review overgrowth
Arriba molt temps, però és possible que vulgueu esperar més
Darrerament he tingut una mica de problema de conill al pati del darrere, els petits buggers han excavat un niu sota el meu cobert. Així que vaig decidir que la millor manera d’abordar aquesta situació és pensar primer com un conill. Per sort, amb el llançament de Sobrecobriment de Wolfire Games, ara tinc aquesta oportunitat. Però, amb el que he après en els meus temps Sobrecobriment aquesta setmana passada, és que un cop els conills evolucionen i es converteixen en bípedes, es converteixen en els veritables amos de l’horror.
Aquestes terrorífiques criatures mataran qualsevol cosa a la vista, incloses altres criatures bípedes, sense compassió. Per fer-ho, utilitzaran eines bàsiques i bàsiques, com ara ganivets i espases, podran saltar distàncies increïbles i podran pujar gairebé qualsevol estructura. A partir de les meves observacions en aquest joc, he arribat a la conclusió que hem de tractar el problema del conill ara, abans que sigui massa tard.
Sobrecobriment (PC)
Desenvolupador: Wolfire Games
Editor: Wolfire Games
Estrenada: 16 d’octubre de 2017
MSRP: 29,99 dòlars
Sobrecobriment Molts són coneguts per la seva llarga història de desenvolupament i per sèries de vídeos de diari de desenvolupament. Aquests vídeos daten d’anys, encara recordo veure’ls de tant en tant mentre estava a l’institut, quan eren publicats regularment en GameFAQs i altres taulers. Nou anys més tard, ara assistim oficialment a l’alliberament 1.0 del joc, i sembla una mica agredolç parlar d’aquest tema.
Per tenir l’obvia pregunta de “valia la pena esperar”? fora del camí, en definitiva: depèn de les vostres expectatives. El més probable és que, si ja sou aficionat al joc i el preordeneu molt de temps en avançat, així com hagueu jugat a les nombroses versions alfa i beta del joc, aleshores tindreu una idea sòlida del que esteu fent. aquesta versió. Tanmateix, si sou com jo i aneu amb poques expectatives o coneixeu el contingut del joc complet, potser us sentireu menyspreats de què Sobrecobriment ha d’oferir, especialment en el seu punt de preu actual.
El joc presenta dues campanyes d’un sol jugador, la “història de Lugaru”, que és un joc més antic recreat a la web Sobrecobriment motor i la 'història del sobrecreu'. Totes dues es poden resumir en una sèrie d’etapes, en què es barallen amb altres animals bípedes o plataforma fins a diversos punts. Aquestes etapes estan combinades per ritmes de història, en forma de quadres de text al començament i al final de cada etapa. Ambdues campanyes es poden superar en un parell d'hores.
La història del joc, però, es desprèn de sentir-se realment desvinculada a causa d’aquest estil de presentació. Tampoc ajuda que els escrits de les dues campanyes siguin realment clics i secs, a més d’acabar bruscament, sense gaire espectacle. En canvi, on Sobrecobriment realment brilla, es troba en el seu joc, concretament, en la mecànica i la tecnologia dins el joc.
Els controls són extremadament ajustats i de resposta. Ja sigui en combat, en mode furtiu o en plataformes, sempre sentia que tenia un control perfecte en tot el que feia. El combat se sent específicament realment involucrat en el brutal que pot ser, vaig passar hores simplement jugant a la mod arena, generant baralles aleatòries en què simplement feu fora de la merda als adversaris de l'AI.
Hi ha una cosa que estranyament satisfactòria sobre l’aterratge de la puntada perfecta sobre un oponent i veure que volen enrere, seguit d’un crepitant so d’ells aterrant malament al cap, amb el resultat d’un coll trencat i el final de la lluita. La física dinàmica que treballa en aquest joc és una cosa que ha d’aplaudir.
Una altra cosa destacable seria la IA adaptativa, durant el combat, els vostres oponents adaptaran la seva defensa i contrarestaran els vostres moviments si haureu spamat el mateix atac. Aquesta magnífica tram d'AI t'obliga a canviar el teu estil de lluita i enfocament en algunes de les etapes més llargues i més dibuixades d'aquest joc.
Dit això, sento que el salt de salt és una mica desconegut, ja que hi va haver molts moments que ho vaig enganyar, simplement fent petar a nombrosos enemics fins a la mort. Tanmateix, el joc intenta contrarestar-ho, aconseguint que pugueu aterrar malament des del salt de peu, i en les dificultats més difícils, fins i tot es pot aconseguir trencar el propi coll, a vegades, però he trobat que això és molt bonic. rara aparició.
En termes de presentació tècnica, Sobrecobriment sembla prou sòlid tot i que de cap manera és un joc exigent, la majoria de les persones amb equips de gamma baixa han de ser capaços de fer funcionar bé. Però he tingut alguns moments en què he tingut algun singlot, concretament a l’hora d’entrar en un escenari, així com l’error ocasional, com per exemple caure pel mapa.
A part d’això, els diversos models de personatges de les diferents espècies semblen impressionants. Des de les diverses peces de vestir i armadures, fins a detalls més petits, com la sang que surt a tot arreu després d’haver-se trencat la gola d’enemics, són les petites coses com aquesta, que m’han recorregut molt.
Sobrecobriment també és compatible i ofereix una gran quantitat d’opcions de modding, amb les eines de desenvolupament integrades en el propi joc, tot tenint una comunitat de modding activa que publica molt contingut. Amb això dit, no puc evitar sentir que seran aquests modders i els propis desenvolupadors els que facin o trenquin aquest joc. Això depèn del contingut que publiquin en el futur –fins ara–, les dues campanyes del llançament se senten poc clares.
Dit això, aquí és l’esperança Sobrecobriment potser encara es convertirà en alguna cosa especial a llarg termini. Però, ara mateix, després de tots aquests anys, el joc només va ser interessant per a mi durant unes hores i em va semblar més una novetat divertida, o una demostració tecnològica, que no pas un videojoc real. Si bé el joc i la mecànica són sòlids i el motor de la física és impressionant, la seva campanya, per contra, és extremadament desvinculada, curta i poc interessant en termes de presentació. Quan vaig completar les dues campanyes, dues vegades més, només em va agradar que aprofitessin tot.
preguntes i respostes de les entrevistes de proves de bases de dades
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)