review the blackout club
Un embolic encantador
No crec que ho hagi fet mai volia estimar un joc més que El Blackout Club . Simplement ... el joc és com si estigués fent tot el possible per allunyar-me en cada moment.
El Blackout Club (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Pregunta
Editor: Pregunta
Estrenada: 30 de juliol de 2019
MSRP: 29,99 dòlars
El Blackout Club comença amb un pròleg que configura un joc de 10/10. De debò, és una introducció meravellosa tant en la història com en els elements de joc que faran que els jugadors s’emocionin a saltar i experimentar la resta del joc.
I aleshores la resta del joc destrueix l’ànima.
El pròleg presenta una història intrigant de 'The Blackout Club', un grup de nens que s'uneixen per conèixer què passa al món amb la seva ciutat de Redacre. Ja veieu, els adults de Redacre es converteixen en aquests sonambuladors pseudo-posseïts de nit, però actuen del tot normal durant el dia, com si no passés res. Així que correspon als nens descobrir evidències d’algun tipus de “mal major” i intentar reclutar el màxim de persones possible.
El joc real és gairebé res com el pròleg. El joc real és una sèrie de missions generades aleatòriament en un mapa en creixement que no condueixen ... enlloc. Després de 18 hores de tocar les mateixes estructures de missió una i altra vegada, sé al costat de res més sobre la trama en si. Tampoc sembla que hi hagi cap tipus de finalització del joc. He desbloquejat tot allò que hi ha per desbloquejar a excepció d’unes quantes habilitats i he perdut tot el disc per fins i tot continuar.
Els jugadors comencen a una zona de centre on poden triar el seu equip de partida, passar punts d'habilitat, obtenir alguna cosa insignificant i, d'una altra manera, simplement fer-ho. Les eines d’arrencada consisteixen en una ballesta, una aplastadora i un ganxo per a la presa; cadascun dels seus beneficis per a diversos estils de joc. Jo personalment vaig optar per utilitzar la barra de seguretat o la ballesta per a la majoria de les missions, encara que va ser perquè el meu amic sempre portava un ganxo. En general, la majoria d’aquestes eines acaben bastant inútils en la pràctica.
Després d’iniciar una missió, es creen objectius aleatoris i s’han de completar per obtenir experiència i nivell. Aquests objectius sovint consisteixen en treure elements al voltant del mapa i / o situar elements al mapa (com ara cartells de contractació de The Blackout Club). Mentre ho fan, els jugadors han d'evitar dos tipus d'enemics: els durments i els lucides. Els adormits són cecs (senderisme, bàsicament) i notaran qualsevol so als seus voltants. Els lúcids poden veure i escoltar, de manera que els jugadors han de tenir molta cura per estar tranquils i quedar-se a la foscor. També hi ha drones i càmeres que poden detectar els reproductors, però realment hi ha necessitat de tipus enemics nous i interessants El Blackout Club .
millor aplicació de captura de pantalla per a Windows 10
Bé, en realitat hi ha un enemic més. Es diu Forma i només apareixerà després que els jugadors hagin embolicat un grapat de vegades. El fet de ser vist, fer soroll, treure enemics i altres passos equivocats se sumen a un mesurador invisible. Un cop s’omple aquest metre, la Forma apareix i persegueix un jugador específic. Els jugadors són capaços de tancar els ulls per veure coses ocultes al mapa i la forma pot només ser vist amb els ulls tancats. Quan està a prop, els jugadors tenen un element d’interès d’interès d’interès per avisar-los, però en realitat per saber on és, els jugadors s’han de cegar temporalment. És un gran mecànic que desaconsella la desordenada perquè un cop que la Forma hagi sortit per aconseguir algú, no se’n va fins que no els atrapi. Si la forma no té la idea d'un jugador, un altre jugador pot reviure-les, tot i que, si continua succeint, el jugador mor.
És bàsicament. Completant l'experiència de recompenses de missions, que es pot utilitzar per obtenir noves habilitats en diverses especialitats. Moltes de les habilitats se senten inútils o maldestres per utilitzar, tot i que de tant en tant resulten útils. Anivellant, més important, desbloqueja noves zones de la part subterrània del mapa, etiquetades amb precisió 'el laberint'. El problema és que, ja que les missions són aleatòries, el mapa gairebé ni tan sols importa. Hi ha un molt explorar al Maze, però el disseny de la missió és tan estèril i repetitiu que la major part de les reunions col·lectives arriba lentament amb el pas del temps, ja que les missions solen empènyer els jugadors cap a diferents parts del subterrani.
