review stretchmo
Segur, empenyo una mica de mo
Amb els anys, Nintendo treballa en silenci algunes franquícies d'assassins. Tot i que potser no il·lumina les vendes tant com Mario, després de quatre anys, m'ho plantejaria Pushmo Mallo serà un personatge de Nintendo de ple rendiment.
Ara ha tornat al seu quart joc en 3DS en forma de L’estretchmo , que adopta un esquema de joc lliure bastant estrany que fonamentalment funciona com a demostració.
L’estretchmo (3DS)
Desenvolupadors: Sistemes Intel·ligents
Editor: Nintendo
Llançat: 14 de maig de 2015
Preu: Gratuït per jugar amb microtransaccions (9,99 $ per tot)
El camí L’estretchmo els treballs de configuració de microtransacció són molt confusos a primera vista. Inicialment, tindreu accés a alguns pocs puzles d’introducció. Després d’això, hi ha un paquet de 100 nivells per 4,99 dòlars, tres paquets de 50 nivells per 2,99 dòlars cadascun i l’opció de comprar-los tots per 9,99 dòlars anticipats. Si compres cada complement individualment, hi ha un petit descompte per comprar més. Suposo que la sèrie no va funcionar tan bé com Nintendo hauria esperat fora del Japó, per la qual cosa volen donar als jugadors internacionals l'oportunitat de 'degustar' per uns quants dòlars. Sigui quin sigui el cas, no és una mala idea, ja que bàsicament funciona com a demostració, a banda que no hi ha manera de provar paquets individuals.
Pel que fa al joc en si, és pràcticament una mica de negoci com és habitual fora d'una nova incorporació. Els nostres herois hauran de resoldre diversos trencaclosques de blocs i assolir un objectiu predeterminat (normalment a la part superior del munt) tirant-los i empenyent-los a la submissió per crear nous camins per saltar i creuar-se. En aquesta edició podreu estirar blocs al costat, cosa que aporta una mica de profunditat al procés. Ben aviat podreu conèixer que els blocs es poden manipular de moltes maneres diferents des de cada angle, creant alguns dels puzles més gravats encara.
Sistemes Intel·ligents també va tornar a proporcionar la convenient funció de zoom, així com l'efectiva tècnica 3D, que fa molt fàcil avançar en cada creació. Més enllà d’aquell nou mecànic L’estretchmo El truc es troba en els seus diferents paquets de nivells, que tenen un tema i un caràcter diferents. Mallo té els 100 nivells principals, i és realment el més senzill del grup, alguns dels quals són fins i tot correctius. Si us agrada el nucli Pushmo experiència, us recomanaria recollir-los, però no són res especial.
La rosella és la següent, amb els elements que es basen en objectes de la vida real. Si bé la seva guantlet de 50 etapes té una mica d’encant, només és marginalment més difícil que l’aventura de Mallo, i no diria que és essencial de cap manera. Corin, en canvi, el mata amb la Fortalesa de la diversió. Aquest complement incorpora més aparells, inclosos els personatges enemics complets per tractar. Em recorden els Sackbots de la web Petit gran planeta Les sèries són que estan dissenyades de manera crua i només fan esport a nivell de base, però probablement són les incorporacions més innovadores de la sèrie, perquè gairebé tots els nivells estan dissenyats per evitar-los i saltar-se sobre el cap. Afegeix un grau d’acció de contracció que abans no hi havia realment.
Papa és l'últim grup del grup i el seu tema són els antics clàssics de NES. Trobareu nivells dissenyats al voltant de l'art retro com un cap de Mario de 8 bits, com els mapes que tants jugadors han creat i compartit pel seu compte. Tot i això, aquest complement té l’avantatge de ser el conjunt de nivells més difícil del joc i, quan afegiu la capacitat d’estiraments, m’agradaria afirmar que en realitat són alguns dels majors reptes del sèrie sencera.
Per a qui estigui interessat, sí, L’estretchmo encara té un estudi de creació (que està habilitat després de fer una compra). Pot llegir codis QR igual que les antigues iteracions, i els desbloqueigs del gadget s’enllacen directament amb el progrés de cada pack. Dit d’una altra manera, si voleu enemics, haureu de comprar els nivells de Corin, etc.
Tot i que tot això és bastant genial, hi ha algunes baixades en comparació amb la versió anterior. En particular, es troba molt a faltar la funció de la fira mundial Pushmo de la versió de Wii U. Tot i que la idea de compartir socialment els vostres codis QR entre ells és genial, em va encantar la possibilitat de saltar i navegar instantàniament a través de creacions en línia, fins i tot si no les vaig reproduir totes. També trobo a faltar la pantalla immobiliària que ens proporciona el GamePad, que des de llavors m’ha fet malbé. Tot i així, els nous conceptes presentats en dos dels packs de nivell (Fortress of Fun i NES Expo) ho compensen.
Si mai no t’has donat Pushmo una bona sacsejada abans, provant les etapes lliures L’estretchmo és una bona manera de començar. Tot i que generalment recomano recórrer tot el quilòmetre i comprar tota la cosa per descomptat, també podeu sortir a la Fortalesa de la diversió per fer-hi uns quants dòlars i sortir al cim.
convertir el caràcter a enter c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)