review observation
Inversió del rol
Per una vegada, no estem jugant com la pobra ànima que es va posar en marxa d’una intel·ligència artificial massa intel·ligent per a si mateixa. Dins Observació , un thriller de ciència ficció propera Històries Untold desenvolupador No Code i editor Devolver Digital, les taules s’han convertit. Aquesta vegada, estem la IA roga, i se sent molt bé.
Vaig estar a bord amb aquesta premissa de seguida i, gràcies a alguns brillants tocs d'interfície d'usuari, també és una delícia. Observació és el tipus de joc que us atrau de manera tan convincent que habiteu inconscientment el vostre rol. El paral·lel obvi és 2001: Odissea espacial HAL 9000, però hi va haver moments en què gairebé sentia que veia el món a través dels ulls de RoboCop. Quin viatge.
com es converteix en un provador de productes
Observació (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Sense codi
Publisher: Retornar Digital
Estrenat: 21 de maig de 2019
MSRP: 24,99 dòlars
com crear un projecte en eclipsi
Quan vau entrar per primera vegada Observació , estàs enganxat a una estació espacial envoltada de caos i misteri. A part de la doctora Emma Fisher, el vostre punt de contacte singular durant bona part del joc, no queda ningú a la vista. Alguna cosa no ha funcionat correctament, no només amb el personal que falta, sinó amb l'estació mateixa i les teves capacitats com a supercomputador de tot abast. Arranades coses estranyes. Inexplicable coses.
Aquesta serà una d'aquestes ressenyes en què no vull divulgar massa detalls de la història i preferiria equivocar-me per part de prudents que de soltes. Com a tal, intentaré abordar de forma preventiva algunes preguntes per fer-vos una idea millor del que espereu d’aquest joc fonamentalment narratiu.
Observació és un thriller amb un gran horror, per la qual cosa part de l'alegria prové de les curses per desvelar el següent gran tema argumental. En gran mesura, és excel·lent, però hi ha alguns casos en què una lleugera perillositat pot conduir en una persecució d'oca salvatge a l'estil de l'aventura i per fer clic per trobar un objecte interactiu específic que necessiteu per progressar. Això em va passar dues vegades, i ambdues instàncies van implicar seqüències en què jo controlava un droid en moviment lliure en lloc d’utilitzar el format típic d’alimentació de càmeres que defineix la resta del joc. La majoria de Observació es gasta a mirar a través de lents, a trobar punts d’interès i a cercar nuggets d’informació rellevants. Allà és al nom!
En mans menors, aquesta estructura podria suposar un videojoc avorrit, però No Code sap la importància d'una interfície d'interès i d'un puzle autèntic tàctil. Fins i tot el simple acte de respondre a les preguntes d’Emma: sortir a través dels menús sortint d’una pel·lícula de ciència de ficció clàssica, trobar les dades rellevants del problema a l’abast i sol·licitar-ne un clic amb el mode de comunicació activat, és substancial. El rendiment vocal de l'AI uneix tot el joc. Mai abans he experimentat una fantasia de poder com aquesta.
La meva part preferida de Observació és que sap no atabalar-se. Al principi, SAM, el protagonista de l'AI, només té accés a una part dels seus sistemes, prou que tu, actuant com la seva força de guia, encara haureu de picar i prodigar per aprendre de què és capaç (i no) . El mateix passa amb l’estació espacial. Al principi heu estat encallats en una ala autònoma de mida moderada, però s’obren més àrees (i activitats extravehiculars) a mesura que es desenvolupa la història. Cap codi progressivament cap a la complexitat.
Quant a la història, hi ha indicis de mitjans de ciència-ficció existents a Internet Observació , però el canvi de perspectiva fa tota la diferència. Aquest joc té una sensació molt semblant a la seva cosa i l’àmbit s’estén molt més enllà de la inquietud bàsica de la intel·ligència artificial en què s’activen els seus amos humans.
També cal destacar que el temps de durada és més llarg del que podríeu esperar, atès el gènere. Observació em va agafar set set hores i vaig poder veure-la reproduir aviat. Tot i que una mica d’això només em va pentinar per un allotjament de fons opcional per habitació i també es va girar cap al final, em va sorprendre gratament. El suspens no va desaprofitar mai. Fins i tot vaig trobar a faltar un àpat!
regex_match c ++
Si No Code encara no hagués aconseguit el seu nom com a narrador Històries Untold , aquest joc hauria posat l’estudi al mapa. Observació és tot el que esperava.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)