review nier
Un llibre parlant, una dona quasi-posseïda que lluita amb la roba interior i no pot deixar de jurar, un noi que converteix tot el que veu en pedra i un home sense mugrons que lluita per salvar la seva filla d’una malaltia terminal. negar pot guanyar un premi per la més diversa i excèntrica banda d’herois mai vista en un videojoc. Si alguna vegada podria guanyar qualsevol altra cosa, és una altra cosa.
Cavia és un desenvolupador que excel·leix en històries i personatges, però rarament sembla tenir èxit al departament de joc. L’estudi és més famós per desenvolupar-se Drakengard , un joc amb un món realitzat de manera brillant i una premissa meravellosa, però absolutament res més que oferir al món. Amb negar , Un altre món i una premissa han estat creats de manera artística i bonica. Té alguna cosa que ho faci?
Bé ... hi ha alguna cosa a dir per als passos del nadó. Continua llegint mentre revisem negar .
negar (PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Cavia
Editor: Square Enix
Llançat: 27 d'abril de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
negar ha estat establert 1300 anys després de la destrucció de la civilització humana. Les restes de la raça humana sobreviuen a pobles i ciutats disperses construïdes a les ruïnes dels seus avantpassats, però la seva existència està amenaçada per un exèrcit de criatures ruïnoses conegudes com a Odes i una malaltia terminal mortal coneguda amb el nom de Black Scrawl. Un home lluita contra les ombres en nom de la seva filla, desesperat per trobar una cura per a Scrawl. Ben aviat se li unirà Grimoir Weiss, un llibre de conversa egocèntric amb poders màgics, Kaine, una dona de boca bruta amb una Ombra dins d'ella i Emil, un jove que petrifica qualsevol cosa que vegi.
negar La història és, per dir-ho sense embuts, una de les millors narracions de videojocs que he tingut el plaer de viure. El repartiment de personatges estranys, meravellosament representats, sorprenentment profunds i commovedors, per no parlar dels moments intercalats d’humor genuí contrastats amb moments emotivament tristos i emotius fa que aquest sigui un dels jocs més bellament escrits de la generació. Quan es fa una rialla, sovint ho aconsegueix, i quan es tracta de llàgrimes, gairebé les aconsegueix. El més important, la relació entre el protagonista anomenat jugador i la seva filla és sorprenentment commovedora, ajudant-se juntament amb les pantalles de càrrega i cartes que revelen una nena absolutament arrebossada amb el seu pare, i un diàleg que demostra les longituds a què pot anar un home per tal de ajudar a la seva nena petita.
El repartiment de suport és fantàstic, amb Weiss robant el focus més sovint. El seu brillant actor de veu dóna una prepotència sublima a un personatge que evoluciona des d’un odiant i condescendent misantrop fins a un amic fidel i genuí. Les diatribes i la disposició violenta de Kaine constitueixen una gran compensació humorística, mentre que algunes de les escenes d'Emil de la darrera meitat del joc són absolutament tràgiques. Considerant-ho tot, negar El seu repartiment és excel·lent, i la història pren girs sorprenents i gira al llarg del camí per ajudar a dissenyar la millor història que he vist aquest any.
Malauradament, però, molt pocs tindran paciència per arribar-hi, perquè negar El joc té gairebé el recorregut exactament oposat.
No és que el joc sigui terrible, exactament. De fet, és molt jugable en la seva majoria. Agafant un escenari de món obert amb més d’uns pocs cops de cap a la de Capcom Caçador de monstres , L'acció-RPG d'acció de Cavia és relativament sòlida amb un sistema de combat elegant però útil i una personalització decent. La lluita necessita desesperadament algun tipus d’orientació, sobretot quan els jugadors aconsegueixen llances amb tendència a perdre els enemics amb més freqüència que els que colpegen, però els fonaments del joc són prou forts per construir un joc fora. Tot i això, Nier està tan arrebossat per una estructura de missions horribles, mapes immensos amb espais buits i alguns dels pitjors indrets que mai han creat que tot es desmarca.
La quantitat de retrocés a Nier és obscena. De vegades, una missió consistirà en caminar fins a la biblioteca per veure un personatge, caminar per la ciutat per veure un altre personatge i, tot seguit, recórrer tot el camí de tornada. Sovint, la festa ha de recórrer tot el mapa a través d’un enorme i buit mapa mundial per arribar a una ciutat, després tornar al poble principal i, de vegades, anar a una altra ciutat. Tampoc hi ha cap opció de 'viatge ràpid' per facilitar les coses. Més endavant, es pot disposar de la possibilitat de conduir un vaixell a diversos punts d'interès, però els vaixells porten als jugadors a zones tan estranyes que són molt inútils. Un senglar també es pot domar i utilitzar com a muntanya, però en realitat ho és més lent que no pas caminant quan no es fa cobrar, controla com la merda ho fa carrega i té una tendència a fer que el jugador sigui més vulnerable a desmuntar atacs instantàniament.
