review the masterplan
Propago la depravació cultural britànica
Hi havia una vegada, vaig jugar a un joc de PC anomenat Còmic . Va ser veritablement terrible, però va despertar el meu interès per veure jocs de delinqüència més metòdics al mercat. Per desgràcia, l’espera ha estat més que un goteig lent, amb més cancel·lacions i flops que èxits, i els que obtenen les recompenses generalment es basen en el tiroteig infonat d’Armani de Michael Mann. Calor Ha estat una aposta segura, per dir el mínim.
El Pla director Tanmateix, vol transportar-nos a èpoques més feixugues, on l’excés és massa somnis i les pistoles són un luxe. Es necessitarà moltes claus robades i un calendari perfecte si ho voleu fer en aquest món. I mentre hi esteu, afegiu el vostre compte 'És un robatori o un robatori de dia?' comenta aquí.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves de bases de dades per a persones experimentades
El Pla director (PC)
Desenvolupador: Shark Punch
Editor: Shark Punch
Estrenada: 4 de juny de 2015
MSRP: 19,99 dòlars
És el començament dels anys 70 i Richard Nixon està fent un crim amb la guerra contra les drogues, cosa que significa una mala notícia per al seu protagonista. Després de ser expulsat fora de la presó, és hora de pegar-lo a The Man traient-li una sèrie de bruixos; cadascú us acostarà a l’últim sou del Fort Knox. De fet, no hi ha massa més a dir El Pla director La trama, encara que serveixi bé per a l'estètica funky. No hi ha aparells especials, aquí; només serradors, simulacres i tiradors antics.
El Pla director té una encantadora vibració en la galta a tot arreu, amb referents anacrònics, personatges despistats i violència desenfadada. Presentat des d'una perspectiva de dalt a baix, l'obra d'art dibuixada a mà és una reminiscència d'un joc de taula. Cada mapa destaca amb la seva pròpia identitat detallada (des de botigues a oficines fins a casinos) fins al punt en què us interessa veure la ubicació següent o cal recordar-ho per a la reproducció de bonificacions.
Pel que fa al joc en si, és un trencaclosques en temps real, semi-improvisador. Tot i això, és estrany, per a un joc sobre pocs atacs, no hi ha cap planificació prèvia. En un amagatall, contracteu els membres de la tripulació, compreu algunes armes, trieu una destinació i feu la feina quan arribeu. Això fa que hi hagi casos frustrants d’execucions d’assaig i error. A més, hi ha la estranya opció de dissenyar haver de matar un membre de la tripulació per substituir-los i no un, sinó dos taps de la tripulació (sis contractes, però només quatre van a l’altura).
El Pla director es tracta de fluïdesa i de prendre decisions sobre la marxa. La força bruta està bé, però arriba amb penalitzacions i alarmes monetàries, per la qual cosa òbviament es pretén que es jugui el més furtivament possible; apagueu les llums i les càmeres i eviteu els cons de visió. Tot i que se’t donen objectius diferents, tots els nivells es redueixen a un pla: obtenir la tecla grisa per obtenir la clau taronja, que al seu torn us netejarà la clau vermella i finalment el botí. Els mapes poden augmentar de mida i complexitat, però ho és sempre exactament el mateix mètode per tenir èxit.
És a dir, no hi ha flexibilitat. Es tracta d'un joc on es juga per habitació, que s'adapta a cada error i trajectòria accidental. Mentre s’aconsegueixin aquests objectius principals, es desbloquejaran els propers atacs. També ajuda a tenir una elecció, ja que quedar-se enganxat a un no significa una aturada en la progressió. Cada solc conté normalment una eina útil per a una altra ubicació, com una disfressa o un simulacre, i mai se sent desconcertada. Hi ha un autèntic sentiment d’alleujament quan un pla es molesta a l’últim segon i una drecera oberta prèviament es converteix en fonamental per a la vostra escapada. Són les petites pressions que la fan divertida.
El Pla director recorre una fina línia entre amigable i finicció. La interfície d’interès mínima, que envolta el vostre personatge amb un simple clic dret, sol sobreposar objectes i caràcters a prop. Quan ets pel teu compte, funciona molt bé. Quan moveu dues persones junts o necessiteu multi-tasques, es converteix en una autèntica molèstia; sobretot en una situació cronometrada. Tothom es passeja com si estigués gelat, cosa que genera algunes trobades problemàtiques quan necessiteu fer voltes ràpides, trets ràpids o bloquejar portes basculants.
Hi ha una funció de slo-mo destinada a les tàctiques sincronitzades, però és òbviament la manera de desenvolupar els desenvolupadors de les negatives anteriors. Ja veieu, mai hi ha motius per tenir una tripulació treballant en conjunt. La majoria de la gent que us posa és una disfressa i es tracta de robatoris silenciosos d'un sol home, com la resta de la vostra tripulació es troba a la baixa, actuant com paquetes o miradors.
per a què s’utilitza la programació c ++
Per la major part, El Pla director se sent increïblement lleu. Al darrer terç, quan la tàctica passa de les presses de toro a la planificació de rutes més llargues, la necessitat de complexitat tàctica es fa massa evident. Tot i que no és exactament trepidant, funciona millor quan es prenen decisions al llarg del vol i es prenen riscos per a distraccions monetàries. En general, El Pla director no és un mal joc, només un que troba a faltar alguns trucs a causa dels dissenys a la part posterior escalada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista proporcionada per l’editorial.)