the incredibly immersive world zelda
Una cosa de la que no he tingut l'oportunitat de fer-me entrar en els meus darrers dos comentaris previs The Legend of Zelda: Skyward Sword és molt més immersiu el món realment en comparació amb el passat zelda jocs. D'alguna manera, és gairebé com jugar a una versió de 'Bethesda-lite' zelda .
Ja veieu, molt com Wind Waker , constantment recopileu coses Espada Skyward - és possible que recordeu els tràilers que us mostren recollint tot tipus d'objectes aleatoris. La gran diferència entre això i Wind Waker Tanmateix, és que els objectes són realment importants per a la recerca general, i per poder fer el nivell adequat necessita la recollida d’elements per crear estadístiques.
Tanmateix, no us espanteu de pensar que això significa que hi ha seccions llargues de recollida, tal com va ser el cas en algunes porcions de Crepúscula princesa . Tot el contrari, en realitat. Dins Espada Skyward Recollir articles de enemics caiguts és natural, i és molt agradable pagar-ho.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Desenvolupador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Estrena: 20 de novembre de 2011 (EUA) / 18 de novembre de 2011 (UE) / 23 de novembre de 2011 (JP)
A la meva darrera vista prèvia, vaig esmentar alguna cosa sobre com capturar errors és una part important de l’economia del joc. De la mateixa manera que la recollida d’elements és important, capturar una gran varietat d’errors també és increïblement important, però per una raó totalment diferent. De fet, com haureu notat en els tràilers més antics (inclosos aquests de tornada a mitjans de setembre), la vostra pantalla d'inventari té dues caixes grans i separades: una per a errors (12 tipus en total) i una altra per a articles ( 16 en total). Si bé 12 tipus d'errors poden semblar una gran quantitat per no capturar, no es tracta d'agafar un o dos insectes bruscament cadascun d'ells per complir un costat en què es diuen que els insectes bruscament volen pel cap com una estranya, princesa super kawaii, us felicita. pels teus esforços.
Aquest cop, els errors són realment necessaris si voleu tenir pocions que us proporcionin una potència addicional. A la botiga d'articles del bazar principal de Skyloft, una bruixa d'humor agita pocions plenes d'errors que milloren les que ja teniu, com ara una poció cardíaca més potent que reutilitza més salut que la versió estàndard. Tenint en compte el desafiament fins i tot dels més febles dels bokoblins en una baralla, voldreu recollir errors.
Afortunadament, bon ol 'Beedle ha tornat a entrar Espada Skyward , volant al voltant de Skyloft en una mica de dirigible. Tot i que mai no vaig complir amb el recentment revisat Beedle, em van dir que estava allà a l’espera per si alguna vegada necessitava una xarxa. Si tingués més temps per jugar, hauria esbrinat com pujar-me a ell i comprar-me una net després de pressa.
Tot i que estava interessat a actualitzar les meves pocions (en serio, les pocions bàsiques ho són bàsic ), Realment estava més interessat en l'emoció de capturar alguns maleïts. A la província d'Eldin volcànica, he trobat els insectes més adorables que hi ha hagut! Suposo que tècnicament eren una mena d'escarabat, però en comptes de fang, aquestes petites bestioles estaven rodant petits còdols. De debò! Bugets minúsculs que fan rodoletes de pedres petites! Estava tan emocionat amb aquest detall aleatori que de seguida vaig començar a perseguir-los. Van fugir com bojos amb els seus blocs a remolc i es van suïcidar deixant caure a la lava que cobreix la província d'Eldin. Més tard, vaig intentar agafar-los de nou, corrent cap a ells i vaig aconseguir aixafar-los a tots. Era clarament força maldestre sense xarxa.
Parlant de la província d'Eldin, haig de reconèixer que en realitat no ho vaig fer al segon calabós. De fet, no crec que vaig veure un sol periodista enfrontar-se al cap que els esperava al final d’aquest calabós. En les meves set hores més de joc directe, em vaig centrar només en la recerca principal i vaig aconseguir que gairebé se'm concedís accés al segon calabós, el Temple de la Terra, que semblava (del periodista que jugava al meu costat, que va tenir una mica. més) com un temple de foc clàssic.
