does dota 2s first paid custom game use stolen art
On ho hem vist abans?
Recentment, Valve va introduir passis de pagament per a jocs personalitzats en dota 2 , on per a $ 1 els jugadors reben contingut o característiques addicionals a alguns dels modes de joc personalitzats més populars dels servidors oficials de vàlvules. És molt semblant a l'esquema de modos pagats de Valve, que es va descompondre l'any passat després que es descobrís que un dels primers mòds que es venien els continguts d'altres programadors sense permís.
Endevina què? La història es repeteix, com el primer joc personalitzat de pagament dota 2 també ha robat contingut!
Campions Roshpit és un mode de joc personalitzat i el primer que s'inclou en el nou esquema de Valve. Tanmateix, els redentors d'ulls d'àguila han notat que l'art usat per a la modalitat podria haver estat eliminat d'altres articles Dota 2's Pàgina del taller Steam
programa d'arbre de cerca binària a Java
Per exemple, la icona per a l’element del casc Samurai Adamantí es pot trobar al conjunt FrozenYoroi Warrior de EasRay, i la icona de l’Almirall Boot és en realitat els trets de Resolute Seafarer de Sylei. Tot plegat, sembla que s’han tret 15 coses diferents d’altres aportacions al taller.
proves de programari preguntes d’entrevistes amb respostes
El millor de tot és que hi ha un altre element: les croquetes. Aquesta icona no es troba en una altra entrada del taller, sinó que es prové d'una versió baixa amb un canvi de color World of Warcraft art. Les botes pertanyen a NPCs Darion i Alexandros Mograine.
ChalkyBrush va trigar a redditir-se per defensar-se, al·legant que, com també es va fer el contingut original Dota 2, és un joc just d’utilitzar. La seva resposta a les botes croades també es pot fer arribar a & lsquo; no creiem que ens atrapessin ”:
Hola, acabo de veure aquest fil. Abordaré cada classe de problemes:
Art de taller Tot el que es remeti al taller és propietat de Valve i per tant es pot utilitzar en el joc de Valve. Roshpit Champions està subjecte a les mateixes regles, fent que el joc sigui també una propietat de Valve's. També podeu utilitzar qualsevol dels codis o conceptes de Roshpit Champions dins de la bombolla de Dota 2. Si hi hagués una manera d’afegir crèdits adequats, potser seria una bona manera de demostrar el seu agraïment.
Creuades botes d’acord, no pensava que seria cap problema una pantalla de pantalla de baixa resolució. De totes maneres, la imatge és horrible i probablement necessita un reemplaçament. No li importa la bombolla? Al final, Blizzard és l'únic amb dret a queixar-se d'aquesta imatge de baixa qualitat existent en aquest petit regne de Dota 2. Si Blizzard o Valve m'informen que es tracta d'un problema, substituiré aquesta imatge ...
... Tot aquí es va reunir a nom de fer un joc divertit i no hi ha cap intenció ombrívola de traure a la gent allò que els és propi. Continuant, tindré cura de que tots els actius es puguin fer servir amb exactitud.
Aquí és on es complica.
L’acord Steam Workshop diu que a Valve se li concedeix un dret no exclusiu a qualsevol contingut carregat a la plataforma. Tant el creador com Valve són lliures de donar a qualsevol persona, fins i tot fora de l’ecosistema del Taller, el dret d’utilitzar l’obra de qualsevol manera.
Aquest acord no dóna a ChalkyBrush, ni a qualsevol altre creador de Workshop, el dret a les creacions d'altres persones només a causa de ser a la mateixa plataforma. Valve o el creador original li han de concedir aquest dret a. La pregunta aquí és si Valve va donar a ChalkyBrush permís per utilitzar el material, o ChalkyBrush va deixar passar desapercebuda per davant de Valve?
quina diferència hi ha entre qa i qc
La legalitat a part, aprofitar la feina dels altres pobles sense donar-los pagament, o fins i tot simplement crèdit, és una cosa merda a fer. Si una obra és prou bona per utilitzar-la, és prou bo perquè com a mínim reconegueu la persona que la va fer. Millor encara: pagueu-los!
Hem contactat amb Valve per fer un comentari i en farem una actualització si els escoltem.