review color guardians
Acoloreix-me malament
Poso molt valor a l’elegància. Resoldre un problema de matemàtiques de manera poc convencional mitjançant dos passos és inherentment més fresc que fer-ho en vint passos. Un cop únic d'un rifle franctirador que va caure un objectiu llunyà és més impressionant que la metralladora d'esprai i pregària. Menys és més, segons diuen.
Guardians del color sona que podria ser elegant. Al paper, els ajustaments de joc a la fórmula del corredor estàndard poden generar nivells interessants i interessants. Es triga massa en arribar fins a aquest punt, però finalment ho fa. Aleshores arriba la lluita final de caps i ensopirà tota l'experiència.
la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música per a Android
Guardians del color (Mac, PC, PlayStation 4 (revisada), PlayStation Vita)
Desenvolupador: Fair Play Labs
Editor: Niffler Ltd
Llançat: 12 de maig de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Guardians del color és un corredor de cortesia, però la seva forma de fer front als obstacles és el que la diferencia d'altres persones del gènere. Cadascun dels tres Guardians de color jugables poden canviar el color a voluntat entre blau, vermell i groc. Combinats amb els tres carrils on es desenvolupa l’acció, els jugadors bàsicament trien entre nou estats diferents on estar. Passar d’un estat a un altre només necessita tres botons; sovint és menys que això.
La raó per canviar entre carrils és obvia; de vegades hi ha una roca en un carril que ha de ser esquivada. El canvi de color és necessari per a gairebé totes les interaccions. Per començar, els orbes de colors que abasten els entorns només poden ser recollits per un caràcter de color coincident. Al llarg del joc, s’afegeixen nous objectes i obstacles, la majoria dels quals necessiten un cert color per funcionar o desviar-se.
Amb aquesta configuració, es podia imaginar un disseny de nivell que requereix gimnàstica de dits semblant a l’entrada d’un codi de trampes de l’antiga escola, però comença amb més claredat. Per facilitar els jugadors, els primers nivells no necessiten interruptors ràpids de color ni tan sols fan servir groc. És un primer element decent sobre què esperar, però triga massa a arribar a les coses bones.
Per compensar això, s'inclouen algunes mecàniques addicionals de manera que els nivells inicials no siguin totalment mundans per als que s'atansen ràpidament. Per obtenir un crèdit complet per recopilar un orbe de color, els guardians de colors no només han de ser d’aquest color, sinó que també han d’estar girant, aconseguint prement el botó que correspon a aquest color. A més, s’atorguen punts per canviar colors o carrils, a la part superior dels punts de base per recollir orbes.
La teoria d'aquestes dues mecàniques és encomiable. Permeten la puntuació oberta. Tot i que un jugador gira a qualsevol orbe perfectament, un altre pot fer-ho amb un canvi de color estrany llançat per marcar una mica més amunt a la taula de classificació. Arrisqueu-vos de canviar al color equivocat abans de tornar-lo a obtenir. Es recompensa amb una millor puntuació. La puntuació elevada en un nivell determinat és teòricament il·limitada.
Tot i que sona com si es pogués combatre amb elegància, en el joc real, només es produeix una gran quantitat de botons. Amb una corda d’orbes vermelles a recollir, es podria tractar com una dansa, alternant rítmicament entre vermell i blau. Resulta ser més fàcil i eficaç de trencar contínuament ambdós botons gairebé simultàniament, amb el botó de color vermell just després del botó de color blau. No és gaire satisfactori.
Afortunadament, això es veu pal·liat en els nivells posteriors en virtut de dificultat. Una vegada que les coses comencen a moure's realment i els nivells requereixen un canvi constant entre carrils i colors, hi ha menys marge per perseguir puntuacions altes. Hi ha algunes seccions intel·ligents que anul·len les expectatives, com ara on els jugadors volen canviar de color desactivat per perdre intencionadament un salt. Guardians del color està en el seu millor moment cap al final del joc quan simplement aconseguir-ho és un repte.
Una de les baralles de cap de colla més mal dissenyades que puc recordar és tot plegat. Al llarg dels nivells regulars, es pot trobar èxit a través de la formació. Els nivells estan dissenyats, de manera que es poden navegar per situacions complicades mitjançant la creació de memòria muscular dels mateixos polsadors. En convertir aquesta filosofia de disseny, l'últim nivell és bàsicament Generador de números aleatoris: The Boss Fight.
preguntes i respostes de l'entrevista d'administrador de salesforce
Sense aprofundir gaire sobre el funcionament de la lluita, posa els jugadors en una situació en què, fins i tot si executen tot correctament, hi ha, en el millor dels casos, un 67% de possibilitats d’aterrar un cop de mà i el pitjor un 0% de probabilitats. Sí, no només està governat per un generador de números aleatoris, sinó que també conté situacions en les quals literalment és impossible l'aterratge d'un cop. Per vèncer al cap, cal desembarcar tres conjunts de dos cops, on cada conjunt s’ha de completar ràpidament.
Podria escriure un assaig sobre com aquesta lluita està tan mal dissenyada. Realment ho podria fer. De moment, només diré que la darrera baralla per mi sola em va portar al cap de tres hores. La victòria real va ser de només cinc minuts. Només va trigar tant a acabar per rodar tots els daus correctes.
Quan es tracta de disseny d’art, normalment aplaudo l’ús del color. Guardians del color el porta massa lluny, amb la seva paleta de colors primaris ultra-saturada. És gairebé nàusees. Els somriure somrient de les cares dels protagonistes tampoc no serveixen per a res.
Estava disposat a donar Guardians del color un 'meh' sòlid al principi. El seu concepte central és BON i brilla quan es deixa fer sense cap espai per a la presa de botons, però això només succeeix durant el darrer terç. Construir-ho és una experiència bastant avorrida, sense desafiaments, però sense entusiasme. Si hagués acabat just abans del cap final, seria un corredor oblidable que sotmetia una bona idea. Després d'aquella pugna terrible, el vaig agradar activament. Juga això si t'agrada un repte i té paciència per arribar a les coses bones, però ni tan sols et molestis en acabar-ho.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)