destructoid review naruto
És comprensible que les expectatives d’un joc basat en una llicència d’anime normalment no estiguessin molt altes, especialment per als jugadors que no siguin aficionats a l’anime. En el passat, no hi ha hagut una gran quantitat de títols amb llicència que apel·lessin a les masses de jocs, i molt d’això té a veure amb el fet que s’ha fet poc esforç per ampliar l’atractiu d’aquests títols. Tot funciona a favor de Naruto: ascensió d’un ninja , donant a aquest joc ninja l’element de sorpresa. Vaig començar el procés de revisió esperant tenir una rehabilitació actualitzada de darrere gen Naruto títols de lluita, però es va trobar que Ubisoft tenia un gran amor en aquest joc. El resultat no és només el millor Naruto el títol disponible, però també és una de les millors llicències d'anime que hi ha, així com un dels títols més destacats per a la Xbox 360.
Naruto: ROAN és un joc de lluita en la seva base, però Ubisoft ha canviat el focus al mode història del joc. Aquesta és una retrocés total de la línia d’històries anime / manga. Per descomptat, encara hi ha una acció de lluita individual, joc en línia i fins i tot un torneig en línia classificat, però el mode de història / plataforma de sorra és on brilla aquest joc.
Feu clic en el salt per llegir la nostra crítica sobre Naruto: ascensió d’un ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Desenvolupat per Ubisoft
Publicat per Ubisoft
Estrenat el 30 d'octubre de 2007
Igual que amb qualsevol joc, anime o no amb llicència, els jugadors volen saber com és d’accés als titulars un títol no accessible. La naturalesa mateixa de Naruto: ascensió d’un ninja la fa totalment accessible a qualsevol persona interessada; posa el jugador a la sabata de Naruto, deixant que experimentin la història de l'anime des del principi. Mentre jugues, anireu treballant durant els primers 80 episodis de l'anime, que abastaran el temps des del naixement de Naruto fins a l'examen de Chunin. Naruto: ROAN està intercalada amb videoclips extretos directament de l'anime, i mentre es passa la major part del temps realment interpretant la història de Nartuo, els detalls més complicats es queden a aquests videoclips. Al final del Story Story d'aquest joc, els jugadors tindran una bona versió en els inicis Naruto .
La majoria del joc es centra al voltant de Konoha, la ciutat natal de Naruto. Pot ser que els nouvinguts a la sèrie tinguin la paraula d’un aficionat a l’anime, però Ubisoft va treure totes les parades a la recreació del poble de fulls ocults. Konoha és una vista que cal contemplar i una explosió per explorar. Sembla que fins i tot els detalls més minsos de l'anime s'han explicat en la realització d'aquesta ciutat, i cada fita ha estat reelaborada amb un estil fidel a l'art de Kishimoto. Els desenvolupadors no han estalviat cap despesa per fer sentir que correu i saltant per una autèntica ciutat oculta de ninjas al bosc.
Els encants de Konoha no es limiten als seus paisatges; algunes de les millors experiències que Naruto: ascensió d’un ninja Les explotacions són en l'exploració d'aquesta vasta ciutat. És molt divertit només perdre's i fer el que vulguis, a l'estil del joc de la caixa de sorra. A l’altura dels vostres poders ninja, podreu escalar parets i gaudir de la vista impressionant des de la part superior dels edificis alts. La sensació és una mica que recorda Assassin's Creed Tot i que la diferència aquí és que Naruto no està a punt de matar ningú al seu poble natal. Des de les vies de la ciutat oberta fins als carrerons estrets i foscos, la ciutat està plena de habitants, mentre que a tots no us agraden, la seva inclusió ajuda realment a fer que Konoha sembli un poble viu i que respira.
Podríeu pensar que jugar amb la història de diverses temporades de l'anime pot ser una empresa llarga, però Naruto: ROAN aconsegueix condensar-lo fins a menys de 10 hores de joc. Només hi ha un bon grapat d’elements clau que els jugadors es veuen obligats a experimentar i la resta del temps s’aporta a missions opcionals per construir habilitats o guanyar-se en favor dels ciutadans. Aquestes missions van des de la diversió Crazy Taxi -Missions de lliurament de ramen a l'estil de terriblement avorrides- 'He perdut el moneder al bosc'. Igual que els famosos episodis de farciment de l'anime, aquestes missions són mals necessaris i no tothom els apreciarà. Algunes de les missions són agradables, però sembla que els desenvolupadors s’han quedat sense vapor en el moment que les van crear i, probablement, hi ha massa missions de cerca d’elements. Per descomptat, generalment són opcionals, però igual que es tritura en un joc de rol, voldreu fer-ne algunes per ser més potents.
funció de son de c ++ Linux
En aquestes missions, controlareu el ninja vestit de taronja que té poders màgics especials anomenats juts. Els vostres èxits i la vostra formació entren en juts més potents, i seran útils durant algunes de les missions obligatòries. Aquests poders es treuen directament de l'animació i podreu trobar que Naruto pot clonar-se, caminar sobre l'aigua, pujar parets i fins i tot transformar-se en una noia nua. Aquests moviments s'executen mantenint premut el botó esquerre i activant una seqüència amb els dos pals analògics durant el temps assignat.
