review the legend zelda
Simfonia del cigne
Els jocs no tendeixen a envellir, a més de divertir-se d'altres mitjans. Una pel·lícula realitzada fa 60 anys, encara que no sigui una pel·lícula especialment ben feta, pot resultar tan divertida com avui quan va arribar als cinemes. Hi ha molts videojocs de la meva infantesa als anys 80 i principis dels 90 que m'encantaven, però no em puc empènyer a jugar avui perquè els temes que puc ignorar o perdre d'adolescent avui destaquen com un mal de polze.
The Legend of Zelda no és un d’aquests jocs. Quan es va llançar, va canviar de joc, i quan finalment vaig arribar a interpretar-lo als cinc anys, em va canviar i vaig començar una aventura amorosa per a tota la vida amb entreteniment interactiu. Una obra tan elaborada i tan pensada, l’obra mestra de NES és tan jugable avui, 30 anys després, com ho va ser quan es va estrenar. Alguna cosa em diu a partir de 30 anys, quan tingui 61 anys, diré el mateix The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U (revisat))
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrenada: 3 de març del 2017
MSRP: 59,99 dòlars
quin dels següents no és responsabilitat de l'equip?
Jutjar The Legend of Zelda: The Breath of the Wild únicament contra les entrades anteriors, seria un servei per a tota la sèrie. El clàssic zelda la fórmula encara funciona quan no es veu afectada per tasques inanes. Alè del salvatge marxar cap a on vols anar, fer allò que vols fer no és millor ni pitjor, sinó que és diferent. Si Un vincle entre mons era l'oportunitat d'eliminar els elements interiors que penetraven Espada Skyward , aquest joc és un netejador paladar per a tota la franquícia.
La història aquí és la mateixa que ha estat mai: un noi amb l'espasa repta un dimoni que no morirà amb l'ajuda d'una princesa impregnada de la sang d'una deessa. Dins Respiració , Zelda i Calamity Ganon han quedat atrapats en una batalla de 100 anys al castell de Hyrule. Els pobles i pobles dels voltants van ser destruïts, les seves restes carbonitzades es van escampar per la terra com a recordatoris del que s’ha perdut. Link, ferit greument en la lluita, va ser portat a una cambra de restauració, despertant-se 100 anys després, sense memòria del que va passar. El vostre objectiu general és, evidentment, vèncer Ganon i salvar Zelda, però el camí cap a l’enfrontament final serà pavimentat per les vostres accions i les vostres decisions.
És ben conegut en aquest moment que Alè del salvatge compta amb un disseny de món obert. Dediqueu-hi 54 hores, és un dels mons més oberts que he experimentat, recordant-me molt un MMO amb totes les restriccions de nivell eliminades. Un cop acabis amb The Old Man a The Great Plateau, ets lliure d’anar en qualsevol direcció que desitgis, conquistant el joc com vulguis. Per a mi, això significava córrer per descobrir tots els santuaris de Shiekah que podia. Aquests jocs de trencaclosques i de combat, construïts fa segles, van oferir moltes meravelloses oportunitats per utilitzar la pissarra Shiekah.
Inspirat òbviament en el Wii U GamePad de la mateixa manera que el Tingle Tuner era evidentment un Game Boy Advance, el Shiekah Slate és tan a prop d’un clàssic. zelda article que trobareu aquí Mitjançant-lo, podeu fer fotos, crear bombes, arruïnar blocs de gel, manipular peces metàl·liques i congelar el temps sobre un objecte, la qual cosa permet colpejar-lo repetidament amb l'arma per enviar-la volant. Si bé Early Shrines apunta només algunes opcions per al dispositiu en la resolució de trencaclosques, les aplicacions del món real es van mostrar força versàtils. Més enllà de descobrir secrets, he trobat moltes maneres diferents d’utilitzar la pissarra al meu avantatge. Els blocs de gel podrien servir de pont o escut ràpid, i el temps d’aturar-se en una massissa llosa de roca em va permetre col·locar-la directament en un campament enemic i vaig poder utilitzar la característica magnètica per robar armes abans que els enemics poguessin agafar-les. A més de les bombes, que són perfectes per fer que les coses surtin en auge.
La profunditat en què he utilitzat la pissarra Shiekah és fantàstica, però sento que un canvi encara més important en la direcció del disseny és com aquest joc no us proposa tenir èxit. Passat zelda els jocs, amb la seva progressió lineal, sempre us han preparat per a la lluita que teniu per davant. Se us donaven les eines adequades en els moments adequats i la terra estava plena de bombes, fletxes i bastants rupies per omplir qualsevol cartera de mida. Dins Alè del salvatge , esteu destinats a fallar tret que us allibereu per trobar els subministraments que necessiteu. Aconseguir menjar perquè no hi ha peces de cor, robar-li armes als enemics perquè el vostre és a prop de trencar-se, cuinar plats perquè no hi ha botiga de poció d’accés fàcil; l’èxit no es lliura a Link, ell i heu de guanyar-lo.
