review styx shards darkness
Poseu les patades a la ruta Sixty Styx
L’última vegada que vaig jugar Dungeons and Dragons , Vaig acabar amb les sabates d’un desagradable lladre de gnom. Un xicotet punyal que valorava l’or per sobre de l’esperança de vida dels seus amics, no va fer mai un tret que no fos barat i robaria amb tota seguretat qualsevol cosa que no fos clavada. Era flipant, profà i era una explosió per jugar.
Suposo que podríeu dir que m'entrenava accidentalment Estíxia: Fragments de la foscor . Pinteu aquest verd de gnom, doneu-li un grapat de putos màgics bojos i perdeu els membres del partit, i teniu els ingredients bàsics per a Styx. És un petit goblin que és boig, profà, i sí, una bona volada per jugar.
Estíxia: Fragments de la foscor (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Cyanide Studio
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 14 de març del 2017
MSRP: 39,99 dòlars (PC), 49,99 dòlars (consola)
llocs web per descarregar vídeos de youtube
Fragments de la foscor és el segon Estíxia El joc i el tercer títol del goblin titular han fet acte de presència (originalment era un personatge lateral) D’Orcs i Homes , un joc de rol pesat per combatre). No et preocupis si encara no has jugat a cap altre títol Fragments de la foscor fa un treball prou raonable per aconseguir que els jugadors estiguin al màxim i entretinguts i divertits, assassinant, mentre que a poc a poc s’introdueixen els antecedents.
I no us equivoqueu, Fragments de la foscor és un joc furtiu a través i a través, amb més comú amb l'original Lladre o Splinter Cell que avui en dia Assassin's Creed . L’èmfasi està en ser intel·ligent i esperpèntic. Es pot tallar la gola de l’ombra, però no espereu guanyar molts duels d’honor.
Per sort, Styx és un petit goblinat complicat i està equipat amb un repertori ben desenvolupat de moviments furtius i acrobàcies just fora de la porta per ajudar-vos a aconseguir-ho. Fa molt de temps que es troba a la fosca i ho demostra.
Com un petit minúscul en un gran món, Styx se sent com una rata a les parets, caient els guàrdies passats, s’angoixa sota taules i s’arrossegava a les bigues. És meravellosament lleuger i àgil en comparació amb els guàrdies que semblen pesats que intenten abandonar-lo.
Una de les grans alegries que he tingut jugant a aquest joc era només veure Styx avançar. Tot el que fa és bellament animat i fluid. S’aixecarà per una cornisa, s’aprimirà contra una paret mentre s’enfila per una vorera de quatre polzades i, tot seguit, saltarà a través d’una sèrie de cordes en una sola seqüència de moviments. un lladre de superbombes altament qualificat.
com fer una llista java
Per descomptat, suposo que tots els lladres o espies poden encendre una paret o embolicar un cos en un armari d'escombra aquests dies (encara que no semblin tan bons fer-ho). El que realment distingeix Styx és la seva exòtica col·lecció d’habilitats màgiques. En qualsevol moment, Styx pot optar per convertir-se en invisible (perfecte com a botó de pànic del darrer segon quan la vostra coberta està a punt de bufar-se) o vomitar místicament un clon que es pugui controlar de manera independent. El clon és d’un sol ús d’un sol ús. Es pot utilitzar per crear una distracció (gairebé certament fatal), o com un segon joc de mans quan resolguis un trencaclosques o trageu un puny particularment complicat, i quan hagueu acabat amb ell, podeu fer-lo explotar en un núvol. de fum verinós. El noi perfecte de la caiguda per a la teva crisi criminal.
A part de la màgia, Styx també té a la seva disposició alguns mètodes més mundans: dards de verí, butxaques de sorra per arrabassar les torxes, alguns trencables de vidre per distreure, les eines habituals del comerç. A mesura que avanceu al llarg del joc, els punts d’habilitat obtinguts completant les missions d’història i complint objectius secundaris es poden gastar a ampliar tant les seves habilitats místiques com el tipus d’eines que pot elaborar. Vaig acabar agafant una alegria gairebé indiscutible muntant mines àcides, amagant-me darrere d’una cantonada i xiulant-emprenyant soldats a la seva mort com una sirena lleig i verda.
Hi ha moltes possibilitats de provar tots aquests trucs a mesura que navegueu pels nivells extremadament oberts. Tota missió, tant si intenteu colar-se a bord d'un dirigible segur com si trageu la identitat d'un espia que canvia de forma, permet tot tipus de maneres. No hi ha rutes establertes ni rutes suggerides per parlar-ne, en canvi hauràs de mantenir els ulls oberts i embrutar el teu propi senderol. Podeu navegar pels voltants del nivell, aferrant-vos a agafadors de paret i cobertors o passejar directament a través de la caserna de la guàrdia fent una mica d’invisibilitat i potser un clon de distracció ben situat, o qualsevol cosa que sembli divertida en aquell moment.
