review the dark pictures
Home internacional de misteri
'Com, zoink gang! Estem encallats en un vaixell fantasma fantasmagòric! és el que vaig imaginar el repartiment de Pictures Dark: L'home de Medan per dir quan l'he arrencat.
No ho van fer! En canvi, aquesta història tan horrible dels mestres del terror a Supermassive Games agafa un to ben diferent, incorporant elements que van aprendre Fins a l’alba per lliurar un altre thriller digne.
The Dark Pictures: Home de Medan (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Supermassive Games
Editor: Bandai Namco Entertainment
Estrenada: 30 d’agost de 2019
MSRP: 29,99 dòlars
No estic disposat a completar aquesta comparació, perquè Medan es reprodueix com un bé Scooby Doo episodi. Quatre joves adults (Julia, Alex, Brad, Conrad) i el seu patró (Fliss) van a la recerca d’un naufragi de la Segona Guerra Mundial… i troben més del que van brindar (rialles maníaques, rialles fantasmes fantàstiques / Dracula blehs). La paraula 'fantasmagòrica' està inclosa en una carta al joc. Estic totalment justificat amb aquesta comparació.
Amb tota serietat, Supermassive Games ha obtingut un petit nínxol de terror i estic bé. Home de Medan té algunes grapes de gènere (tant bones com dolentes), incloses les espelmes de salt, una atmosfera inquietant i uns angles intel·ligents de la càmera (que, gràcies al mitjà, es poden manipular). Els passadissos claustrofòbics dels camions cisterna no són tan tècnics impressionants com les vistes rodants i muntants de muntanya Fins a l’alba , però són diferents.
Medan és diferent en molts aspectes, ja que el motor té un aspecte excel·lent en un PS4 Pro, però sí que es pot saltar el fotograma en ocasions que pot ajudar a trencar la tensió. També divergeix en el sentit que és menys acampat que Fins a l’alba . Per a alguns, és una rebaixa, ja que els 'adolescents en una cabina més reduïda' són material d'or sòlid, però realment respecto que Supermassive hagi estat allà, això ho hagi fet i hagi passat a noves fronteres. Això és el que fa tot Fotos fosques El concepte (vers?) és tot.
Hi ha rovelló, però. Home de Medan té una manca d’urgència en algunes parts de la història i no es manté prou amb algunes de les seves conseqüències (sens dubte una vaga de molts dels seus camins ramificats, alguns dels quals no habiten tant com m’agradaria) . En alguns casos, la seva el repartiment (basat en diverses opcions) no se sent prou espantat. Parlant d’opcions, tot i que he continuat sobre com Medan separa temàticament el treball passat de Supermassive, és mecànicament similar.
Encara esteu seleccionant opcions de diàleg (que informen de les relacions), a més de recollir i examinar objectes i apuntar reticles i fer QTE per als bits d’acció. Per milèsima vegada, al rècord, estic bé amb els QTE, inclòs el sistema actualitzat 'toque un botó al ritme' que us demana que toqueu el ritme per mantenir la calma. Però és la història que més importa.
Per què em va agradar una extensa ruta de ramificació '(i si ho faig aquesta propera vegada'?) Detroit: esdevenir humà molt més del que hauria fet altrament, i Supermassive torna a aportar la seva experiència Fins a l’alba endins Medan . Amb una premonició de col·leccionistes per descobrir imatges que ofereixen visites del futur, i la misteriosa quarta paret trencadora de 'curador' Medan sempre et manté de peu. També voldria tenir present aquest tipus de funcions especials en aquesta valoració, inclosa una documentació / carta d’amor ben horroritzada als mitjans de comunicació populars.
Però n’hi ha més! Supermassive està fent una gran tasca per l’aspecte multijugador del joc, cosa que permet que la gent pugui jugar tota la cooperació de dos jugadors. És ... una mica innovador, atès que la majoria dels títols d'aventura obliguen a un tipus de 'vot, espectadors de Twitch' desconcertat! esquema que es dissipa completament quan un joc determinat passa fred.
Tanmateix, la major part del meu temps ho vaig passar amb el meravellós 'mode nocturn de pel·lícules' on podeu passar i jugar amb fins a cinc persones que controlen personatges individuals (amb l'ànim de salvar-vos o del grup). Crec que serà un gran empat, sobretot quan la modalitat en línia està fora de la taula anys a la baixa. El ritme més brís (aproximadament cinc hores, a diferència del doble que més llarg de l'abast) Fins a l’alba ) també ajuda a vendre’l com a activitat de dia plujós.
Supermassive Games està demostrant ràpidament que tenen un avantatge per a projectes d’aventura de pressupost alt que molts estudis simplement no fan. No en tinc ni idea de quan arribarà la propera entrada de l’univers ‘Dark Pictures’, però l’espera.
eines que utilitza l’analista de negocis per recollir requisits
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)