review star wars jedi
Germana retorçada
com tornar una matriu d'un mètode a Java
És difícil fer un Guerra de les galàxies joc.
Tens la mirada en tu, tant si és el fandom general de 50 anys o els nouvinguts, per aconseguir realment. És una de les llicències més imperdonables conegudes per l’home, sobretot després que LucasArts ens va donar un cop d’ull després de colpejar a les generacions posteriors.
Star Wars Jedi: Ordre caigut se sent com un d’aquests èxits per primera vegada en molt de temps.
Star Wars Jedi: Ordre caigut (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Respawn Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 15 de novembre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Es tracta, potser, de falles, però Respawn ens ha donat un motiu per emocionar-nos pel futur-acció. Com vaig observar en la meva avaluació inicial, Jedi: Ordre caiguda La història és secundària al principi i va augmentant lentament, descarregant fins al final una tona d’exposició i creixement de personatges. La resta es basa bàsicament en el pilot automàtic a favor de portar-vos a nous mapes per explorar, i això acabarà bruscament amb una clara candidatura per a una seqüela potencial. Hi ha molt poca cosa sobre què parli sense aventurar-me a un territori esporàdic, només he de saber que no es tracta d’un trekking de creació d’un univers expansiu: es tracta principalment de temes i tradicions existents. Aquesta filosofia impregna a través Ordre caiguda tot l’ésser, que cedeix No registrat i Tomba Raider plataformes, amb Arkham i Des del disseny del programari llançat a.
Referència indefinida de c ++ a la funció al fitxer de capçalera
El que aconseguim al final és una bona amalgama de totes aquestes idees, i un dels jocs amb més bon gust fins ara és un meravellós encapsulament de l’alegria de la Guerra de les galàxies galàxia. La fantasia Jedi és viva i bé, a través d'un sistema de combat gairebé similar a un trencaclosques que premia els temps de reacció ràpids i frenètics. Freqüentment com el nostre heroi Jedi Cal, m’estudiaria múltiples amenaces al meu cap, preguntant-me què fer amb cada tipus d’enemic individual. La força ràpida d’allunyar una amenaça és una estratègia resplendent, però saber com es pesa cada unitat (algunes només es llancen, algunes es llencen) és important o simplement ha malgastat una energia de força preciosa (mana).
Una altra decisió, sovint difícil si es tracta d'una altra gran unitat cos a cos guardar-los, és decidir si es torna a retirar el foc entrant a Stormtroopers o es posa en funcionament i es retiren. De vegades, l'AI pot combatre altres IA (veritable forma dels planetes sovint hostils de la Terra) Guerra de les galàxies canó), i es faran danys o es mataran els uns als altres. També hi ha moments fantàstics de caos com llançar les granades d'un Stormtrooper en un grup; accidents feliços, si ho fareu. Una vegada que realitzeu que el sistema de parry es faci baixar (per a desviacions precises de cos a cos i de bala), tot fa clic. Els caps es veuen desconcertats de manera similar, tot i que voldria que hi haguessin més combats de sabres de llum i brutes.
Jedi: Ordre caiguda també comporta una bona aproximació a la dificultat que hauria d’agradar a tothom. La configuració més baixa és més fàcil de segur, però encara ofereix un formidable conjunt d’enemics que realment fan coses. Els veterinaris d’acció voldran agafar-la (dura o molt dura, ambdues que s’ofereixen al principi sense desbloquejar, beneeix), cosa que proporciona una sincronització de la màquina de la navalla i una intensitat arterial més agressiva. El normal sent només això: moments difícils ocasionals sense ser massa opressius.
Mentre que gran part Jedi: Ordre caiguda és una entitat coneguda, la seva imprevisibilitat neix a partir de l’aspecte de l’exploració (que ocupa gran part del temps d’execució de 20 a 30 hores), que us proporciona diverses opcions locals per evitar, Metroid estil. Només podeu entrar en un mini cap opcional i deixar-vos destruir o desbloquejar dreceres amb un missatge de felicitació a la pantalla. És divertit d'aquesta manera, i algunes porcions fins i tot tenen ganes de ser clars zelda o Darksiders trencaclosques. Quan Jedi: Ordre caiguda està en el seu millor moment, estàs lluitant contra el que se sent com un petit exèrcit a la pantalla, aventurant-se en allò desconegut i trobant noves bèsties o perills. Quan està en el pitjor, t’atrapa Mario 64 seccions de pendent semblants (de les quals n’hi ha moltes) dissenyades per embutxacar-vos a zones noves o evitar viatges de tornada. Una d’aquestes porcions fins i tot se sent sense sortir Donkey Kong Country de manera toca i desagradable.
eines d’integració i lliurament continu
L’atractiu principal per a l’exploració són els elements secrets (com l’energia de la força o les millores de la vida), tot i que realment no em veia obligat a explorar les zones més rodades, tret que hagués vist alguna cosa a la distància. No hi ha viatges ràpids? Alguns problemes. Afortunadament, si cau amb la mort, et reinicies de forma instantània on vas estar (a costa de alguna vida), però si caus i vius, hauràs de tornar al lloc on vas estar manualment, cosa que pot ser esgotadora. El backtracking també pot semblar feina, malgrat aquell marcador tant per cent 'explorat' al mapa. Dit això, és extremadament satisfactori tornar a zones antigues amb noves habilitats i posseir-los . Aleshores, hi ha els objectes de col·lecció de personalització de sabres lluminosos (la majoria d’ells), que és un somni de fanàtic. El mateix passa amb la pel·lícula subtil i no tan subtil Guerres Clon referències.
És divertit amb un bon clima, però no quan el motor no coopera. Malgrat la pura bellesa de l’art i del món en si, Ordre caiguda Cau el nivell tècnic de les consoles i, si no teniu res més que una Xbox One X o una PS4 Pro, compreu compte. Fins i tot en un PS4 Pro em vaig trobar moments de tartamudeig i model pop-in en mode de rendiment: una opció addicional destinada a afavorir el fotograma. Les caixes de sorra “obertes” també poden requerir diverses instàncies de càrrega en uns minuts les unes de les altres, especialment per als planetes més grans com Kashyyyk. En certa manera, se sent com un joc de pròxima generació en el maquinari actual.
De vegades podreu arrufar els ulls en un moment cursi o gemegar per un problema tècnic, però Star Wars Jedi: Ordre caigut es troba sol com un joc d'acció desproveït d'ella Guerra de les galàxies influència. Si somriu amb la mera menció de la frase 'cristalls de kyber', encara en treureu més profit.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)