review fifa street
Quin és el millor netejador d'ordinadors gratuït?
El subgènere una mica mitologitzat anomenat futbol de carrer - tal com va presentar-lo Carrer FIFA - és hedonista i excessiu, amb una forta inclinació cap al showboating i als teatres. És curiós, doncs, que EA Sports decidís utilitzar Lionel Messi per a la portada del joc.
Messi és eficient i graciós; Carrer és abrasiu i inflamable. El seu talent natural es va nodrir i continua prosperant al FC Barcelona, que és un dels equips més orientats al grup del món. Al Nou Camp no hi ha lloc per a l’individualisme esbojarrat.
Messi és una mica tranquil i descabellat. Si EA Canadà volgués que algú s’hi acollís Carrer ' La dubte estètica de dubsteppy, Wayne Rooney hauria estat ideal. Per a un esportista de cobertura amb la pura audàcia de treure les acrobàcies Carrer permet, però sense les papes de màrqueting, buscar més enllà de Mario Balotelli.
La presència de Leo Messi produeix un cert malestar, i no va passar molt temps per començar a preguntar-se si el mateix tipus de màrqueting que va dissenyar la portada també va demanar Carrer FIFA són els elements RPG i els recursos de xarxa social desaconseqüents.
Carrer FIFA (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Estrena: 13 de març de 2012 (NA) / 16 de març de 2012 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Tot endins Carrer FIFA - dels actes granulars de driblar i fer malabars a adversaris passats als sistemes generals que governen els tornejos en joc i la creació d'equips - se sent solt i desconnectat.
Hi ha dos sistemes de dribbling diferents, però no semblen interaccionar mai. El pal analògic dret governa un gran nombre de flicks pre-animats, desviaments, ruletes i torns dissenyats per a ser realitzats dins del joc. Un altre sistema discret per a driblar mentre es manté en peu fixa el peu del vostre avatar a la pilota amb una corda invisible, però sembla que no hi ha solapats entre tots dos.
Tot i que hi ha un cert goig de poder (relativament fàcilment, en comparació amb el nucli FIFA sèrie) pirueta al voltant dels oponents, aquest goig es tempera a les concessions necessàries per fer-ho possible. Carrer Utilitza el mateix motor d’impacte del reproductor que s’utilitza amb gran efecte en FIFA 12 , però de forma mutada, shambòlica.
Malgrat la facilitat amb què els jugadors poden fer que alguna cosa fresca passi a la pantalla, Carrer és sorprenentment difícil de controlar per a un joc basat en un sofisticat dribling, gràcies a una combinació de detecció de col·lisions funky i animacions massa llargues.
Per exemple, és impossible fer que un jugador es doni la volta i s’enfronti al seu propi gol si té la pilota. Tant en defensa com en ofensa, els jugadors queden tancats en animacions molt elaborades, que allarguen els ingressos considerablement. Els jugadors es veuen lluny de pilotes soltes o cauen inexplicablement al terra, registrant aparentment col·lisions que mai no van passar. Quan es produeixen col·lisions fer ocórrer, Carrer La física distorsionada es fa càrrec, enviant jugadors que volen, aterrant en munts arrugats.
Els jocs esportius depenen de la destresa del jugador i de la presa de decisions amb un impacte tangible en cada partit: és el que diferencia el primer FIFA partit del vostre centèsim. Amb els seus controls solts i sense resposta, Carrer nega als jugadors l'oportunitat d'exercir la seva voluntat, i l'aprenentatge i el massatge de les peculiaritats i comoditats del motor és sovint el curs d'acció més fructífer. Això dóna Carrer la impressió de ser encara més plana i repetitiva que la majoria de jocs esportius.
No obstant això, hi ha un cert ritme que guia cada partit i, quan les coses van bé, el joc pot ser força divertit de la mateixa manera que, per exemple, La ira d’Asura potser es va considerar divertit: audaz, maximalista, ostentós.
És una vergonya, doncs, que aquests mecànics de driblatge, tan problemàtics com són, no tornin a retrobar-se mai en el partit.
