review tharsis
Déu maleït, Mark Watney ho va tenir fàcil
L’espai és perillós per a tothom. Si no teníeu consciència d’això, només heu de jugar Tarsi . Si voleu sentir-vos trist i desesperat, només jugueu Tarsi . Si coneixeu per obtenir sempre grans rotllos de daus a la nit de taula, definitivament juga Tarsi .
Sembla que les experiències en taulers digitals són un mercat sense explotar. Hi ha uns quants grans, com The Witcher Adventure Game i per suposat Simulador de taula , i ara Tarsi espera ser el proper gran joc eBoard (TM).
Tarsi (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Disposicions d’elecció
Editor: Choice Provisions
MSRP: 14,99
Data de llançament: 12 de gener de 2016
Tarsi posa els jugadors al comandament d'una tripulació en ruta cap a Mart, on tot el possible no serà correcte. Apareix el to ben aviat al tutorial fent que un membre de la tripulació es mori directament. De fet, cada nova aventura comença amb aquell membre de la tripulació que trobo històricament histèric, sobretot tenint en compte la freqüència amb què he començat els nous jocs.
com es diuen els errors del programari informàtic
Entre cada 'torn' es troba un petit cànon de imatge fixa que explica una mica com avança la trama. Juguen cada playthrough i, si bé són fàcils de saltar, és una molèstia menor saltar-los constantment cada cop. La trama es desplega tan ràpid com el jugador és bo; com més arriba un jugador, més història revela. Generalment, es tracta d’un descens molt lent de nova informació, ja que ho és molt fotut difícil .
Tarsi és essencialment un joc de taula virtual. L’objectiu és arribar a Mart, que es troba a deu setmanes de distància, on cada torn és d’una sola setmana. La cosa és que la merda va malament al vaixell cada volta. Amb els quatre membres de la tripulació supervivents, els jugadors han de llançar daus per solucionar els problemes que afecten el vaixell. Estic parlant els rotlles de daus literals aquí, ja que veieu el rotlle de daus i reboten de les vores de la pantalla fins que s’aturen.
Hi ha set seccions de la nau, i cadascuna d’elles té un propòsit específic. La badia de Med pot curar els membres de la tripulació, l'hivernacle cultiva aliments, etc. Per poder realitzar aquestes accions, un membre de la tripulació ha d'estar en aquesta zona i rodar els daus. Si el rotlle de daix s’ajusta a un requisit predeterminat, el jugador pot utilitzar aquests daus per completar l’acció. Per cultivar aliments, per exemple, un jugador necessita dos o tres daus idèntics. Per curar a la badia de Med, es farà una sola presa de cinc o sis.
Menjar menjar restaurarà els daus, que és crucial per a la supervivència. És difícil encaixar el cultiu d'aliments. L'alternativa és el canibalisme. Els jugadors morts ben aviat estaran disponibles com a menjar, si el jugador vol acudir. La carn humana no és tan beneficiosa com el menjar cultivat, ja que redueix la màxima salut del membre de la tripulació per un, però està més disponible. Els jugadors poden triar fins i tot matar membres de la tripulació per obtenir més carn humana. Una decisió com aquesta hauria de portar amb ell un gran equipatge emocional, però el cert és que realment no. És terrible pensar, però mai arriba a casa de manera impactant.
També es poden posar els daus cap a la investigació, que permetrà als jugadors accions addicionals i estalviar gràcia. La barra de recerca pot acceptar sis daus, un per a cada possible resultat. Cada matriu col·locada a la barra concedeix un punt de recerca. Si en qualsevol moment el jugador decideix utilitzar la seva recerca per a una acció addicional, com la restauració instantània de la salut del vaixell, se suprimeixen aquests punts. Si la barra està completament omplerta, es mantenen els punts però es treuen els daus. Mecànicament, aquesta és una bona manera de no malgastar molts daus addicionals que d’una altra manera es perdrien.
Cada membre de la tripulació també té una acció específica que poden realitzar. Realitzar aquestes accions és similar a les accions del mòdul: el llançament de matrius que s’ajusta a un requisit predeterminat permet als jugadors utilitzar-lo per a una acció de la tripulació. Totes aquestes accions coincideixen amb el títol de membre de la tripulació: el metge cura altres membres, l'enginyer repara la nau, etc.
Els membres de la tripulació addicionals es poden desbloquejar en colpejar determinats objectius a través de tots els jocs. Es tracta d’uns objectius elevats, com menjar 300 peces de restes humanes, però és bo tenir alguna cosa a la qual treballar sempre, encara que sovint no sigui intencionadament. Aquests personatges no són necessàriament millors, ja que les accions de la tripulació són millors per a les preferències personals.
El vaixell en si està constantment en problemes. Al començament de cada torn apareixen nous esdeveniments de diversa gravetat, que van des de gairebé catastròfics fins a 'eh, hi acudiré'. Els esdeveniments tenen 'salut' i, quan la salut d'un esdeveniment està completament reparada, s'evita l'esdeveniment. Si un esdeveniment està present al final del torn, el seu efecte es produirà fins que es tingui cura.
Un jugador repara un esdeveniment fent rodar prou daus per reduir la seva salut a zero. Si un esdeveniment té 12 salut i un membre de la tripulació en fa dos sis, genial! Es pot tenir cura de l’esdeveniment. No importa quants rotllos de daus calgui per desfer-se de l’esdeveniment, sempre que s’hagi passat abans del final del torn.
Mentre es mouen per esborrar un esdeveniment, alguns números de la matriu tindran efectes negatius sobre l'estat associats a ells: estasi, buit i lesió. Si una matriu enrotllada coincideix amb el nombre de Stasis, aquesta matriu es congela i no es pot tornar a enrotllar. Si el número de Void es fa rodar, aquesta matriu desapareix completament. El nombre de lesions de reducció redueix la salut del membre de la tripulació. Per evitar-ho, es pot obtenir un recurs anomenat Assist. Si el jugador té disponibles assistències, s'utilitzaran i anul·len qualsevol d'aquests efectes d'estat.
