review alone with you
Encara hi ets?
Hi ha molts debats sobre el que constitueix un 'joc'. Molta gent no afecciona a coses com els simuladors de caminar, ja que no tenen res semblança amb experiències més clàssiques. Algunes persones els encanten per la seva capacitat de teixir narracions interessants juntament amb alguna interacció lumínica.
Sol estar al mig. Realment no m’encanten ni odien els drames interactius. Tot i que prefereixo tenir més joc, aconseguir una història molt interessant dins dels límits d’un joc és excel·lent. Afavoreix una connexió més profunda amb els personatges que una pel·lícula, ja que el jugador habita un dels protagonistes.
Solament amb tu potser no canvia l'opinió dels dissidents en títols menys orientats al joc, però sens dubte val la pena fer-ne un joc (o dos).
Solament amb tu (PS4 (revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Benjamin Rivers Inc.
Editor: Benjamin Rivers Inc.
Data de publicació: 23 d’agost de 2016
MSRP: 9,99 dòlars
Solament amb tu comença d’una manera molt reminiscent Un altre món . Les visuals són surrealistes, els crèdits d’obertura es combinen amb el món del joc i els temps de càrrega s’amaguen amb una entrada limitada (com Transistor). Es pot caminar al vostre personatge fins que topeu amb una estació espacial.
millors programes d’espionatge per a mòbils
Aquí és on comença la narració. Alguns desastres han enderrocat un assentament construït en un planeta llunyà i sou l'únic humà que queda. No esteu sols, en un sentit emocional, ja que l’acompanya un programa d’AI deixat desatès del desastre.
L'estació espacial té un dispositiu conegut com a cambra Holo-sim, que permet a la IA reproduir alguns dels membres més importants de la liquidació amb la qual interactuar. Construeix aquestes persones a partir de les dades recollides al llarg de diversos experiments i els proporciona l’oportunitat d’ajudar-vos a escapar del planeta.
A continuació, es detallen diverses petites missions en què explora diferents seccions de l’assentament per recopilar dades i descobrir una manera d’escapar de qualsevol desastre que t’arriba. Bàsicament és com un joc d’aventura puntual i de clic d’antiga escola.
Benjamin Rivers fets anteriorment Inici , que era una versió 2D d’alguna cosa així Estimada Esther . Era bo, però gairebé no es podia anomenar un videojoc tradicional. Només podríeu mantenir l’esquerra al d-pad i acabar el partit en 15 minuts.
Solament amb tu no és el mateix. Al principi, se sent així, però al llarg de tres setmanes es va desenvolupant lentament. Just després de la missió d’obertura, se li tria una àrea de quines zones voleu explorar i quines zones tenen petits trencaclosques que impedeixen el vostre progrés.
Cada trencaclosques es basa en una observació acurada del seu entorn. Cap resposta és tan obtusa que és frustrant per ensopegar. Si bé em vaig quedar enganxada a una solució, sobretot es va sentir cansada i no pensar amb claredat.
Després d’anar a dormir i reavaluar tota la informació, vaig poder esbrinar el meu bloqueig de ruta i continuar. Potser el joc estava sent una mica massa exigent amb la seva entrada (la contrasenya necessitava espais), però no em vaig perdre pel que hauria de fer, només pel que fa.
A més de trencaclosques, el joc consisteix principalment a explorar zones desolades i a escanejar articles. No puc dir que el joc sigui un títol d’aventura completament carregat, però Solament amb tu El focus principal és la història, que està molt ben escrita.
Si no podríeu obtenir el títol, els personatges principals del joc sou vosaltres i la IA amb la qual esteu 'sol'. Els companys de personal reconstituïts que coneixeu a la cambra de Holo-sim també són molt parlants, sobretot perquè no siguin realment tècnics.
La història tracta també moltes d'aquestes preocupacions. Els vostres companys es lamentaran de com es perden en un estat de confusió per si les seves experiències són genuïnes o si les interaccions són realment humanes.
