes, se us proporciona la possibilitat de respondre de nou a Renee mitjançant un sistema de selecció múltiple. Al principi, sembla que les opcions hi ha per moure la trama, però, com vaig trobar més endavant a través de YouTube-Hopping, les vostres opcions afecten realment com el joc avança en termes de com Renee recorda els esdeveniments de la seva vida. Tot i això, no queda clar sobre com afecten les vostres opcions al vostre camí en el joc i estic segur que el final es manté igual, independentment.
La història de Renee és extremadament pesada, de vegades difícil d’absorbir i només s’amplifica per la seva bogeria i confusió sobre la seva situació. És tan inquietant això La Ciutat de la Llum fins i tot dóna un avís just al començament del joc, etiquetant-lo com a material només per a adults, però en realitat comprova gairebé totes les caselles disponibles. Per fer un pas més, els comptes de Renee sovint es representen amb representacions artístiques que de vegades poden impactar durament. No es tracta d'un joc per al cor.
millor programari per netejar pc 2015
Tan corrent com la història de Renee, encara va caure una mica per les esquerdes. De vegades és difícil entendre cap a on va o què ha tingut exactament lloc, i també és difícil saber si això està descentrat deliberadament a causa de la seva malaltia mental, o de problemes incòmodes de traducció, o en algun lloc entremig. Això em va dificultar submergir-me en el seu món i, malgrat els meus esforços, no puc arribar-hi.
Dins del joc, l’asil i els terrenys de Volterra són extremadament realistes i detallats, i després d’haver fet algunes de les meves investigacions després de jugar, semblen ser molt exactes amb el que sembla avui a Volterra. Tot i així, al llarg del meu recorregut, vaig anhelar més maneres d’interaccionar amb el món: més objectes o paperassa per desaprofitar, comentaris més breus de Renee sobre el seu entorn, qualsevol cosa per continuar unint aquest món. Per desgràcia, no hi ha molt d'interactuar, a excepció de materials basats en trames i alguns objectes aleatoris per recollir aquí i allà.
L’art de tot el joc és probablement la peça més captivadora de l’asil: hi ha molt per mirar visualment des dels cartells publicitaris, fins a les fotos enquadrades realistes i l’art graffiti insanamente creatiu que s’arrossega per les parets. Les al·lucinacions de Renee es transmeten visualment al jugador de vegades, imatges borroses i cap per avall als passadissos, viatges mentals a llocs més llunyans. Però, probablement, la part més atractiva d’aquest món és el diari de Renee, que es desbloqueja en completar el joc i s’accedeix a través del menú inicial. Dins del diari hi ha el seu fons lleugerament insinuat abans de venir a l’asil, que també conté un poderós art que evoca profundes emocions.
Tot i que la història de Renee no és un relat directe, les ocurrències plenes de terror al joc només s’amplifiquen amb esdeveniments i pràctiques reals que es van fer a l’asil a tot el món. La violació dels drets humans bàsics, les pràctiques mèdiques ignorants i les històries individuals són captades de manera significativa malgrat que la seva història i el missatge general es transmeten de vegades. Sóc un veritable creient en la compartició d’experiències per ajudar-nos a créixer i aprendre com a individus i La Ciutat de la Llum capta aquesta essència malgrat els seus defectes.
Tanmateix, encara que siga algú que pot provocar aquests desencadenants, també haureu d'estar oberts al poder de la història sobre el joc. Si esteu buscant un joc de terror carregat d’acció saltada, La Ciutat de la Llum no és per a tu. Però us insto a obrir la vostra ment i a considerar-la una experiència d’aprenentatge independent.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)