El problema és que s'utilitzen automàticament les assistències, fins i tot quan no sigui necessari. Diguem que un esdeveniment només resta dues salut. Un membre de la tripulació pot tirar dos daus: un dos i un sis. Si el dos té Stasis connectat a ell i el jugador té una assistència, es perdrà aquesta assistència en aquest moment, ja que s'utilitzarà com a dos.
Aquesta qüestió es presenta sovint i no és sinó frustrant. De vegades, es produeixen dos efectes d’estat alhora, un dels quals és clarament poc conseqüent, i l’assistència es perdrà en l’efecte d’estat al qual no li importa el jugador. Saber que els assistents són jugadors automàtics per pensar a quin astronauta envien a quin mòdul, però tenir el joc per complet un recurs important elimina massa agència de jugadors. Si canvieu això, s’eliminaria un element d’estratègia, se n’afegiria un altre que alleugeriria molta frustració.
Sovint això ho sent Tarsi es basa també molt en rotllos de daus. La superació d’obstacles intensos sovint no resulta en un sentiment de realització i orgull, sinó d’una casualitat i sort. Probablement és intencionat, donar al jugador la sensació que la situació mai no està controlada, però és prou frustrant per destruir l’interès d’intentar-ho de nou.
Això no vol dir que el jugador no tingui cap impacte en els resultats. Hi ha decisions molt importants que el jugador ha de prendre per ajudar la tripulació a sobreviure. L’ordre en què els membres de la tripulació van a abordar un esdeveniment pot canviar l’impacte del torn. Primer envia a un especialista, que obté un nou rotllatge addicional, té una millor possibilitat de reduir la salut dels esdeveniments que ningú. Si ho fa, pot permetre que altres membres tinguin disponibles els daus gratuïts, cosa que els pot permetre utilitzar la seva habilitat especial per sanar a altres membres, reparar el vaixell o conrear aliments.
Els daus són Tarsi el recurs més gran i la seva mala gestió acabarà el joc amb molta rapidesa. Mentre continuava jugant, vaig notar quina importància pot tenir la col·locació de daus. L’ideal és que el jugador no malgasti mai el matx. Entre les habilitats de la tripulació, les accions del mòdul, la reparació d’esdeveniments i la investigació, el jugador hauria de poder trobar un lloc per a cada matriu, proporcionant sort.
També hi ha el tema d’utilitzar les habilitats d’investigació de manera sàvia. Es poden fer servir en qualsevol moment i m’han estalviat el cul més d’una vegada. L’avaluació de la situació en conjunt és crucial; pot ser millor utilitzar habilitats de recerca i tripulació per reparar la salut d’un vaixell en lloc de desfer-se dels esdeveniments. És una solució a curt termini, però de vegades és tot el que necessites.
Entre els torns, el jugador es veu obligat a triar entre les idees dels diferents tripulants. Sovint tenen efectes positius i negatius. Es pot afegir un menjar, però es pot eliminar una salut de tots els membres de la tripulació, per exemple. Amb aquestes decisions hi ha pocs difuminats, però les paraules escrites no tenen sentit en relació amb els efectes. Això amplia la desconnexió entre qualsevol afecció als membres de la tripulació i serveix per recordar als jugadors que aquest és només un joc.
No prendre la idea d’un membre de la tripulació pot causar una pèrdua de sanitat per al membre de la tripulació. A mesura que la barra de salut augmenta (el que significa que ho són perdent salut), les seves idees empitjoraran. Altres esdeveniments, com el canibalisme i les ferides, també serveixen per augmentar el líquid sanitari.
Un guia finalitza quan no queda cap membre de la tripulació o la salut del vaixell s'esgota. Les primeres curses tindran una durada inferior a deu minuts. A mesura que el jugador entén més i comença a utilitzar una mica millor els seus recursos, les curses s’allargaran una mica més. La durada completa serà de 30 minuts aproximadament, depenent de la quantitat de temps que s'hagi pensat.
També hi ha un mode dur. Però merda això.
Visualment, tot sembla molt meravellós. La informació es mostra clarament al reproductor i tot el que es troba a la interfície d'usuari és fàcil d'entendre sense deixar-se embolicar. Stasis i Void es mostren com dos colors molt similars, no obstant això, fa que sigui difícil per als jugadors que tinguin vistositat la diferència. Les retallades es dibuixen mentre el joc utilitza models 3D. Les cares dels membres de la tripulació són una mica desagradables, però mentre es mira el vaixell en sí, se li perdona la resta.
Hi ha molts petits tocs que afecten i ajuden. Les retallades són sempre les mateixes, i és molest haver de saltar-se entre tots els torns. D'altra banda, el narrador serà masculí o femení, segons quin comandant tingui el jugador. El pop-up que explica quines opcions d’idees d’equips són també apareixen en cada moment, cosa que és una altra molèstia. Mirar pels interiors, però, mostra una forta atenció als detalls que ajuden realment la nau a viure.
Tarsi és una bona manera de passar 10-30 minuts per veure què passa al proper viatge. És una batalla molt dura contra el desconegut, i pot esgotar ànimes. Potser també aixafant les ànimes, de fet. De vegades, els jugadors se sentiran tan derrotats i inútils que tornar a jugar sembla inútil. I potser és el cas, tenint en compte les circumstàncies. No recomanaria marató Tarsi en un intent de completar el seu viatge, però en lloc d’arrencar-lo de tant en tant i esperar el millor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com obrir un fitxer torrent a Windows