Realment hi ha algunes històries ambientals fantàstiques, però al final se sent sense sentit. Els meus amics i jo vam passar per sempre Missions de trituració per arribar al nivell 12 perquè és quan es fa disponible l’última secció de la part superior del sòl del mapa. El vam desbloquejar després de 18 hores de joc i ens va entusiasmar explorar. I potser va ser el més decebedor del partit. És una part tan interessant del mapa que, bàsicament, no afegeix res a la trama que només deixem de jugar. Potser es desbloquejen algunes entrades més a la revista o alguna cosa si continuéssim jugant, però ... segueix. Ja està en el punt en què apostem per quin dels pocs objectius de missió se’ns assignaran abans de fer-los sense consciència. No hi ha cap actualització al pròleg ni al món en general. Simplement ... més missions.
El joc momentani no és dolent. Encara pot ser més aviat tensiu per colpejar enemics passats o fer accidentalment massa soroll i intentar recuperar-se. No hi ha molts jocs cooperatius de terror / furt El Blackout Club és molt més a prop de la furtivitat que l'horror real), i El Blackout Club està a la vora de la grandesa, però no sempre s'acaba. No puc comptar totes les vegades que passava alguna escapada emocionant o una silueta silenciosa, només per deixar-me passar per un insecte o algun altre tipus de brossa. No cal dir que és frustrant.
Hi ha alguns de veritat una mecànica interessant que és massa vaga per sentir-se com si s’executés amb qualsevol pla sòlid. Una és quan els jugadors tanquen els ulls per veure objectes i missatges 'ocults'. Els passos seran visibles amb els propers objectius, els pòsters mostraran missatges secrets, i ja he esmentat la forma. Però a part d'aquesta criatura, tot es sent petit i, finalment, sense sentit. M’agradaria que el joc fes més coses amb aquest mecànic perquè és super interessant. El pròleg fa un gran treball amb ell, i tot plegat es queda sense problemes (un tema comú aquí).
A la primera hora de joc, els meus amics i jo estàvem rebent específics missatges que ens van enviar quan vam tancar els ulls. Com, responia a les coses que fèiem al joc. Segons el que entenc, es tracta dels desenvolupadors que ens enviaven literalment missatges i ens atacaven. Quin xulo? Bé, no ha passat des de llavors. També és possible, després de completar una missió, rebre un element que es pugui sacrificar a la zona del centre. Si ho fa, permet als jugadors comunicar-se amb un dels déus i fer-los una pregunta. Com, literalment, feu-los una pregunta amb la vostra veu amb el micròfon. A continuació, els devs fan veu als déus i poden respondre a la pregunta. Aquestes sessions de preguntes i respostes es fan a altres jugadors després de cada missió. Hi ha un una mica aquí, però molta cosa se sent senzilla i sense sentit.
Però, vaig sentir que un jugador va preguntar el swooty de swiggity dels déus que estic buscant per aquest botí i els déus van respondre, així que sí.
Aquestes coses ho són molt guai però, durant les meves 18 hores de joc, mai he tingut la sort d’aconseguir sacrificar l’objecte i fer una pregunta als déus. Evidentment, les probabilitats augmenten recopilant proves de bonificació, però la recerca de proves de bonificació escampades per un mapa en creixement esdevé ràpidament un exercici tortuós. Parlant d'exercicis tortuosos, ni tan sols us molesteu en jugar a aquest joc en solitari. Una, que és impossible la línia de frontera a mesura que augmenta la mida del mapa i dos, és senzill ... poc interessant. Jugar amb els amics és una explosió perquè, bé, estàs amb els teus amics. Tocant en solitari només destaca la molida i la pell que permeen El Blackout Club . A més, si el Shape t’obté en solitari, s’ha acabat el joc ja que no hi ha ningú al voltant per reanimar-te.
Ah, gairebé m’oblido. Al joc també hi ha Stalkers. Els assetjadors ho són altres jugadors que pot envair la vostra missió. Es presenten com a personatges humans, sinó que treballen per als enemics. Es colen, fan fotos de les vostres accions, roben subministraments i cometen altres faltes. Si ho fa, pot desencadenar la Forma més aviat, provocant un caos en els jugadors. Els jugadors poden trobar i atrapar el Stalker per aturar-los. Si ho fa, atorga crèdits al jugador Stalker per jugar com Stalker en altres missions. El problema aquí és que de nou els jugadors confien en Stalkers que envaeixin la seva missió per tal de tenir l'oportunitat de jugar com a Stalker. Tants elements interessants del joc queden tancats lluny d’una gran quantitat de la base del jugador.
el millor de l'arxiu web d'avui
Estic tan trencat El Blackout Club . El pròleg és una experiència increïble i el joc en si, encara que dràsticament diferent, seguia mantenint els meus amics i jo. Però no és un bon joc. Hi ha massa errors i mecànics mal gestionats que la contenen, a més d'una enorme esquer i encendre la història i la tradició. Crec que aquí hi ha molt potencial El Blackout Club omple un buit buit al mercat, però és tan decebedor el seu estat actual.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)