Aquest va ser un fet que em va costar moltes i moltes hores. Vaig passar massa temps jugant a aquest joc com si es tractés zelda joc, tot i que tots els signes em deien que fes el contrari. No va ser fins que em vaig morir per la sensació de la cinquantena vegada que lluitava amb el meu segon cap de calabós que em vaig adonar que havia de canviar com jugava. Com John Rambo a Primera sang , Vaig haver de preparar-me activament perquè la lluita vingués i, mentre que un muntatge de mi recollint fruites i cuina de bestioles no empaquetava el mateix cop de puny que veure Sylvester Stallone muntar trampes de llança que et fan guanyar el dolor al pensar-les, tan curós. i l'esforç que consumeix temps es va produir igual.
Amb tota aquesta planificació, finalment vaig poder desafiar amb seguretat els caps dels calabossos. Si no hi ha alguns ocults en una part remota de Hyrule, Alè del salvatge només té un grapat de masmorres. Són gairebé exclusivament basats en trencaclosques, el que significa que podeu conquistar-los en qualsevol ordre que vulgueu. Si he activat cada interruptor en els calabossos, he requerit el cap de pensament i, amb una bona quantitat d’experimentació, he pogut desbloquejar les claus de cadascú i encaminar-me a la batalla del cap. Sense articles específics per a calabossos a recollir, aquestes batalles de caps, una de les quals era agreujant, van provar les meves habilitats de combat com cap altra. Hi havia patrons que podia seguir, sí, però per derrotar-los calia reflexos ràpids d’il·luminació, competència completa en els controls i una planificació àmplia, incloent assegurar-me que tenia prou armes per derrotar-los.
millor programa per descarregar vídeos de youtube
Les armes es trenquen i es trenquen sovint. Alguns no van durar ni un sol encontre i hi ha hagut ocasions que he pogut recórrer tres eines cos a cos diferents per derrotar un enemic. El passat m'ha molestat amb les armes trencables, però aquí mai vaig arribar a un punt en què em vaig desgustar del concepte. Les armes de reposició són fàcilment disponibles i, amb la pissarra Shiekah i les habilitats furtives, podia robar espases i penyes abans que Bokoblins tingués l'oportunitat de fer-les servir.
També hi ha una gran varietat d’armes. Combos d’espasa i escut, llances de dues mans ideals per combatre muntat, penyes de totes les mides i bumerangs que es podrien utilitzar com a espasa curta i un projectil que et torna. Com més va anar en el joc, més armes duradores em vaig trobar, acabant amb l'Espasa Mestra. Si el joc fos menys generós amb armes noves, la fragilitat dels meus armaments hauria estat un problema.
Ara, aquesta revisió pot semblar que estic ple d’admiració interminable pel joc, ignorant els problemes que es troben, però és fàcil per a mi admetre que no està sense els seus defectes. El fotograma es pot detenir en realitat, la gestió de l’inventari pot ser menys feixuga, he trobat alguns casos de diàleg que s’encavalquen a les retallades, es necessita un temps inusualment llarg en sortir del menú de casa, cosa que pot ser una característica i no una insecte: i es va fer ràpidament molest per aturar l’acció cada vegada que la Lluna de sang tornava els meus enemics caiguts al món dels vius. També hi ha el fet que, fora del joc fora de TV, no hi ha funcions exclusives de GamePad.
Vull que existeixin aquestes preocupacions, no m'importen. Cap d'ells va amortir la diversió d'aquest títol ni es va apartar de la pura alegria de prendre una direcció i anar-hi. La topografia de Hyrule està tan ben pensada amb punts d’interès, la cançó de sirena em sedueix a cada torre, a cada santuari, a cada interessant formació de roca que en realitat va resultar ser un trencaclosques. El sentit de la descoberta aquí no és com res del que he sentit en molt de temps.
Enumereu i expliqueu almenys dues coses que podeu aconseguir provant el programari per detectar problemes de seguretat.
No hi ha cap altra manera de dir això: The Legend of Zelda: Breath of the Wild és brillant. És magnífic. És meravellós, sorprenent, fantàstic, i qualsevol altre sinònim de la paraula meravellosa que es pot trobar al tesaurus. Si The Legend of Zelda va ser el sílex que va encendre la passió que tinc pels videojocs, Alè del salvatge és la bossa de carbó de 500 lliures que farà que es cremi el foc durant les pròximes dècades.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)