A continuació, hi ha les missions de cerca. Les interminables missions de cerca. Poc després de temps, els jugadors sàvics renunciaran a la derrota, ja que són gairebé iguals. Normalment consisteixen a reunir entre deu i trenta articles repartits aleatòriament a tot el món en llocs aleatoris. La manca d’imaginació i un clar esforç d’última generació que s’ha dut a terme per encarnar el joc és inexcusablement abismal. Té una mica de disseny més mandrós que qualsevol altra cosa, sobretot quan saneja a les missions obligatòries i també a les opcionals.
Cal esmentar especialment el minijoc de pesca, que també ajuda la decisió d’ignorar els indrets secundaris, ja que molts d’ells confien en la captura de peixos. Emprèn absolutament la ment que, més de deu anys després del llançament de Ocarina del Temps , existeix un estudi que lluita perquè el joc de pesca funcioni. Fins i tot Pas d'animals hi havia una grieta digna, però negar , amb el seu tutorial inútil, els angles inútils de la càmera i la paròdia de la pesca que es triga grotescament és molest. En el millor dels casos, està trencat, i en el pitjor és un intent deliberat de confondre i enfadar el màxim de gent possible.
Les missions del joc són tan descarades i banals negar pateix una falta suprema de ritme. Més que mai intentar millorar el ritme, sembla que Cavia estigui decidit a aconseguir-ho pitjor a cada torn. Una manera de fer-ho és intentar forçar diferents estils de joc negar semblen confusos i esquizofrènics. Des de la plataforma 2D fins al rodatge de dalt a baix, negar intenta molts sabors diferents, però no en aconsegueix un que tingui un bon gust. Encara pitjor és la secció que intenta parodiar les aventures de text. La broma cau plana a la cara i simplement es torna increïblement llarga i tediosa. Encara pitjor, Cavia obliga la broma dues vegades, fent que els jugadors se situessin a través d’una enorme onada de text avorrit una vegada durant el transcurs de l’aventura, seguida d’una prova per assegurar-se que els jugadors estaven atents. Com si aquest arrogant malbaratament de temps no fos prou dolent, el test en si té respostes aleatòries que en realitat no es basen en el contingut de la història, el que significa que, fins i tot, si escolliu la dret resposta, el joc dirà a l’atzar que t’has equivocat i t’obliga a saltar-te de les pantalles i les pantalles de text.
Enumereu i expliqueu almenys dues coses que podeu aconseguir provant el programari per detectar problemes de seguretat.
negar , per tot el que fa bé, intenta ser massa intel·ligent massa vegades i supera els objectius. També sembla incapaç de mantenir res simple, obligant a cada tasca a trigar més del que caldria. Per exemple, els jugadors poden anivellar les armes, però, per fer-ho, han de reunir tota mena d’articles rars sense tenir la idea d’on s’obtenen i sense cap garantia que els articles es mostrin mai i portar aquests articles a una botiga. que no es troba a la ciutat principal, sinó que es troba a quilòmetres de distància en una part remota del món que requereix que els jugadors puguin pujar una gran quantitat d'escales llargues. L’escalada, per descomptat, és realment lenta, per si pensés que potser no serà tan dolent.
Els gràfics són força nefastos, cosa que és una vergonya, ja que és un estil artístic original i elegant. Els vestits, els monstres i fins i tot alguns dels NPC semblen molt singulars i treballen junts per elaborar un món estrany però atractiu. Tanmateix, els colors i visuals fangosos que gairebé no semblen millors que un joc de PS2, no fan justícia. Afortunadament, el departament de so continua amb la seva banda final, amb una banda sonora que se sent fresca i memorable, i una veu que realment no és tan dolenta.
La cosa més brutal d’enrenou negar és quant intento desesperadament estimar-lo. El joc guanya tant mèrit per la història encantadora i el potencial interminable, però gasta de manera voluntària i insultant tot el seu crèdit en un ritme terrible, un joc imperdonablement inconvenient i el fet que repeteix tots els seus calabossos almenys dues vegades. Cada cop vaig començar a enamorar-me negar , em va bategar de forma ràpida i violenta aquell amor, semblant fer tot el possible per ser el més improbable i esgotador possible. negar no és cosa d’amor / odi. És una cosa de perdó / odi i fa massa que és simplement imperdonable.
És infuriós que una cosa tan brillant també sigui tan defectuosa, però pensar que els defectes van ser dissenyats deliberadament i conscientment per ser el que eren les persones que segurament en saben millor, encara és menyspreable.
Però ... tant com no puc perdonar negar , No puc completament l’odi tampoc. Un joc que atrau els entranyables i alleugera l'estat d'ànim tant que això mereixia algun tipus de crèdit. Rarament hi ha un joc situat entre la brillant i la trista posició negar ha, i poques vegades ho ha fet per a una revisió tan difícil. Vull dir-ho per tirar negar llença-la a la paperera i mai no hi gastis ni un centavs, però no vull que et perdis una de les històries més magnífiques i intel·ligents que mai ha tingut un joc. Com a mínim, mereix ser llogat i obsequiat amb els indrets i els deixaments de temps ignorats, tant com sigui possible. Tot i que la repetició frustrant i el mal ritme són inevitables, hi ha una cosa realment màgica enterrada sota la immensa quantitat de femtes seques.
Tanmateix, depèn de si val la pena excavar-se per tota aquesta merda.
Puntuació: 5,5 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)