review stela
No em pots sentir cridar?
Charles Caleb Colton va dir una vegada: 'La imitació és la forma més sincera de la flatulació'. És evident que el senyor Colton mai va ser propietari d’iPhone. Des del llançament de l'App Store, s'ha convertit en un cesspool de títols que van imitar, reproduir o copiar directament els jocs que han tingut èxit en altres plataformes.
Aquesta és la bellesa d’Apple Arcade. Permet als desenvolupadors mòbils crear experiències úniques sense haver de dependre dels algorismes de cerca per guanyar diners. Però només perquè els desenvolupadors no tenir imitar jocs més coneguts no vol dir que no ho siguin.
com iniciar un projecte Java en eclipsi
deixant (iOS (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Skybox Labs
Editor: Skybox Labs
Llançat: 11 d’octubre de 2019 (iOS) / 17 d’octubre de 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: part d'Apple Arcade (4,99 $ al mes)
deixant és un joc sobre la fi del món. Començant sols en una cova, els jugadors s’aventuren en un món embruixat pels escarabats, les criatures d’ombra, els llangardaixos gegants que viuen a la neu i molt més. Com Playdead's Limbo i Dins , és un trencaclosques de plataformes, que porta Stela des de les profunditats infernals fins als cims de la muntanya i més enllà. A diferència d’algun d’aquests jocs, però, deixant no té res a dir.
Hi ha alguns llocs d'interès i moltes morts per a jugadors que no presten atenció. Les àrees del joc –tinc dubtes a anomenar-los nivells– ofereixen una constant barreja de resolució de trencaclosques, plataformes i furtivitat, així com alguns moments pintorescs on us permetrà banyar-vos als paisatges. No tot val la pena mirar-ho. La majoria de les zones primerenques es netegen i no tenen detalls més complicats que es troben en les últimes etapes. La puntuació de A Pit in the Shell estableix bé el to, tot i que s’aplega massa als braços per al meu gust.
El món de deixant sens dubte és tènue i malhumorat, però sovint es pot sentir com una repetició d'alguna cosa que he experimentat abans. A més de semblar que podria ser un pobre home Dins Moltes de les situacions en què Stela és imiten les que es troben en el títol de Playdead. Una seqüència sencera al bosc em va donar déjà vu i, mentre que les peces de muntatge posteriors són certament úniques, no arriben prou lluny a establir deixant com a treball propi, com una banda de cover que intenta barrejar algun material original.
He tingut problemes amb els controls durant el viatge durant dues hores. Els controls tàctils funcionen prou bé, de vegades, les meves entrades no es registraran de seguida. Hi ha només algunes seccions del joc que es basen en reaccions ràpides, per la qual cosa no va ser gran cosa. Molt més decebedor és la forma en què gestionava el meu controlador Xbox One. Els botons de salt i acció funcionen bé, però es pot colpejar o faltar quan hagués de pujar cap a un objecte. En realitat em vaig trobar canviant entre utilitzar el coixinet direccional i el dit del dit, ja que el polzeig de bits era una mica més fiable amb aquesta tasca. Si alguna vegada vaig morir o si l'aplicació es va estavellar contra mi, és tan carregat de punts de control que mai va ser una gran cosa.
quina idea utilitzar per a Python
deixant vol dir clarament que sigui tan innervant i fascinant com els seus contemporanis, però el producte final no és més que una imitació buida. No hi ha cap element de sorpresa ni de meravella aquí, res que faci que els jugadors tinguin en compte el joc a un nivell més profund. En canvi, actua com un bon record dels títols molt superiors que hi eren abans.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc mitjançant una subscripció Apple Arcade comprada pel revisor.)