L'original Carrer FIFA, A partir del 2005, hi havia una espècie de comptador que s’omplia cada vegada que humiliava algun xafogor pobre. Un cop ple, aquesta barra va desbloquejar un cop d’interès imparable que, judiciosament usat, podria influir en l’impuls d’un joc. No hi ha cap mecànic d’aquest any Carrer FIFA , però; i el llúpol de pilota, les parades de coll i els arc de Sant Martí són els extrems per a ells mateixos, que no formen part de l'estructura més gran dels partits de futbol guanyadors. La mecànica de regateig i malabars no és prou adequada per suportar el pes d'un joc complet.
Alguns es veuen mitigats Carrer ' s modes més poc freqüents. En els modes 'Panna' i 'Freestyle', s'assignen valors puntuals a diferents habilitats i moviments (el flaix millor) que s'emmagatzemen en un banc. Anotar un gol et proporciona els punts del banc, i drena l’equip contrari d’ells. Aquests modes difereixen de la coincidència estàndard en la mesura que el dribbling i el malabars: el nucli de Carrer - són centrals per guanyar cada partit, en comptes de ser activitats tangencialment relacionades. Aquí, el dribbling es converteix en una elecció tàctica en lloc d’una distracció cridanera.
'Last Man Standing', en si mateixa una variació d'un joc de futbol comú anomenat 'Mundial', també utilitza relativament bé la mecànica disponible. El joc comença amb un equip complet a cada costat, però els jugadors se solen deixar caure a mesura que els equips marquen els gols. El primer equip en desfer-se de tots els seus jugadors guanya. Aquest mode no està tan explícitament lligat a la mecànica de dribbling com Panna i Freestyle, però les tècniques boges se senten més vitals en situacions un per tres que en el mode estàndard - que, per cert, inclou la major part de Carrer campanya.
Com s'ha apuntat anteriorment, truca a Carrer FIFA vénen amb valors numèrics. En el mode de carrera, aquests valors es creen a mesura que cada jugador del vostre equip en expansió constant es llança amb èxit al voltant d’un defensor. Els valors es tradueixen a punts d'habilitat, que es dediquen a millorar els atributs dels companys d'equip.
Aquests sistemes RPG han estat pilots inofensius del gènere durant anys, però Carrer són intrusives i impagables. Generalment se senten com una manera d’introduir arbitràriament l’accés dels jugadors a determinats moviments i habilitats. La majoria de les mecàniques de dribbling es basen en voltes i voltes de mig cercle i flickers del pal dret, juntament amb altres botons. (Hi ha desenes de trucs diferents a la vostra disposició, però recordar-los prou per utilitzar-los efectivament sembla impossible.)
Els patrons són reconeixibles, cosa que significa que us podeu animar (falsament) a experimentar. Però si realitzeu una acció sense haver-lo desbloquejat abans, el vostre avatar al joc es mantindrà allà, vacant. En lloc d’emular la samba de roda lliure del futbol de carrer, Carrer posa constantment bloquejos arbitraris.
com fer que els fitxers jar oberts de Java
D’una banda, els punts d’habilitat s’acumulen molt ràpidament, cosa que significa que no hauríeu de tenir problemes per elaborar un equip viable al cap d’unes hores. D'altra banda, en un joc aparentment sobre un futbol a ritme ràpid, tindreu la possibilitat de posar-vos en contacte amb menús sense intuïció després de cada partit.
Per recaptar: Carrer FIFA necessita una física descarada amb una mecànica de driblatge innecessàriament complexa i la torna a arrossegar cap a un sistema de RPG.
El Carrer la franquícia sempre ha estat facturada com una alternativa lleugera als títols bàsics d'EA Sports, els jocs d'arcades més fàcils a l'estil NBA Melmelada , NFL Blitz o, diables, Mega Man Soccer . I si el futbol és el joc del món, Carrer FIFA sempre ha estat recobert en un brillo de Eurotrash vagament. Les iteracions anteriors han estat despreocupades i simplificades, però eren sensibles, divertides i aposta a fons per una experiència anomenada 'arcade'.
Carrer FIFA abraça la desafortunada tasca de demanar-me que continuï com a personatge xancletes i pocus hocus el seu pas pels carrerons grafitiats de l'oest de França i poques vegades funciona.
Aquest reinici es pren massa seriosament, cada textura és brillant i brilla, cada animació realitzada amb molta cura, sense que la consciència de si mateix sacrifici sofisticació tècnica per facilitar-ne l’ús. Carrer FIFA només és agradable en les millors circumstàncies abans que el motor i la densitat dels moviments tancats amb prou feines distingibles.