Malauradament, per divertit que pugui ser mirar Styx teixir, rastrejar i sabotejar les diverses fortaleses i pobles que formen el seu tenebrós món, controlar-lo no sempre és tan agradable com hauria de ser. Tot el que Styx pot fer sobre el terreny funciona perfectament: és quan has de saltar que les coses es posen una mica guanyadores. El seu salt lleugerament flotant i la seva presa lleugerament poc fiable dificulta de vegades la infiltració, provocant morts no merescudes. Fins i tot en el joc em vaig trobar amb desaparegudes escorces o navegant per una corda que volia girar.
El control descarat ocasionalment es veu agreujat pels imprevisibles conos de visió enemiga i els nivells d’alerta. Tot i que hi ha un mode similar a la 'visió detectiva' que allisa els talls aspres de buscar enemics i saber quina direcció busquen, és sensiblement menys potent que la mecànica similar d'altres jocs (fins que invertiu punts d'habilitat seriosos en actualitzant-lo, com a mínim).
A banda d'un radar Soliton o un superordinador basat en vaixells, Styx de vegades pot endevinar si un guàrdia espera o no al costat de la finestra per la qual va a punt de saltar o mirar sense fruit pel bloqueig d'una porta tancada. centinelles. Perquè tota la gent pugui queixar-se dels jocs que “estan maldir el signe” amb aquest tipus d’habilitats, sense que sense ells realment et recorda per què la majoria dels jocs furtius els han abraçat.
Per descomptat, aquesta lleu ganesca significa que és probable que un enemic us atrapi aquí i allà. Vaig aprendre ràpid. Una hora al partit i tots els crits d'alarma o cops sobtats d'un club de factura van provocar una ràpida càrrega instantània de mi. Tot i que els últims jocs furtius han estat molt llargs per fer que el combat sigui interessant i agradable, animant els jugadors a 'jugar-hi on es trobi' quan quedin atrapats, Estíxia abraça la teoria de la vella escola de que el fet de ser descobert és dolent i hauríeu de sentir malament, ara mengeu les vostres verdures punyents.
Com és de suposar d'un gobló de 90 lliures armat amb un punyal, Styx no es lluita gaire quan els guàrdies armats el precipiten. Sens dubte, no hi ha cap botó d’atac directe per parlar-ne, de manera que Styx només pot aparèixer un cop entrant i executar un dels seus enderrocs estàndards estancats quan l’enemic és bloquejat. Si hi ha més d'un enemic que lamenta, això és gairebé impossible (per ser just, les animacions inclinades dels guàrdies ho fan bastant dur, fins i tot quan n'hi ha un; Styx pot estar animat, però ningú més). Per acabar-ho de fer, els guàrdies persegueixen la seva persecució i han armat diferents armes per atacar-vos en cas que us deixeu intel·ligent i proveu de pujar una canonada de desguàs per seguretat.
Això no és El dolor fantasma . Mai esperava en secret que em fessin atrapar, així que pogués fer caure a la mort a alguns bojos. L’estíx es queda a l’ombra o es mor. Personalment, vaig trobar l’èmfasi en la refrescància furtiva, però els gustos poden diferir.
millor aplicació espia per a mòbil
He notat mentre escriví aquesta ressenya, m’he referit molt al personatge principal de l’habitual. Tot és 'Styx pot fer aquesta cosa fantàstica' i 'Styx és un xic més'. Aquesta no va ser una opció conscient. Normalment no pateixo coses sobre 'Ken té aquest tallat tan fantàstic' o 'Snake li agrada fer el vapeur' en un comentari. La raó és obvia: aquest estil és una part enorme d'aquest joc.
En una era d’espais marins espacials i un gruix indiscutible de tossuts, Styx és un canvi de ritme benvingut. Ell és un personatge . Ell crida, fa ganes, fa bromes dolentes i malbarata els paisatges. El vostre quilometratge pot variar segons el graciós que trobeu els seus suggeriments i les referències de cultura pop ( Terminator 2 obté crits de crits en més d'un punchline), però almenys Styx té una veu i una personalitat definibles. No és cap cíter per projectar-se, ni un protagonista que ha passat per tantes rondes de notes i perfeccionaments del comitè corporatiu que ha perdut qualsevol aparença de la individualitat. És Styx.
No només Styx té una personalitat pròpia, sinó que també viu en un entorn molt singular i estrany. Styx ha heretat un món sorprenentment desenvolupat i ric en força dels jocs anteriors. Tot i que hi ha molts clics de fantasia per fer-hi voltes, també hi ha personatges interessants, elaborats conjunts ambientals i divertits girs a la trama. No m'esperava trobar-me tan invertit en la història d'un xicotet garrot mossegat, però aquí estem. Quina sorpresa tan agradable.
De debò, sorpreses agradables són amb què parlem Estíxia: Fragments de la foscor . No deixeu que l'etiqueta de preu reduït o el fet que els títols anteriors de Styx no siguin exactament els noms de la llar us enganyen. Un cop passat el aspecte lleugerament pressupostari de la interfície d'interès i el control de control ocasional, hi ha un nucli sòlid d'un joc prou maleït. Doneu-li una oportunitat i Styx potser només us robarà el cor (només per a emparar-lo en una fracció del seu valor, el petit bastard).
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)