L’IA també creix per actuar més humans al llarg de la narració. Hi ha un toc molt gran cap al final que fa molta llum sobre els comportaments que té la IA i com pot ser que el seu focus làser sigui massa extrem.
Durant les converses amb els companys d'equip, us ofereixen diverses opcions de conversa. Alguns són insubstancials, però d'altres poden canviar el to d'una escena de manera espectacular. El fet de no recollir algunes dades durant les parts d’exploració també pot comportar interaccions menys fructífiques, cosa que pot dificultar l’èxit de la vostra missió.
Tot i que aquesta no és una característica nova per als jocs, heu d’introduir un nom per al vostre personatge a la presentació. Aquesta petita capa de personalització permet empassar-se en la història i sentir una petita capa de responsabilitat davant els membres de la tripulació.
tècniques de proves de caixes negres amb exemples
També fa que la conclusió sigui molt emotiva. Hi ha dos finals i ambdues es desprenen de decisions del tot realitzades i raonables. No em penedí d’haver-ne escollit l’un sobre l’altre, encara que m’hagi alineat més amb una elecció particular.
Potser tots els ritmes i conceptes relatius a la història no són nous per a la ciència-ficció ni el joc, però vaig sentir les meves cordes al final. No volia que l’experiència s’acabi; M'havia acostumat al meu entorn i a les tasques que em van donar.
Suposo que l’execució pot créixer una mica repetitiva, ja que tornar a la base principal us permet caminar pels mateixos passadissos i visitar constantment la cambra Holo-sim cada nit, però em va agradar aprendre sobre totes les decisions que condueixen a la caiguda d’aquest. assentament.
Sens dubte ajuda que l’ambient sigui increïblement ben realitzat. Les visuals són magnífiques, especialment en una bonica gran pantalla HDTV. Em va sorprendre escoltar que l'àudio també tenia suport complet 5.1.
La música és realment meravellosa. La major part pot ser pèssima (i el joc creix depriment fins al final), però les seqüències de la cambra Holo-sim se senten gairebé oníriques per la presentació.
Podeu dir que algunes cantonades es van tallar per cost. Entrar al vostre vaixell per viatjar cap a i cap a cada zona és bàsicament l’escena a la inversa (a la qual em vaig preguntar si estava mirant el polze del protagonista o el dit rosat), però em evoca una sensació de singularitat i claustrofòbia que em fa pensar. Metroid .
El llarg també és força important per a un joc com aquest. No vaig fer exactament el rellotge de tot el meu temps (perquè vaig ser xuclat en un moment), però vaig passar set hores treballant per primera vegada la història.
Al final, només volia seguir endavant. No estava disposat a deixar enrere aquesta experiència Solament amb tu capta tan bé. Sí, es pot arrossegar una mica pel mig, però els personatges estan tan ben desenvolupats que només volia més temps amb ells.
Suposo que aquest pot ser el missatge final per eliminar aquest joc; el temps és limitat, però les vostres experiències s’acompanyen sempre. Nosaltres, com a humans, ens podem equivocar, però normalment tenim bones raons. No hem d’oblidar mai que sempre estem junts a la vida, encara que no veiem l’ull a ull.
El lament també és un tema central. Pot ser fàcil asseure’s tot el dia i pensar en el que hauríeu d’haver fet, però prendre mesures per corregir un error requereix coratge. La majoria de la gent està enganxada en el passat, però no és l'únic regne que habitem.
Solament amb tu veritablement és especial. La naturalesa impassible dels seus visuals no em va preparar per l'impacte que tindria la narració. Pot ser que no estigui més implicat en els jocs, però es colpeja al cor i no deixa anar. El joc s'enganxa bé després dels crèdits.
Amb molt de gust tornaré a reemplaçar això per veure els arbres de conversa diferents. És fantàstic que cap gent no tingui la mateixa forma de jugar, però, tot i així, el joc encara abasta els mateixos temes i motius. Això hauria de proporcionar molta conversa en els propers mesos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)