review state anarchy
quin dels següents és un dels marcs de proves més populars?
Mestre de Meh-hem
Alguns gèneres són perfectes per combatre el temps sense ànim mentre netegeu la paleta entre jocs més profunds. No han de ser perfectes, només han de ser funcionals i, a més, divertits. Tens expectatives per entrar, ajustar-te en conseqüència i pots treure un munt amb una mentalitat adequada.
El gènere de bessons és un gènere. I l'home, encara que tingui expectatives reduïdes i la mentalitat adequada per simplement asseure's i jugar un partit sense ànims, encara vaig tenir molt de temps Estat de l'anarquia: mestre de Mayhem .
Estat de l'anarquia: mestre de Mayhem (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Lapovich
Editor: New Reality Games (PC), A vegades, (PS4, Switch, Xbox One)
Llançat: 31 de març de 2017 (PC), 1 d’agost de 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 dòlars (PC), 7,99 dòlars (PS4, Switch, Xbox One)
SOA és un joc molt, molt senzill: premeu el botó d’inici, seleccioneu la primera etapa i se’ls tracta amb una breu escena d’introducció donant una separació de set segons de la trama (alguna cosa sobre els estrangers i arribar al banc). A continuació, partiu de la campanya, que consisteix completament a córrer fora entre llocs interiors, lluitar contra un cap, perseguir un OVNI, lluitar contra el planeta alienígena, lluitar contra un cap, pilotar una nau espacial i començar de nou. Aquesta seqüència exacta es repeteix aproximadament vuit vegades al llarg dels 48 nivells del joc. No és gens fantàstic, però com un tirador arcade de dos bessons no ha de ser realment.
Els problemes comencen realment amb les minuciositats del joc. Per començar, el moviment del jugador és terrible. Si els espais estiguessin més restringits, no seria un problema tan gran, però passareu tres de cada cinc nivells, ja sigui cobrint el gran mapa del món sencer que va des de l'edifici fins a l'edifici per aconseguir les baralles de caps o perseguint un OVNI. tractant d’evitar els enemics, el foc enemic i els obstacles. Podeu pujar en un cotxe per recórrer la distància d’una manera més puntual, però, en primer lloc, no esteu aconseguint l’acció de tir de bessó que us heu presentat.
La velocitat de moviment inclosa, es poden millorar totes les vostres habilitats: la meitat amb punts d’habilitat, l’altra meitat amb diners obtinguts d’enemics caiguts - però, fins i tot, algunes de les actualitzacions són tan divertides que no sembla que valgui la pena. esforç Un punt d’habilitat per a un augment de velocitat del 3% o 2.000 dòlars per augmentar l’1% de la taxa d’incendi és insultar sense límits i, realment, l’impedeix que es jugui la fantasia de poder que aquests tipus de jocs acostumen a permetre al final de la campanya. .
El joc també presumeix d'un munt d'armes diferents, però la manera en què es reparteixen és enfureixent. Al final de cada nivell obtindreu una arma primària nova o una nova arma secundària. De vegades obté una arma increïble, com una metralleta làser o granades automàtiques. D’altres vegades, obtindreu alguna cosa inútil com una metralladora que disparen en un patró S o una pistola “de pintura tòxica”. Les armes s’apaguen automàticament al final de cada nivell i no teniu cap control sobre el que podeu conservar o deixar enrere. Em sentia com el segon que aconseguia una cosa realment divertida de disparar, que es va emportar a favor d’alguna cosa que feia que el joc fos més dur i menys divertit.
quina és la millor aplicació d'espionatge
Dit això, el curiós sistema d’actualització i les imprevistes càrregues d’armes van fer que el joc fos bastant difícil al llarg de tota la campanya. Mai vaig sentir com si fos massa fàcil i mai vaig sentir com si morís del joc barat. A mesura que obteniu millores en increments molt reduïts, també ho fa l'AI que va fer per a un joc que em va voler seguir jugant malgrat els seus defectes.
Els visuals tampoc no es mantenen al llarg dels 48 nivells. Comencen amb una certa atracció encantadora mentre recorreu els carrers i l'edifici dibuixats a mà, però al bucle de segon nivell ja haureu vist tot el que té per oferir. La palleta majoritàriament en blanc i negre té moments agradables quan els colors escassos apareixen, però passareu la major part del temps mirant al mateix món incolor. El pitjor és que certes decoracions interiors es posen de forma tal i com es juga; anireu corrent (lentament) i desconcertant i us atrapareu en una cadira d’oficina que simplement no podreu passar perquè té un model amb el vostre jugador. Afegiu alguns efectes de so que semblin que es graven amb un iPhone 2 trencat i teniu una presentació que realment no fa molts jocs.
Totes aquestes qüestions proposen un joc que pot ser divertit per jugar de vegades i per la qual cosa avorreix als altres; quan les estrelles, les armes i els power-ups s’alineen, aquest pot ser el primer, tal com es pot tallar onada rere onada de pinso de canó, però quan els defectes funcionen contra ell, podeu passar per diversos nivells intentant jugar al sistema a favor vostre. aconseguir que les coses funcionin. Una certa visió clara d’un sistema d’actualització d’armes o una progressió del personatge hauria ajudat molt a les coses, ja que el joc principal està bé, però l’home, tots els desavantatges dels diversos sistemes comencen a agrair-se a mesura que el joc continua.
Estat de l'anarquia: mestre de Mayhem és un tirador decent de bessons que funciona, més o menys, en funció i diversió, però que té molts contratemps que impedeixen que sigui una cosa que no sigui una incidència. Sens dubte no és una mala manera d’accionar amb arcades lleugeres, però difícilment sentireu que fins al final haureu dominat cap majúscul.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)