Hi va haver diverses vegades quan em vaig trobar amb pedres cúbiques especials anomenades Cubs de la Deessa. Mitjançant la meva tècnica de Skyward Strike, els vaig emportar a un altre lloc, on esperava un indret que em portés a un tresor. En qualsevol moment, podria trobar una de les moltes estàtues d’ocells que puntejaven el paisatge i que servien de punts de viatge ràpids per anar al cel i buscar cap a on em conduirien aquests deesses cubanes. Tot i això, mentre mirava el rellotge i notava el temps que ja havia perdut, les vaig passar per veure totes les principals tasques. De la mateixa manera, mai he tingut l'oportunitat de millorar el meu equip. Vaig estar molt a prop de recollir els articles adequats i el nombre necessari de cadascun per aconseguir que el meu escut de fusta fos actualitzat a l'escut amb bandes, que suposadament té més durabilitat que la primera versió que es desmarca després del primer atac de Bokoblin, si no. No sé què estàs fent.
programari de descàrrega de vídeo de qualsevol lloc
La província d'Eldin és enorme i és allà on comença el veritable repte. És increïblement perillós travessar tots els enemics de lava i la respiració del foc. Quan vas de camí cap a la regió volcànica, coneixes les espècies de criatures simpàtiques que viuen aquí. En lloc dels gorons que es podrien esperar, però, són persones moles que es diuen Mogmas que demanen la vostra ajuda per derrotar una banda de bokoblins que ha causat problemes pels voltants dels seus pobles pacífics. Un cop accepteu ajudar-los, us proporcionen la cava de mitges, que funcionen pràcticament com s'esperava.
Un dels majors avantatges de les escombraries per excavar és que ajuden a trobar desembocadures de vapor que es poden utilitzar per assolir un terreny més alt a través del vostre veler. Tenint en compte com és de rocós i traïdor el terreny de la província d'Eldin, aquesta capacitat és útil en més d'una ocasió. Els bokoblins han creat un campament a tota la regió, i gran part de la vostra exploració consisteix en assolar les torres de guàrdia per crear nous camins o trobar desembocadures al vapor i recórrer escarpades turons des d'on es precipiten els còdols.
Per accedir al temple terrestre, heu de recollir cinc traços de la clau que us obriran el camí. Aquesta part em va portar més d'una hora per si sola, i mai vaig aconseguir trobar l'últim fragment. Nintendo ha afegit alguns trencaclosques de debò, i el món del món de la província d'Eldin actua gairebé com un calabós, amb l'exploració recompensada per noves zones i possibles localitzacions de fragments.
Els enemics d'aquesta zona són difícils de matar. A banda dels sempre pesats Bokoblins, hi ha aquestes estranyes criatures petites i ardents semblants a un segell anomenat Pyrups, que els agrada amagar-se entre les roques o les esquerdes de la paret i escopir-vos un constant flux de foc. El truc per matar-los consisteix en enrotllar una bomba als punts que semblen els crancs ermitans demonials o en tirar-ne als forats que hi ha a sobre. Vaig tenir alguns problemes amb això, ja que cada vegada que intentava apropar-me prou per fer-ho rodar fàcilment, van començar a treure foc, arruïnant immediatament qualsevol esperança de no explotar una bomba a la meva pròpia cara. Arribar les bombes als forats de dalt era una tasca molt més fàcil, ja que sovint podia trobar un terreny més alt per simplificar els assumptes.
Després de passar tant temps amb The Legend of Zelda: Skyward Sword , Segueixo sentint com només he ratllat la superfície. Mai vaig atrapar ni un sol error ni vaig seguir la meva balisa cap a la ubicació final d'un sol Goddess Cube. Amb prou feines vaig explorar tot Skyloft o vaig tenir temps per a qualsevol de les possibles missions laterals dels seus habitants (excepte per ajudar a un gatet que després es va tornar demoníac a la nit, obligant-me a llençar-lo al costat de la ciutat flotant, el petit bastard).
com és una clau wep
D’alguna manera, vaig passar set hores completes al dia explorant calabossos, lluitant contra una gran varietat d’enemics complicats amb diverses estratègies d’atac i conceptes de combat nous, idees de carabasses, trencant petits insectes innocents i recopilant tot tipus d’elements que podrien ajudar. jo en la meva cerca.
L’espera fins al 20 de novembre serà difícil.