review stealth inc 2
Cap rastre a la multitud
Quan Stealth Bastard llançat fa quatre anys com a títol freeware, era més fàcil emocionar-se amb els jocs de plataformes de trencaclosques 2D. En aquell temps, Curve va llançar una versió ampliada a Steam i va portar aquest joc a consoles, ara rebrandades Stealth Inc. , abans de llançar una seqüela adequada.
Aquesta seqüela ha arribat en un temps molt diferent. Els plataformes 2D amb etapes basades en trencaclosques se senten gairebé comuns ara Stealth Inc. 2 Si bé és competent, no destaca tant.
Stealth Inc. 2: un joc de clons (PC (revisat), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Desenvolupadors: Curve Digital
Editor: Curve Digital
Llançat: 13 d’octubre de 2014 (Wii U), 3 d’abril de 2015 (Xbox One), 7 d’abril de 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 d’abril de 2015 (PC)
Preu: 14,99 dòlars
Dins Stealth Inc. 2 el jugador controla un clon d’assegurament de la qualitat, creat amb el propòsit de provar productes en situacions perilloses i destinat a ser d’un sol ús. Després de sobreviure a una prova destinada a matar-los, el clon pren consciència de la seva naturalesa i es deixa anar a la instal·lació, on descobreixen altres clons atrapats i un empleat decidit a matar-los al servei d'un alt índex de productivitat.
Per alliberar els altres clons i escapar del complex PTI, el jugador ha de recórrer sis zones on s’estan provant productes. Cadascuna conté càmeres d’assaig, etapes complexes ambientals progressivament complexes enfocades a un producte diferent. Les cambres d’assaig es completen accedint a un o més terminals que s’obren un camí cap a la sortida, evitant la mort mitjançant trampes incloses mines, làsers, fulles que piquen i els murs constantment canviants de la instal·lació.
Aquest últim és el favorit del joc. Stealth Inc. 2 freqüentment utilitza trampes ineficables, principalment aixafant el jugador amb parets i sol burlar-se d'ells després de fer-ho amb el text de pithy. És un joc on es fonamenta la memorització de nivells, un element reforçat pel sistema de puntuació basat en rànquing que puntua el temps d’acabament, el nombre de morts i el nombre de vegades detectat pels enemics. Tot i que de vegades se sent una mica esperit, els punts de control regulars dins d’una cambra de prova solen significar que es perd poc terreny quan es produeix, suavitzant el cop.
La primera zona, una zona de prova de ulleres de visió nocturna des de les quals el jugador s'escapa inicialment a la instal·lació més gran, introdueix elements bàsics comuns durant la resta del partit. El clon del jugador pot córrer, saltar i aferrar-se a certs rebots, tot trobant objectes ambientals (com interruptors de pressió, camps de força i feixos d’infrarojos), torretes i robots enemics i el simple sistema d’il·luminació que determina la visibilitat del clon.
Les zones posteriors a aquesta introducció proporcionen un equip addicional al voltant del qual giraran totes les cambres de prova de la zona. Els productes varien en la seva gamma de funció i els objectes més senzills generalment proporcionen les més àmplies possibilitats. Inflate-A-Mate, un petit dispositiu que pot ser llançat i després augmentat de forma remota per convertir-se en un bloc rectangular, és el més utilitari de lluny. Pot funcionar com un pes per als botons, una plataforma per pujar o posar-se en peu, una falca per deixar de moure parets i una barrera per bloquejar els làsers o crear ombres. Fins i tot es pot llençar sobre els enemics i ampliar el vol mitjà per aixafar-los o proporcionar un impuls per a salts alts.
És possible que els altres aparells no tinguin tanta gamma, però en tenen prou per justificar deu etapes en què explorar-los, almenys. El 'Me Too' permet al jugador crear un segon clon, amb els dos clons responent simultàniament a les ordres i permetent matar un sense conseqüència. Un parell de balises de teleportador permet la reubicació instantània tant del jugador com dels robots enemics, mentre que una llum portàtil il·lumina camins i activa commutadors especials.
El menys interessant dels aparells, el 'Jack Boy', permet al jugador assumir el control dels robots, sempre que puguin colar-se sobre ells i fer temps amb l’ús del dispositiu. I, tot i que és divertit controlar els enemics, el fet que els robots siguin l’únic element amb el qual interactua el gadget, proporciona una aplicació limitada. No triguem gaire a adonar-nos que, per a tota una zona, etiquetareu la part d’almenys un robot per càmera de prova, perquè és tot el que fa el vostre gadget.
És perdonable, sobretot perquè hi ha un disseny de nivell intel·ligent. Determinar l'enfocament adequat per netejar una cambra de prova, on llançar aparells i quins objectes interactuar primer, és un procés agradable si no t'importa el tros ocasional d'aprenentatge d'errors i d'errors. Algunes etapes estan enfadant-se en la seva dificultat, però aquestes són rares i poc freqüents Stealth Inc. 2 és un repte moderat, tot i que la finalització total requerirà una exploració exhaustiva i més arriscada de les etapes per alliberar clons ocults.
el millor optimitzador de sistema gratuït de Windows 10
Completar les vuit cambres de prova necessàries en una zona, premia el jugador amb el gadget d'aquesta zona per utilitzar-lo en el món de la instal·lació, necessari per entrar a la zona següent i proporcionar maneres d'arribar a articles col·leccionables i cambres de prova de bonificació. Completar zones també obre la instal·lació per proporcionar un accés més fàcil entre les zones explorades anteriorment i ajudar a la caça d’aquests extres.
L'anterior Stealth Inc. no tenia aquest món desmesurat; en canvi, es van seleccionar els nivells d’un menú. L'afegit proporciona al joc una major sensació de cohesió al reduir al mínim la interrupció del joc i serveix a la trama escassa amb més oportunitats de provocar el científic (la necessitat de les quals és discutible), però no molt més que això. Passar d’una porta a l’altra rarament és convincent. Hi ha pocs enemics i els que existeixen presenten poc o gens de desafiament, cosa que fa que aquests passatges consisteixin principalment en coses per fer costat a alguna cosa que val la pena.
Sembla que el món submergit també hauria de ser divertit. A mesura que el jugador acumula més aparells, hi ha un potencial de puzles complexos que requereixen l'ús de diversos elements. La manera de funcionar dels equips acaba limitant molt d’aquest potencial, ja que només una eina pot estar al camp alhora que les eines canviant devolueixen qualsevol objecte llançat.
Stealth Inc. 2 no és en cap cas una plataforma de trencaclosques 2D dolenta, però no destaca en un gènere que ha tingut algunes entrades impressionants el darrer any. Els intents de millorar l'experiència del seu predecessor mitjançant l'afegit d'un món sencer semblen més com un farciment que un augment de l'abast i molts dels seus nivells requereixen coneixements previs per completar-los amb èxit. Tot i així, hi ha plaers per descobrir les moltes facetes de les eines i els trencaclosques fan un treball admirable d’esborrar el seu potencial individual de maneres hàbils.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)