review rivals aether
Aquí arriba un nou desafiador!
'Smash clon' és una generalització lletja. Generalment es dóna a títols en un subgènere que, sincerament, haurien de ser molt més destacats del que és. Malgrat molts intents, els desenvolupadors no Nintendo encara han de clavar el combat de la plataforma. El que la majoria d'aquests desenvolupadors no s'adonen es troba a sota Super Smash Bros. L'atractiu de les mascotes és una base que és atractiva tant per als assistents casuals com per als jugadors més dedicats.
Rivals de Èter significarà més per a aquest últim. Acolliments comparatius amb els esmentats anteriorment Super Smash Bros . (fins i tot fins a arribar a desafiar-lo en algunes àrees), Rivals de Èter és un combatent de plataformes que separa la major part Smash Bros elements zanier alhora que es concentren en un nucli més fort, més ràpid i brutal.
Rivals de Èter (PC)
Desenvolupador: And Fornace
Editor: Dan Fornace
Estrena: 28 de març del 2017
MSRP: 14,99 dòlars
com trobar la clau de seguretat de xarxa per al wifi
La terra d'Èter està separada en faccions elementals en guerra: aigua, foc, terra i aire. Quan una força ombra amenaça la paraula, els rivals titulars salten a l’acció. L'elecció d'un dels sis caràcters (amb dos desbloquejos posteriors) us genera Els rivals d’Èter joc frenètic en molt poc temps. El disseny dels personatges és divertit, i sóc un aficionat a jugar com a balena amb els braços i les cames, però cadascun dels seus estils de joc serà immediatament recognoscible per a qualsevol persona que hagi jugat abans. Hi ha el caràcter lent però dur, el personatge complicat amb accions retardades, personatges que configuren trampes i tipus ràpids però menys forts. Però què fa Els rivals situar-se per sobre d’altres arquetips de jocs de lluita estàndard, però, són els trucs elementals.
Com s'ha esmentat, cada personatge té un element que condiciona el seu conjunt de moviments i tendeix a tenir un efecte també sobre l'escenari. Per exemple, Zetterburn (el lleó del foc) té un cop de foc especial que no només pot colpejar l’adversari, sinó que deixa foc persistent al terra provocant danys per cremar durant uns segons. També inclouen habilitats passives, com l'especial del corrent d'aire de Wrastor, que l'ajuda a travessar més ràpidament o el fosc escura de Forsburn. Abans que ho sabés, Els rivals m’havia facilitat en un joc encara més competitiu del que m’havia acostumat en aquest gènere gràcies a no només tenir en compte la quantitat de danys que farà cada cop (i posteriorment fins a on volarà el rival), sinó on iniciar l’atac. Tot i que l’objectiu és danyar el teu oponent fins que acabin volant fora de l’escenari, la Super Smash Bros , hi ha un meta-joc impressionant a la zona al voltant de cada personatge. Poso una de les trampes de bombolles d’orcane a la vora de l’escenari o intento fer tants danys i factors que atrapen en una combinació?
Hi juguen aquest metagame més profund són els parries. Després de retirar un bloc tradicional, cada personatge té un parry retardat de dos fotogrames que, quan triomfa, atordirà breument el rival i els obrirà al contraatac. Parrying és profundament satisfactori, ja que cadascú va acompanyat d'un cercle i un cercle brillant. És adequat, ja que cada cop es sent igual de ponderat i d’important. Durant les primeres hores, vaig jugar Rivals de Èter tradicionalment. Usava rotllos d’esquivada, paríem uns quants atacs i confiava majoritàriament en els meus atacs especials i forts (es pot llegir: trencaments), però més temps em vaig submergir, més les seves tècniques avançades van començar a revelar-se. I aquí és on Els rivals realment es distancia de la seva inspiració.
Els tutorials aprofundeixen en termes més bàsics dins del bàsquet com ara 'marcs' i 'hitboxes' (que podeu activar en el mode d'entrenament) i van suggerir estratègies per a cada personatge. Avançant aquests tutorials opcionals d’ensenyar salts de curta durada, salts de paret (aquí no hi ha cap aferrament de cobertor, en canvi, heu d’aconseguir saltar fora de la paret per tal de salvar-vos), i fins i tot com es pot modificar la trajectòria de l’angle de vol. Si realment he jugat com si fos un debat, però em sentia professional. Això no m’havia passat mai abans. Només voldria poder tenir les meves habilitats en línia. Els rivals ofereix partits classificats i de jugadors, però només he jugat algunes rondes amb un grapat de persones. Malauradament, la comunitat no és prou completa per provar el codi net.
Si bé el joc és frenètic i divertit, Rivals de Èter potser no és atractiu per a tothom. El ritme frenètic i ràpid es pot enderrocar en un territori frenètic ja que la velocitat del combat triga un temps per acostumar-se (un joc de pantalla és absolutament necessari). És possible que realment gaudeixi de la sensació d’arcades en el seu mode d’història (i el que és més important, la seva batalla sense fi omplia el mode Abyss), però alguns poden trobar que la seva presentació manca. Però hi ha un munt de personalitat que prové de la seva jugabilitat i la seva integració entre els seus personatges. L’estil art de 16 bits ajuda a cada personatge a florir; sobretot mitjançant atacs elementals. El millor exemple d’això és l’ós de gel, Etalus, que no només converteix el puny en destrals i martells de gel, sinó que pot absorbir aquest gel i donar-li les mandíbules de gel gegants i és força maleït. Gràcies al seu enfocament estricte, cada personatge juga i anima tan exclusivament com aquest Els rivals una escala molt més gran que la seva humil presentació implicaria. De la mateixa manera que la seva mecànica més profunda es dóna a conèixer amb més temps s’inverteix, l’art floreix crida l’atenció amb més temps.
Gràcies a una base inspirada en Super Smash Bros., Rivals de Èter es pot dedicar a evolucionar la mecànica ja familiar. En lloc de trencar el joc en rentar-se bé o aplicar influència direccional per accident, permet crear un joc tenint en compte aquests avenços Els rivals per convertir-se en un lluitador més carregat.
En lloc de ballar al voltant de 'és un joc de lluita o no'? qüestió que va provocar el títol de la mascota principal de Nintendo durant anys, Rivals de Èter aprofundeix en el gènere i ofereix una experiència que el gènere de lluita contra la plataforma es mereix.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)