A part d'aquestes potències, el joc en mode història és de la varietat de plataformes 3D. Podeu esperar el vostre salt normalitzat i el salt doble, tot i que finalment adquirireu una habilitat de cursa super alta velocitat que és una explosió absoluta ... fins que arribeu a una paret. A fora del poble, es troba amb l'esperança de pals de bambú espigorosos i troncs giratori (registres maleïts!) per arribar al poble següent. Un dels punts destacats és el salt d’arbre a l’alta velocitat a l’estil ninja que es veu sovint a la sèrie. Les pulsacions de botó temporal us permeten saltar de branca en branca, augmentant més velocitat amb cada llançament amb èxit.
El viatge es trenca amb trobades aleatòries amb ninjes “dolentes”. Generalment són bandits o lladres que necessiten un cop de peu ràpid. En trobar-se amb un enemic, el joc passa de plataforma de tercera persona a un motor de lluita estàndard. Si sobreviu a la baralla, podreu continuar la vostra missió. De vegades sentireu que esteu lluitant contra les mateixes mitges dotzenes de bandits una i altra vegada, però podreu treballar ràpidament quan sereu més forts.
Els combats són simplistes, però totalment abordables i divertits. Hi ha només un parell de botons d’atac i l’èxit depèn d’encadenar combos simples i bloquejar-los en els moments adequats. Els juts esmentats anteriorment sí que afegeixen una mica d'espècies. Si aconsegueu treure alguna cosa com el jutsu de clon ombres durant una lluita, tindreu l'oportunitat d'introduir pressions de botó cronometrades per causar danys importants al vostre enemic. No es diferencien dels conjurs de convocatòria RPG, però aquí hi ha diferència que són interactius, gratificants i impressionants.
implementació d'arbre de cerca binària a Java
Naruto: ROAN majoritàriament està polit, però les seves falles provenen majoritàriament de les missions de recuperació d'elements de gran nombre monòton. Recordo una cerca particular en què em vaig veure obligat a escalar parets, esquivar puntes, equilibrar-me a les cordes i recórrer llargues distàncies. per una bossa de patates . Quin sentit té això? I, tot i que, en un primer moment, el joc és a la velocitat de ninja del joc, és probable que hi hagi massa 'vols fer-me córrer'? reptes en el joc. Una cursa obligatòria cronometrada va fer que aquest honest revisor 17 intents de completar-se amb èxit, tot i que la frustració es va iniciar després de cinc intents.
Altres problemes es troben en la narració de la història. L’actuació de la veu varia d’un personatge a un altre. Tot i que la majoria es qualifica de passable (i un o dos personatges, com Sasuke, en realitat són fantàstics), alguns són senzills i terribles i em fan preguntar-me com es va fer el diàleg mitjançant l'assegurament de la qualitat. He trobat errades falses de noms, paraules japoneses (com ara 'ramen') i locals, i hi ha fins i tot alguns casos de personatges tan minusculars i clars que necessitareu el text de la pantalla. Per sort, es diu que un paquet de contingut descarregable que inclou l’actuació de la veu japonesa original es troba en marxa aviat.
Els efectes sonors i la música es treuen de l’anime i, durant la jugada, sereu atès a un so envoltant de gran qualitat i poli. És una vergonya que els talls de l'anime canviïn a un so de compressió amb una qualitat inferior i inferior a diversos anys. Combina amb la diferència visual òbvia (l’ombrejament de les cel·les té un aspecte millor que l’anime!), I sembla que les corts d’anime són gairebé com una bufetada a la cara. No és que les retallades siguin dolentes, però sens dubte veuràs una diferència discordant.
No deixeu que unes quantes voltes de merda i algunes preguntes de monedes tedioses s’entenen en la manera de provar-les Naruto: ascensió d’un ninja . Al final, aquest joc va superar les meves expectatives i a Ubisoft se li hauria de felicitar per haver fet una cosa diferent i ambiciosa amb aquesta llicència d'anime. El mode de història val només el preu de l’entrada, i la divertida lluita i els excel·lents partits en línia són bonics. Per descomptat, això és una necessitat absoluta Naruto Els aficionats, però els que busquen un títol sòlid d’aventura per a la Xbox 360 també haurien de prendre nota.
Puntuació: 8,0